LockSupport實現執行緒掛起和喚醒——深入淺出原碼分析
面試題
(1)LockSupport比Object的wait/notify有兩大優勢,分別是什麼?
(2)LockSupport原始碼是如何實現的,具體說說你的看法?
(1)LockSupport比Object的wait/notify有兩大優勢,分別是什麼?
LockSupport是Java6引入的一個工具類,它簡單靈活,應用廣泛。
1.簡單
俗話說,沒有比較就沒有傷害。這裡咱們還是通過對比來介紹LockSupport的簡單。
在沒有LockSupport之前,執行緒的掛起和喚醒咱們都是通過Object的wait和notify/notifyAll方法實現。
寫一段例子程式碼,執行緒A執行一段業務邏輯後呼叫wait阻塞住自己。主執行緒呼叫notify方法喚醒執行緒A,執行緒A然後列印自己執行的結果。
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
obj.wait();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒鐘,保證執行緒A已經計算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
obj.notify();
}
}
執行這段程式碼,不難發現這個錯誤
java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.wait(Native Method)
at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
at com.aaa.TestObjWait$1.run(TestObjWait.java:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
45
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)
at com.aaa.TestObjWait.main(TestObjWait.java:25)
原因很簡單,wait和notify/notifyAll方法只能在同步程式碼塊裡用。所以將程式碼修改如下就可以正常執行
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒鐘,保證執行緒A已經計算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}
那如果咱們換成LockSupport呢?簡單得很,看程式碼:
public class TestLo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { int sum = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { //——步驟二 sum += i; } //——這裡會阻塞 LockSupport.park(); //——步驟四 System.out.println(sum); //——步驟五 }); thread.start(); //——步驟一 Thread.sleep(1000); LockSupport.unpark(thread); //——步驟三 } }
直接呼叫即可,沒有說非得在同步程式碼塊裡才能用,非常easy
2.靈活性
如果只是LockSupport在使用起來比Object的wait/notify簡單,那還真沒必要專門講解下LockSupport。最主要的是靈活性。
上邊的例子程式碼中,主執行緒呼叫了Thread.sleep(1000)方法來等待執行緒A計算完成進入wait狀態。如果去掉Thread.sleep()呼叫,程式碼如下:
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒鐘,保證執行緒A已經計算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}
多執行幾次上面的程式碼,有時候能夠正常列印結果並退出程式,但有時候執行緒無法列印結果阻塞了。
原因在於:主執行緒呼叫完notify後,執行緒A才進入wait方法,導致執行緒A一直阻塞了。由於執行緒A不是後臺執行緒,所以整個程式無法退出。
那如果換成LockSupport呢?
LockSupport就支援主執行緒先呼叫unpark後,執行緒A再呼叫parl而不被阻塞嗎?是的,沒錯,程式碼如下
public class TestObjWait {
public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
LockSupport.park();
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒鐘,保證執行緒A已經計算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
LockSupport.unpark(A);
}
}
不管你執行多少次,這段程式碼都能正常列印結果並退出。這就是LockSupport最大的靈活所在。
總結一下,LockSupport比Object的wait/notify有兩大優勢:
①LockSupport不需要在同步程式碼塊裡。所以執行緒間也不需要維護一個共享的同步物件了,實現了執行緒間的解耦。
②unpark函式可以優先於park呼叫,所以不需要擔心執行緒間的執行先後順序。
應用廣泛
LockSupport在Java的工具類用應用很廣泛,咱們這裡找幾個例子感受感受。以Java裡最常用的類ThreadPoolExecutor為例。先看如下程式碼:
public class Test001 { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor (5, 5, 1000, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1000)); Future<String> future = poolExecutor.submit(new Callable<String>() { @Override public String call() throws InterruptedException { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); return "hello"; } }); String result = future.get(); System.out.println(result); } }程式碼中,我們向執行緒池中
程式碼中我們向執行緒池中扔了一個任務,然後呼叫Future的get方法,同步阻塞等待執行緒池的執行結果。
這裡就要問了:get方法是如何組塞住當前執行緒?執行緒池執行完任務後又是如何喚醒執行緒的呢?
咱們跟著原始碼一步步分析,先看執行緒池的submit方法的實現:
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; }
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); }
在submit方法裡,執行緒池將我們提交的基於Callable實現的任務,封裝為基於RunnableFuture實現的任務,然後將任務提交到執行緒池執行,並向當前執行緒返回RunnableFutrue。
進入newTaskFor方法,就一句話:return new FutureTask<T>(callable);
所以,咱們主執行緒呼叫future的get方法就是FutureTask的get方法,執行緒池執行的任務物件也是FutureTask的例項。
接下來看看FutureTask的get方法的實現:
/** * @throws CancellationException {@inheritDoc} */ public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); }
比較簡單,就是判斷下當前任務是否執行完畢,如果執行完畢直接返回任務結果,否則進入awaitDone方法阻塞等待。
/** * Awaits completion or aborts on interrupt or timeout. * * @param timed true if use timed waits * @param nanos time to wait, if timed * @return state upon completion */ private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); //——使用CAS非阻塞演算法,將執行緒封裝為WaitNode,儲存下來,以供後續喚醒執行緒時使用 else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos);//——呼叫了LockSupport的park/parkNanos阻塞住當前執行緒。 } else LockSupport.park(this); } }
上邊已經說了阻塞等待任務結果的邏輯,接下來再看看執行緒池執行完任務,喚醒等待執行緒的邏輯實現。
前邊說了,咱們提交的基於Callable實現的任務,已經被封裝為FutureTask任務提交給了執行緒池執行,任務的執行就是FutureTask的run方法執行。如下是FutureTask的run方法:
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); //——執行我們提交的任務 ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); //任務執行完後呼叫set方法,喚醒工作執行緒的工作應該就是在這裡了 } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); //——進入這裡看如何實現的 } }
private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { //——先通過CAS非阻塞演算法將所有等待的執行緒拿出來 for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); //——然後再使用LockSupport的unpark喚醒每個執行緒 } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint }
在使用執行緒池的過程中,不知道你有沒有這麼一個疑問:執行緒池裡沒有任務時,執行緒池裡的執行緒在幹嘛呢?
通過這篇文章《執行緒池的工作原理與原始碼解讀》的讀者一定知道,執行緒會呼叫佇列的take方法阻塞等待新任務。那佇列的take方法是不是也跟Future的get方法實現一樣呢?咱們來看看原始碼實現。
以ArrayBlockingQueue為例,take方法實現如下:
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); //——使用Lock的Condition的await方法實現執行緒阻塞,進入裡面看看 return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } }
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); long savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); //——發現await方法裡還是使用LockSupport.park方法阻塞自己 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread();//——獲取呼叫執行緒 setBlocker(t, blocker); //——設定該執行緒的blocker變數 UNSAFE.park(false, 0L); //——掛起執行緒 setBlocker(t, null); //——執行緒被啟用後,清除blocker變數,因為一般都是線上程阻塞時才分析原因 }
Thread類裡面有個變數volatile Object parkBlocker,用來存放park方法傳遞的block物件,也就是把block變數存放到了呼叫park方法的執行緒的成員變數裡面。
(2)LockSupport原始碼是如何實現的,具體說說你的看法?
學習要知其然,還要知其所以然。接下來不妨看看LockSupport的實現。
進入LockSupport的park方法,可以發現它是呼叫了Unsafe的park方法,這是一個本地native方法,只能通過openjdk的原始碼看看其本地實現了。
它呼叫了執行緒的Parker型別物件的park方法,如下是Parker類的定義:
類中定義了一個int型別的_counter變數,咱們上文中講靈活性的那一節說,可以先執行unpark後執行park,
就是通過這個變數實現,看park方法的實現程式碼(由於方法比較長就不整體截圖了):
park方法會呼叫Atomic::xchg方法,這個方法會原子性的將_counter賦值為0,並返回賦值前的值。如果呼叫park方法前,
_counter大於0,則說明之前呼叫過unpark方法,所以park方法直接返回。
接著往下看:
實際上Parker類用Posix的mutex,condition來實現的阻塞喚醒。如果對mutex和condition不熟,可以簡單理解
為mutex就是Java裡的synchronized,condition就是Object裡的wait/notify操作。
park方法裡呼叫pthread_mutex_trylock方法,就相當於Java執行緒進入Java的同步程式碼塊,然後再次判斷_counter
是否大於零,如果大於零則將_counter設定為零。最後呼叫pthread_mutex_unlock解鎖,相當於Java執行完退出
同步程式碼塊。如果_counter不大於零,則繼續往下執行pthread_cond_wait方法,實現當前執行緒的阻塞。
最後再看看unpark方法的實現吧,這塊就簡單多了,直接上程式碼:
圖中的1和4就相當於Java的進入synchronized和退出synchronized的加鎖解鎖操作,程式碼2將_counter設定為1,
同時判斷先前_counter的值是否小於1,即這段程式碼:if(s<1)。如果不小於1,則就不會有執行緒被park,所以方法
直接執行完畢,否則就會執行程式碼3,來喚醒被阻塞的執行緒。
總結
通過閱讀LockSupport的本地實現,我們不難發現這麼個問題:多次呼叫unpark方法和呼叫一次unpark方法效果一樣,
因為都是直接將_counter賦值為1,而不是加1。簡單說就是:執行緒A連續呼叫兩次LockSupport.unpark(B)方法喚醒執行緒B,
然後執行緒B呼叫兩次LockSupport.park()方法, 執行緒B依舊會被阻塞。因為兩次unpark呼叫效果跟一次呼叫一樣,
只能讓執行緒B的第一次呼叫park方法不被阻塞,第二次呼叫依舊會阻塞。
參考書籍
Java併發程式設計之美