【JavaScript】論一個低配版Web實時通訊庫是如何實現的之二( EventSource篇)
前情提要
「 話說上回說到!那WebSocket大俠,巧借http之內力,破了敵陣的雙工鴛鴦鎖,終於突出重圍。
然而玄難未了,此時web森林中飛出一隻銀頭紅纓槍,劃破夜色。
"莫非!?" websocket大俠喃喃念道,"恐怖如斯,你莫不是就是那個手使單向追魂槍的。。。"
"正是在下!",那人厲聲喝道。只見那胸前的紋章銘刻著幾個洋文——
讀作"EventSource"!」
上一篇文章請看這裡:論一個低配版Web實時通訊庫是如何實現的( WebSocket篇)
引論
simple-socket是我寫的一個"低配版"的Web實時通訊工具(相對於Socket.io),在參考了相關原始碼和資料的基礎上,實現了前後端實時互通的基本功能,選用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX輪詢這三種方式做降級相容,分為simple-socket-client和simple-socket-server兩套程式碼。
我的上一篇文章講了如何進行websocket的前後端編碼,所以今天來聊一聊event-source這塊的
論一個低配版Web實時通訊庫是如何實現的( WebSocket篇)
github倉庫地址
https://github.com/penghuwan/simple-socket
npm命令
npm i simple-socket-serve (服務端npm包) npm i simple-socket-client (客戶端npm包)
EventSource的前端程式碼
EventSource的前端API主要有這麼四個
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建立es物件:var es = new EventSource(url)
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es兩端連線事件開啟的回撥:es.onopen = function () { }
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監聽服務端傳送事件: es.addEventListener("XXX", function (e) { // e.data }
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監聽服務端的message事件es.onmessage = function; 相當於es.addEventListener("message",function);
業務程式碼如下
(1)前端從服務端接收訊息
前端通過監聽服務端message事件,接收訊息,並解析event和data,然後通過emitter.emit(event, data)觸發事件,從而呼叫socket.on設定的監聽回撥
function Client() { this.ws = null this.es = null; // EventSource物件 init.call(this); // 設定this.type並初始化相關物件例如es或ws listen.call(this); // ... } function listen() { // 儲存this var self = this; switch (this.type) { // 當type為eventsource時,執行以下程式碼,this.type根據能力檢測設定 case 'eventsource': // 監聽觸發connect事件,把client物件自身傳入當作socket this.es.onopen = function () { emitter.emit('connect', self); }; // 監聽服務端傳來的message事件 this.es.addEventListener("message", function (e) { var payload = JSON.parse(e.data);; var event = payload.event; var data = payload.data; emitter.emit(event, data); }, false); break; // ... } }
(2)前端傳送訊息給服務端
由於event-source是單向的,只能從服務端從前端傳送訊息,而不能從前端傳送訊息給服務端。這和websocket顯著不同
不過別擔心,因為我們不是還有AJAX嘛!
對於前端傳送訊息的情況 我們可以發一個post請求過去,同時藉助/eventsource這個路徑,告訴服務端這是一個SSE請求
$.ajax({, type: 'POST', url: `http://${url}/eventsource`, data: { event, data }, success: function () { } });
EventSource的服務端程式碼
好像這波就沒了吧,OK,我們接下來走下路。
server-sent-event的服務端握手流程
server-sent-event(或event-source),需要藉助流(stream)的方式去實現通訊。
Stream 是一個抽象介面,Node 中有很多物件實現了這個介面。例如,對http 伺服器的request/response 物件就是一個 Stream。
它可以分為四種類型:
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Readable - 可讀操作。
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Writable - 可寫操作。
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Duplex - 可讀可寫操作.
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Transform - 操作被寫入資料,然後讀出結果。
伺服器每次接收的Response是一個Writable,它可以被寫入資料,將一個流寫入另一個流可以通過呼叫pipe方法。
所以我們需要建立一個stream的例項,然後通過呼叫stream.pipe(Response)將流寫入響應中,這樣就可以被前端es.addEventListener新增的回撥給接收到了。
但問題在於 。。。Stream是個抽象介面,Node.js沒有給Stream提供建構函式
不過沒關係,我們可以這樣做:
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使用call方法繼承stream父函式
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使用util.inherits繼承stream的原型
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重寫_read和_write方法(否則會報錯)
// 因為我們的流需要寫和讀,所以使用雙工的stream.Duplex構造 function EventStream() { stream.Duplex.call(this); // 建構函式繼承 } util.inherits(EventStream, stream.Duplex); // 原型繼承 // 重寫_read和_write方法 EventStream.prototype._read = function () { } EventStream.prototype._write = function () { }
握手程式碼邏輯
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建立stream例項,呼叫pipe方法輸送給Response, 同時stream我們儲存在socket物件中,在向前端傳送資料時候會使用
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將Content-Type欄位設定為'text/event-stream',同時Connection設定為'keep-alive'
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將狀態碼設為200(否則前端onopen方法不會觸發)
_handleEShandShake(ctx, socket) { // 前面定義好的類似stream的類 const eventStream = new EventStream(); // 設定eventStream socket.setEventStream(eventStream); // 握手成功後觸發onConnection方法,TODO // 設定符合Event-Source要求的首部 ctx.set({ 'Content-Type': 'text/event-stream', 'Cache-Control': 'no-cache', 'Connection': 'keep-alive', }); // 將Stream賦給body,Koa底層會判斷Stream型別並呼叫pipe方法流入response ctx.body = eventStream; // 設定表示請求成功,否則前端onopen方法不會觸發 ctx.status = 200; // 觸發connect方法,傳遞socket物件 this.emit('connect', socket); }
Event-Source服務端向前端傳送訊息。
這裡要先說下event-source的報文結構了,由四種欄位組成
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event:事件名,對應前端es.addEventLisener設定的事件名
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data:資料,為字串
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id: 訊息識別符號,可以預設
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retry:表示重新連線的時間間隔
這四個欄位兩兩之間用\n分開,而最後一個欄位值需要用\n\n做結尾
例如:`event:message\n data: XXX \n\n`
話不多說,看程式碼
class Socket extends events.EventEmitter { constructor(socketId) { super(); } // 設定 setEventStream(eventStream) { this.eventStream = eventStream; } // 自定義的emit,觸發的是前端的on emit(event, data) { const dataStr = JSON.stringify({event,data}) if (this.transport === 'eventsource') { if (!this.eventStream) { throw new Error('eventStream不存在,無法emit') }; // 向stream中寫入資料,只要stream尚未關閉 // 資料就會傳給前端的onmessage方法或addEventListener('message',fuc)方法 this.eventStream.push(`event:message\ndata:${dataStr}\n\n`); } } }
Event-Source服務端接收前端訊息
之前說了,event-source是單向的,所以前端到服務端的傳送是通過Ajax請求過來的,所以解析下body,觸發事件就OK了
故事到這裡就結束了。
有詩為證
江河湖泊浪滔滔,WebSocket多逍遙
EventSource先來卻後到,Ajax輪詢熱血逞英豪!
欲知後事如何,且聽下回分解!
知乎專欄
最近也在知乎上寫文章,感覺破乎的體驗很差!沒有部落格園好!感覺部落格園的各位才個個都是人才,說話又好聽!我超喜歡在裡面的。
所以說。。。大家好,給大家介紹一下這是我的知乎專欄
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這位路過的大哥你有靈氣從鍵盤噴出,看來是百年一遇的程式碼奇才,就施捨善心關注一下吧,以解小弟拖家帶口之憂,養兒奉母之仇(大霧)