c#之執行緒基礎(一)
阿新 • • 發佈:2019-10-19
可以認為執行緒是一個虛擬程序,用於獨立執行一個特定的程式。
1.使用c#建立執行緒
using System; using System.Threading; //3 namespace MutiThreadDemo { class Program { static void Main(string[] args) {
//5 Thread t = new Thread(PrintNumber); t.Start(); PrintNumber(); Console.ReadLine(); } //4 static void PrintNumber() { Console.WriteLine("Starting ..."); for(int i = 1;i< 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } } }
在上面的程式碼中,步驟4定義了方法 PrintNumber , 該方法會被主執行緒和新建立的執行緒使用。
在我們構造一個執行緒時,ThreadStart 或 ParameterizedThreadStart 的例項委託會傳給建構函式。
我們只需指定在不同執行緒執行的方法名,而 c# 編譯器則會在後臺建立這些物件。
執行結果:兩組範圍為1 -10的數字會隨機交叉輸出。這說明了PringNumber方法同時執行在主執行緒和另一個執行緒。(如果10個數字隨機交叉不明顯,可以增加到100試試)
2.暫停執行緒
這裡展示如何讓一個執行緒等待一段時間而不用消耗作業系統資源。
using System; using System.Threading; namespace MutiThreadDemo { class ThreadSleep { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay); t.Start(); PrintNumbers(); Console.ReadLine(); } static void PrintNumbers() { Console.WriteLine("Starting ..."); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } static void PrintNumbersWithDelay() { Console.WriteLine("Starting ..."); for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); Console.WriteLine(i); } } } }
在PrintNumbersWithDeplay方法中加入了Thread.Sleep方法呼叫。這會導致執行緒在執行該程式碼時,在列印任何數字之前會等待指定的時間(這裡是2秒鐘)。
3.執行緒等待
這裡將展示如何讓程式等待另一個程式中的計算完成,然後在程式碼中使用該執行緒的計算結果。
使用Thread.Sleep行不通,因為並不知道計算需要花費的具體時間。
using System; using System.Threading; namespace MutiThreadDemo { class Thread_Join { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Starting ..."); Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDeplay); t.Start(); t.Join(); Console.WriteLine("Thread completed"); Console.ReadLine(); } static void PrintNumbersWithDeplay() { Console.WriteLine("Starting ..."); for (int i = 1; i < 10; i++) { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); Console.WriteLine(i); } } } }
執行結果:
當程式執行時,啟動了一個耗時較長的執行緒來列印數字,列印每個數字前要等待兩秒。
但是我們在主程式中呼叫了 t.Join 方法,該方法允許我們等待直到執行緒 t 完成。
當執行緒 t 完成時,主程式會繼續執行。
藉助該技術可以實現在兩個執行緒間同步執行步驟。
4.終止執行緒
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