物件的構造與析構(二)
目錄
- 1. 解構函式
- 2. 物件的構造與析構順序
- 多個物件之間
- 單個物件內部
- 3. const物件與const成員函式
- const物件
- const成員函式
- 4. 成員函式、成員變數與物件的關係
- 5. 程式碼實戰——陣列類IntArray
- IntArray.h
- IntArray.cpp
- IntArray測試
1. 解構函式
- C++的類中可以定義一個特殊的清理函式,叫做解構函式,語法規則為
~ClassName()
- 解構函式沒有引數,也沒有返回值型別宣告
- 解構函式在物件銷燬時自動被呼叫
- 當類中自定義了建構函式,並且建構函式中使用了系統資源(如:堆空間、檔案開啟,等),則需要自定義解構函式
2. 物件的構造與析構順序
多個物件之間
多個物件構造時:
- 棧物件的構造順序依賴於程式的執行流
- 堆物件的構造順序依賴於new的使用順序
- 全域性物件的構造順序是不確定的,不同的編譯器可能使用不同的規則
多個物件析構時:
- 棧物件和全域性物件的析構順序與構造順序相反
- 堆物件的析構發生取決於delete的使用順序
單個物件內部
單個物件建立時,物件內部建構函式的呼叫順序為:
- 先呼叫父類的建構函式
- 再呼叫成員變數的建構函式,呼叫順序與宣告順序相同
- 最後呼叫類自身的建構函式
單個物件內部的析構順序與構造順序相反。
3. const物件與const成員函式
const物件
- 由const關鍵字修飾的物件為只讀物件
- 只讀物件的成員變數不允許被改變
- 只讀屬性只在編譯階段有效,執行時無效
const成員函式
const成員函式的定義如下所示,需要注意的是,函式宣告和函式定義都必須帶const關鍵字。
Type ClassName :: func(Type para) const
關於const成員函式的使用,有下面幾條規則:
- const物件只能呼叫const成員函式
- const成員函式只能呼叫const成員函式
- const成員函式不能直接修改成員變數的值
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i);
void setMi(int i) const;
int getMi() const;
void printMi();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
void Test::setMi(int i) const
{
mi = i; //Error,const成員函式中不能直接修改成員變數的值
}
int Test::getMi() const
{
return mi;
}
void Test::printMi()
{
printf("printMi(): mi = %d\n", mi);
}
int main()
{
const Test t1(1);
t1.getMi(); //OK,const物件呼叫const成員函式
t1.printMi(); //Error,const物件呼叫普通成員函式
return 0;
}
4. 成員函式、成員變數與物件的關係
從面向物件的角度,物件由屬性(成員變數)和方法(成員函式)構成;
從程式執行的角度,物件由資料和函式構成,資料位於棧、堆或全域性資料區,函式位於程式碼段。
- 每一個物件都擁有自己獨立的屬性(成員變數)
- 所有的物件共享類的方法(成員函式)
- 方法能夠直接訪問物件的屬性
- 方法中的隱藏引數this指標用於值代當前物件
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test &t);
int getMi();
void print();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test &t)
{
mi = t.mi; //成員函式可以直接訪問對應類物件的成員變數
}
int Test::getMi()
{
return mi;
}
void Test::print()
{
printf("this = %p\n", this); //每個成員函式中隱藏了一個this指標,用於指向當前物件
}
int main()
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);
printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
printf("&t1 = %p\n", &t1);
t1.print();
printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
printf("&t2 = %p\n", &t2);
t2.print();
printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
printf("&t3 = %p\n", &t3);
t3.print();
return 0;
}
5. 程式碼實戰——陣列類IntArray
IntArray.h
#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_
class IntArray
{
private:
int m_length;
int *m_pointer;
public:
IntArray(int len);
IntArray(const IntArray &obj);
int length();
bool get(int index, int &value);
bool set(int index ,int value);
~IntArray();
};
#endif
IntArray.cpp
#include "IntArray.h"
IntArray::IntArray(int len)
{
m_pointer = new int[len];
for(int i=0; i<len; i++)
{
m_pointer[i] = 0;
}
m_length = len;
}
IntArray::IntArray(const IntArray &obj)
{
m_length = obj.m_length;
m_pointer = new int[obj.m_length];
for(int i = 0; i < obj.m_length; i++)
{
m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];
}
}
int IntArray::length()
{
return m_length;
}
bool IntArray::get(int index, int &value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
value = m_pointer[index];
}
return ret;
}
bool IntArray::set(int index, int value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
}
return ret;
}
IntArray::~IntArray()
{
delete[] m_pointer;
}
IntArray測試
#include "IntArray.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
IntArray a(5);
for(int i = 0; i < a.length(); i++)
{
a.set(i, i + 1);
}
for(int i = 0; i < a.length(); i++)
{
int value = 0;
if( a.get(i, value) )
{
printf("a[%d] = %d\n", i, value);
}
}
IntArray b = a;
for(int i = 0; i < b.length(); i++)
{
int value = 0;
if( b.get(i, value) )
{
printf("b[%d] = %d\n", i, value);
}
}
return 0;
}
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