Java泛型總結
Java併發
程序
程序是程式的一次執行過程,是系統執行程式的基本單位,因此程序是動態的。系統執行一個程式即是一個程序從建立,執行到消亡的過程。
在 Java 中,當我們啟動 main 函式時其實就是啟動了一個 JVM 的程序,而 main 函式所在的執行緒就是這個程序中的一個執行緒,也稱主執行緒。
執行緒
執行緒與程序相似,但執行緒是一個比程序更小的執行單位。一個程序在其執行的過程中可以產生多個執行緒。與程序不同的是同類的多個執行緒共享程序的堆和方法區資源,但每個執行緒有自己的程式計數器、虛擬機器棧和本地方法棧,所以系統在產生一個執行緒,或是在各個執行緒之間作切換工作時,負擔要比程序小得多,也正因為如此,執行緒也被稱為輕量級程序。
一個程序中可以有多個執行緒,多個執行緒共享程序的堆和方法區 (JDK1.8 之後的元空間)資源,但是每個執行緒有自己的程式計數器、虛擬機器棧 和 本地方法棧。
總結: 執行緒 是 程序 劃分成的更小的執行單位。執行緒和程序最大的不同在於基本上各程序是獨立的,而各執行緒則不一定,因為同一程序中的執行緒極有可能會相互影響。執行緒執行開銷小,但不利於資源的管理和保護;而程序正相反
Java執行緒生命週期和狀態
執行緒死鎖
多個執行緒同時被阻塞,它們中的一個或者全部都在等待某個資源被釋放。由於執行緒被無限期地阻塞,因此程式不可能正常終止。
public class DeadLockDemo { private static Object resource1 = new Object();//資源 1 private static Object resource2 = new Object();//資源 2 public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2"); synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); } } }, "執行緒 1").start(); new Thread(() -> { synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1"); synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); } } }, "執行緒 2").start(); } }
避免執行緒死鎖
我們只要破壞產生死鎖的四個條件中的其中一個就可以了。
- 破壞互斥條件
這個條件我們沒有辦法破壞,因為我們用鎖本來就是想讓他們互斥的(臨界資源需要互斥訪問)。 - 破壞請求與保持條件
一次性申請所有的資源。 - 破壞不剝奪條件
佔用部分資源的執行緒進一步申請其他資源時,如果申請不到,可以主動釋放它佔有的資源。 - 破壞迴圈等待條件
靠按序申請資源來預防。按某一順序申請資源,釋放資源則反序釋放。破壞迴圈等待條件。
sleep() 方法和 wait() 方法區別和共同點
- 兩者最主要的區別在於:sleep 方法沒有釋放鎖,而 wait 方法釋放了鎖 。
- 兩者都可以暫停執行緒的執行。
- Wait 通常被用於執行緒間互動/通訊,sleep 通常被用於暫停執行。
- wait() 方法被呼叫後,執行緒不會自動甦醒,需要別的執行緒呼叫同一個物件上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法執行完成後,執行緒會自動甦醒。或者可以使用wait(long timeout)超時後執行緒會自動甦醒。
呼叫 start 方法方可啟動執行緒並使執行緒進入就緒狀態,而 run 方法只是 thread 的一個普通方法呼叫,還是在主執行緒裡執行。
synchronized關鍵字最主要的三種使用方式:
- 修飾例項方法: 作用於當前物件例項加鎖,進入同步程式碼前要獲得當前物件例項的鎖
- 修飾靜態方法: :也就是給當前類加鎖,會作用於類的所有物件例項,因為靜態成員不屬於任何一個例項物件,是類成員( static 表明這是該類的一個靜態資源,不管new了多少個物件,只有一份)。所以如果一個執行緒A呼叫一個例項物件的非靜態 synchronized 方法,而執行緒B需要呼叫這個例項物件所屬類的靜態 synchronized 方法,是允許的,不會發生互斥現象,因為訪問靜態 synchronized 方法佔用的鎖是當前類的鎖,而訪問非靜態 synchronized 方法佔用的鎖是當前例項物件鎖。
- 修飾程式碼塊: 指定加鎖物件,對給定物件加鎖,進入同步程式碼庫前要獲得給定物件的鎖。
總結: synchronized 關鍵字加到 static 靜態方法和 synchronized(class)程式碼塊上都是是給 Class 類上鎖。synchronized 關鍵字加到例項方法上是給物件例項上鎖。儘量不要使用 synchronized(String a) 因為JVM中,字串常量池具有快取功能!
執行緒池
執行緒池提供了一種限制和管理資源(包括執行一個任務)。 每個執行緒池還維護一些基本統計資訊,例如已完成任務的數量。
使用執行緒池的好處:
- 降低資源消耗。 通過重複利用已建立的執行緒降低執行緒建立和銷燬造成的消耗。
- 提高響應速度。 當任務到達時,任務可以不需要的等到執行緒建立就能立即執行。
- 提高執行緒的可管理性。 執行緒是稀缺資源,如果無限制的建立,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用執行緒池可以進行統一的分配,調優和監控。
實現Runnable介面和Callable介面的區別
如果想讓執行緒池執行任務的話需要實現的Runnable介面或Callable介面。 Runnable介面或Callable介面實現類都可以被ThreadPoolExecutor或 ScheduledThreadPoolExecutor執行。兩者的區別在於 Runnable 介面不會返回結果但是 Callable 介面可以返回結果。
備註: 工具類Executors可以實現Runnable物件和Callable物件之間的相互轉換。(Executors.callable(Runnable task)或Executors.callable(Runnable task,Object resule))。
執行execute()方法和submit()方法的區別
execute() 方法用於提交不需要返回值的任務,所以無法判斷任務是否被執行緒池執行成功與否;
submit() 方法用於提交需要返回值的任務。執行緒池會返回一個Future型別的物件,通過這個Future物件可以判斷任務是否執行成功,並且可以通過future的get()方法來獲取返回值,get()方法會阻塞當前執行緒直到任務完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法則會阻塞當前執行緒一段時間後立即返回,這時候有可能任務沒有執行完。
生產者/消費者模式
生產者和消費者問題是執行緒模型中的經典問題:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個儲存空間,生產者往儲存空間中新增產品,消費者從儲存空間中取走產品,當儲存空間為空時,消費者阻塞,當儲存空間滿時,生產者阻塞。
生產者消費者問題是研究多執行緒程式時繞不開的經典問題之一,它描述是有一塊緩衝區作為倉庫,生產者可以將產品放入倉庫,消費者則可以從倉庫中取走產品。在Java中一共有四種方法支援同步,其中前三個是同步方法,一個是管道方法。
- Object的wait() / notify()方法
- Lock和Condition的await() / signal()方法
- BlockingQueue阻塞佇列方法
- PipedInputStream / PipedOutputStream
countDownLatch(倒計時門栓)
- countDownLatch這個類使一個執行緒等待其他執行緒各自執行完畢後再執行。
- 是通過一個計數器來實現的,計數器的初始值是執行緒的數量。每當一個執行緒執行完畢後,計數器的值就-1,當計數器的值為0時,表示所有執行緒都執行完畢,然後在閉鎖上等待的執行緒就可以恢復工作了。