實現一個前端路由,如何實現瀏覽器的前進與後退 ?
1. 需求
如果要你實現一個前端路由,應該如何實現瀏覽器的前進與後退 ?
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2. 問題
首先瀏覽器中主要有這幾個限制,讓前端不能隨意的操作瀏覽器的瀏覽紀錄:
- 沒有提供監聽前進後退的事件。
- 不允許開發者讀取瀏覽紀錄,也就是 js 讀取不了瀏覽紀錄。
- 使用者可以手動輸入地址,或使用瀏覽器提供的前進後退來改變 url。
所以要實現一個自定義路由,解決方案是自己維護一份路由歷史的記錄,從而區分 前進、重新整理、回退。
下面介紹具體的方法。
3. 方法
目前筆者知道的方法有兩種,一種是 在陣列後面進行增加與刪除,另外一種是 利用棧的後進先出原理。
3.1 在陣列最後進行 增加與刪除
通過監聽路由的變化事件 hashchange,與路由的第一次載入事件 load ,判斷如下情況:
- url 存在於瀏覽記錄中即為後退,後退時,把當前路由後面的瀏覽記錄刪除。
- url 不存在於瀏覽記錄中即為前進,前進時,往數組裡面 push 當前的路由。
- url 在瀏覽記錄的末端即為重新整理,重新整理時,不對路由陣列做任何操作。
另外,應用的路由路徑中可能允許相同的路由出現多次(例如 A -> B -> A),所以給每個路由新增一個 key 值來區分相同路由的不同例項。
注意:這個瀏覽記錄需要儲存在 sessionStorage 中,這樣使用者重新整理後瀏覽記錄也可以恢復。
筆者之前實現的 用原生 js 實現的輕量級路由 ,就是用這種方法實現的,具體程式碼如下:
// 路由建構函式 function Router() { this.routes = {}; //儲存註冊的所有路由 this.routerViewId = "#routerView"; // 路由掛載點 this.stackPages = true; // 多級頁面快取 this.history = []; // 路由歷史 } Router.prototype = { init: function(config) { var self = this; //頁面首次載入 匹配路由 window.addEventListener('load', function(event) { // console.log('load', event); self.historyChange(event) }, false) //路由切換 window.addEventListener('hashchange', function(event) { // console.log('hashchange', event); self.historyChange(event) }, false) }, // 路由歷史紀錄變化 historyChange: function(event) { var currentHash = util.getParamsUrl(); var nameStr = "router-history" this.history = window.sessionStorage[nameStr] ? JSON.parse(window.sessionStorage[nameStr]) : [] var back = false, // 後退 refresh = false, // 重新整理 forward = false, // 前進 index = 0, len = this.history.length; // 比較當前路由的狀態,得出是後退、前進、重新整理的狀態。 for (var i = 0; i < len; i++) { var h = this.history[i]; if (h.hash === currentHash.path && h.key === currentHash.query.key) { index = i if (i === len - 1) { refresh = true } else { back = true } break; } else { forward = true } } if (back) { // 後退,把歷史紀錄的最後一項刪除 this.historyFlag = 'back' this.history.length = index + 1 } else if (refresh) { // 重新整理,不做其他操作 this.historyFlag = 'refresh' } else { // 前進,新增一條歷史紀錄 this.historyFlag = 'forward' var item = { key: currentHash.query.key, hash: currentHash.path, query: currentHash.query } this.history.push(item) } // 如果不需要頁面快取功能,每次都是重新整理操作 if (!this.stackPages) { this.historyFlag = 'forward' } window.sessionStorage[nameStr] = JSON.stringify(this.history) }, }
以上程式碼只列出本次文章相關的內容,完整的內容請看 原生 js 實現的輕量級路由,且頁面跳轉間有快取功能。
3.2 利用棧的 後進者先出,先進者後出 原理
在說第二個方法之前,先來弄明白棧的定義與後進者先出,先進者後出原理。
3.2.1 定義
棧的特點:後進者先出,先進者後出。
舉一個生活中的例子說明:就是一摞疊在一起的盤子。我們平時放盤子的時候,都是從下往上一個一個放;取的時候,我們也是從上往下一個一個地依次取,不能從中間任意抽出。
因為棧的後進者先出,先進者後出的特點,所以只能棧一端進行插入和刪除操作。這也和第一個方法的原理有異曲同工之妙。
下面用 JavaScript 來實現一個順序棧:
// 基於陣列實現的順序棧
class ArrayStack {
constructor(n) {
this.items = []; // 陣列
this.count = 0; // 棧中元素個數
this.n = n; // 棧的大小
}
// 入棧操作
push(item) {
// 陣列空間不夠了,直接返回 false,入棧失敗。
if (this.count === this.n) return false;
// 將 item 放到下標為 count 的位置,並且 count 加一
this.items[this.count] = item;
++this.count;
return true;
}
// 出棧操作
pop() {
// 棧為空,則直接返回 null
if (this.count == 0) return null;
// 返回下標為 count-1 的陣列元素,並且棧中元素個數 count 減一
let tmp = items[this.count-1];
--this.count;
return tmp;
}
}
其實 JavaScript 中,陣列是自動擴容的,並不需要指定陣列的大小,也就是棧的大小 n 可以不指定的。
3.2.2 應用
棧的經典應用: 函式呼叫棧
作業系統給每個執行緒分配了一塊獨立的記憶體空間,這塊記憶體被組織成“棧”這種結構, 用來儲存函式呼叫時的臨時變數。每進入一個函式,就會將臨時變數作為一個棧幀入棧,當被呼叫函式執行完成,返回之後,將這個函式對應的棧幀出棧。為了讓你更好地理解,我們一塊來看下這段程式碼的執行過程。
function add(x, y) {
let sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
function main() {
let a = 1;
let ret = 0;
let res = 0;
ret = add(3, 5);
res = a + ret;
console.log("res: ", res);
reuturn 0;
}
main();
上面程式碼也很簡單,就是執行 main 函式求和,main 函式裡面又呼叫了 add 函式,先呼叫的先進入棧。
執行過程如下:
3.2.3 實現瀏覽器的前進、後退
第二個方法就是:用兩個棧實現瀏覽器的前進、後退功能。
我們使用兩個棧,X 和 Y,我們把首次瀏覽的頁面依次壓入棧 X,當點選後退按鈕時,再依次從棧 X 中出棧,並將出棧的資料依次放入棧 Y。當我們點選前進按鈕時,我們依次從棧 Y 中取出資料,放入棧 X 中。當棧 X 中沒有資料時,那就說明沒有頁面可以繼續後退瀏覽了。當棧 Y 中沒有資料,那就說明沒有頁面可以點選前進按鈕瀏覽了。
比如你順序查看了 a,b,c 三個頁面,我們就依次把 a,b,c 壓入棧,這個時候,兩個棧的資料如下:
當你通過瀏覽器的後退按鈕,從頁面 c 後退到頁面 a 之後,我們就依次把 c 和 b 從棧 X 中彈出,並且依次放入到棧 Y。這個時候,兩個棧的資料就是這個樣子:
這個時候你又想看頁面 b,於是你又點選前進按鈕回到 b 頁面,我們就把 b 再從棧 Y 中出棧,放入棧 X 中。此時兩個棧的資料是這個樣子:
這個時候,你通過頁面 b 又跳轉到新的頁面 d 了,頁面 c 就無法再通過前進、後退按鈕重複查看了,所以需要清空棧 Y。此時兩個棧的資料這個樣子:
如果用程式碼來實現,會是怎樣的呢 ?各位可以想一下。
其實就是在第一個方法的程式碼裡面, 新增多一份路由歷史紀錄的陣列即可,對這兩份歷史紀錄的操作如上面示例圖所示即可,也就是對陣列的增加和刪除操作而已, 這裡就不展開了。
其中第二個方法與參考了 王爭老師的 資料結構與演算法之美。
4. 最後
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參考文章:資料結構與演算法之