你不知道的Canvas(二)
你不知道的Canvas(二)
一、色彩Colors
到目前為止,我們只看到過繪製內容的方法。如果我們想要給圖形上色,有兩個重要的屬性可以做到:fillStyle
和 strokeStyle。
fillStyle = color
設定圖形的填充顏色。
strokeStyle = color
設定圖形輪廓的顏色。
color
可以是表示 CSS 顏色值的字串,漸變物件或者圖案物件。預設情況下,線條和填充顏色都是黑色(CSS 顏色值 #000000
)。
輸入的應該是符合 CSS3 顏色值標準 的有效字串。下面的例子都表示同一種顏色。
// 這些 fillStyle 的值均為 '橙色' ctx.fillStyle = "orange"; ctx.fillStyle = "#FFA500"; ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)"; ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
1.fillStyle--調色盤
在本示例裡,用兩層 for
迴圈來繪製方格陣列,每個方格不同的顏色。結果如右圖,但實現所用的程式碼卻沒那麼絢麗。我用了兩個變數 i 和 j 來為每一個方格產生唯一的 RGB 色彩值,其中僅修改紅色和綠色通道的值,而保持藍色通道的值不變。你可以通過修改這些顏色通道的值來產生各種各樣的色板。通過增加漸變的頻率,你還可以繪製出類似 Photoshop 裡面的那樣的調色盤。
<!DOCTYPE html> <!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]--> <!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]--> <!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]--> <!--[if gt IE 8]><!--> <html class="no-js"> <!--<![endif]--> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href=""> <script type="text/javascript"> function draw() { var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); for (var i = 0; i < 6; i++) { for (var j = 0; j < 6; j++) { ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)'; ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25) } } } </script> </head> <body onload="draw();"> <!--[if lt IE 7]> <p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p> <![endif]--> <canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas> <script src="" async defer></script> </body> </html>
效果如圖所示:
2. strokeStyle--arc多彩圓圈
這個示例與上面的有點類似,但這次用到的是 strokeStyle
屬性,畫的不是方格,而是用 arc
方法來畫圓。
<!DOCTYPE html> <!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]--> <!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]--> <!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]--> <!--[if gt IE 8]><!--> <html class="no-js"> <!--<![endif]--> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href=""> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); for (var i = 0; i < 6; i++) { for (var j = 0; j < 6; j++) { ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')'; ctx.beginPath(); ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true); ctx.stroke(); } } } } </script> </head> <body onload="draw()"> <!--[if lt IE 7]> <p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p> <![endif]--> <canvas id="myCanvas" width="150" height="150" style="margin: 100px 100px;"></canvas> <script src="" async defer></script> </body> </html>
效果如圖所示:
二、透明度Transparency
除了可以繪製實色圖形,我們還可以用 canvas 來繪製半透明的圖形。通過設定 globalAlpha
屬性或者使用一個半透明顏色作為輪廓或填充的樣式。
globalAlpha = transparencyValue
這個屬性影響到 canvas 裡所有圖形的透明度,有效的值範圍是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),預設是 1.0。
globalAlpha
屬性在需要繪製大量擁有相同透明度的圖形時候相當高效。不過,我認為下面的方法可操作性更強一點。
因為 strokeStyle
和 fillStyle
屬性接受符合 CSS 3 規範的顏色值,那我們可以用下面的寫法來設定具有透明度的顏色。
// 指定透明顏色,用於描邊和填充樣式
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
rgba()
方法與 rgb()
方法類似,就多了一個用於設定色彩透明度的引數。它的有效範圍是從 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。
1. globalAlpha--輻射半透明圓四色格
在這個例子裡,將用四色格作為背景,設定 globalAlpha
為 0.2
後,在上面畫一系列半徑遞增的半透明圓。最終結果是一個徑向漸變效果。圓疊加得越多,原先所畫的圓的透明度會越低。通過增加迴圈次數,畫更多的圓,從中心到邊緣部分,背景圖會呈現逐漸消失的效果。
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 畫背景
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// 設定透明度值
ctx.globalAlpha = 0.2;
// 畫半透明圓
for (var i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
2. rgba--四色輻射矩形格
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 畫背景
ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
ctx.fillRect(0, 0, 150, 37.5);
ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
ctx.fillRect(0, 37.5, 150, 37.5);
ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
ctx.fillRect(0, 75, 150, 37.5);
ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
ctx.fillRect(0, 112.5, 150, 37.5);
// 畫半透明矩形
for (var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + (i + 1) / 10 + ')';
for (var j = 0; j < 4; j++) {
ctx.fillRect(5 + i * 14, 5 + j * 37.5, 14, 27.5)
}
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
三、線型Line Style
可以通過一系列屬性來設定線的樣式。
lineWidth = value
設定線條寬度。
lineCap = type
設定線條末端樣式。
lineJoin = type
設定線條與線條間接合處的樣式。
miterLimit = value
限制當兩條線相交時交接處最大長度;所謂交接處長度(斜接長度)是指線條交接處內角頂點到外角頂點的長度。
getLineDash()
返回一個包含當前虛線樣式,長度為非負偶數的陣列。
setLineDash(segments)
設定當前虛線樣式。
lineDashOffset = value
設定虛線樣式的起始偏移量。
通過以下的樣例可能會更加容易理解。
1. lineWidth
屬性的例子
這個屬性設定當前繪線的粗細。屬性值必須為正數。預設值是1.0。
線寬是指給定路徑的中心到兩邊的粗細。換句話說就是在路徑的兩邊各繪製線寬的一半。因為畫布的座標並不和畫素直接對應,當需要獲得精確的水平或垂直線的時候要特別注意。
在下面的例子中,用遞增的寬度繪製了10條直線。最左邊的線寬1.0單位。並且,最左邊的以及所有寬度為奇數的線並不能精確呈現,這就是因為路徑的定位問題。
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1 + i;
ctx.moveTo(5 + i * 14, 5);
ctx.lineTo(5 + i * 14, 140);
ctx.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
2. lineCap
屬性的例子
屬性 lineCap
的值決定了線段端點顯示的樣子。它可以為下面的三種的其中之一:butt
,round
和 square
。預設是 butt。
在這個例子裡面,我繪製了三條直線,分別賦予不同的 lineCap
值。還有兩條輔助線,為了可以看得更清楚它們之間的區別,三條線的起點終點都落在輔助線上。
最左邊的線用了預設的 butt
。可以注意到它是與輔助線齊平的。中間的是 round
的效果,端點處加上了半徑為一半線寬的半圓。右邊的是 square
的效果,端點處加上了等寬且高度為一半線寬的方塊。
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
var lineCap = ['butt', 'round', 'square'];
// 建立路徑
ctx.strokeStyle = '#09f';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(140, 10);
ctx.moveTo(10, 140);
ctx.lineTo(140, 140);
ctx.stroke();
// 畫線條
ctx.strokeStyle = 'black';
for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineCap = lineCap[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(25 + i * 50, 10);
ctx.lineTo(25 + i * 50, 140);
ctx.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
3. lineJoin屬性的例子
lineJoin
的屬性值決定了圖形中兩線段連線處所顯示的樣子。它可以是這三種之一:round
, bevel
和 miter。
預設是 miter``。
這裡我同樣用三條折線來做例子,分別設定不同的 lineJoin
值。最上面一條是 round
的效果,邊角處被磨圓了,圓的半徑等於線寬。中間和最下面一條分別是 bevel 和 miter 的效果。當值是 miter
的時候,線段會在連線處外側延伸直至交於一點,延伸效果受到下面將要介紹的 miterLimit
屬性的制約。
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {
ctx.lineJoin = lineJoin[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-5, 5 + i * 40);
ctx.lineTo(35, 45 + i * 40);
ctx.lineTo(75, 5 + i * 40);
ctx.lineTo(115, 45 + i * 40);
ctx.lineTo(155, 5 + i * 40);
ctx.stroke();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
4. 使用虛線
用 setLineDash
方法和 lineDashOffset
屬性來制定虛線樣式. setLineDash
方法接受一個數組,來指定線段與間隙的交替;lineDashOffset
屬性設定起始偏移量.
在這個例子中,我們要建立一個螞蟻線的效果。它往往應用在計算機圖形程式選區工具動效中。它可以幫助使用者通過動畫的邊界來區分影象背景選區邊框。
四、漸變Gradients
就好像一般的繪圖軟體一樣,我們可以用線性或者徑向的漸變來填充或描邊。我們用下面的方法新建一個 canvasGradient
物件,並且賦給圖形的 fillStyle
或 strokeStyle
屬性。
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
createLinearGradient 方法接受 4 個引數,表示漸變的起點 (x1,y1) 與終點 (x2,y2)。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
createRadialGradient 方法接受 6 個引數,前三個定義一個以 (x1,y1) 為原點,半徑為 r1 的圓,後三個引數則定義另一個以 (x2,y2) 為原點,半徑為 r2 的圓。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75,75,0,75,75,100);
創建出 canvasGradient
物件後,我們就可以用 addColorStop
方法給它上色了。
gradient.addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 個引數,
position
引數必須是一個 0.0 與 1.0 之間的數值,表示漸變中顏色所在的相對位置。例如,0.5 表示顏色會出現在正中間。color
引數必須是一個有效的 CSS 顏色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。
你可以根據需要新增任意多個色標(color stops)。下面是最簡單的線性黑白漸變的例子。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
lineargradient.addColorStop(0,'white');
lineargradient.addColorStop(1,'black');
1.createLinearGradient
的例子
本例中,有兩種不同的漸變。第一種是背景色漸變,你會發現,我給同一位置設定了兩種顏色,你也可以用這來實現突變的效果,就像這裡從白色到綠色的突變。一般情況下,色標的定義是無所謂順序的,但是色標位置重複時,順序就變得非常重要了。所以,保持色標定義順序和它理想的順序一致,結果應該沒什麼大問題。
第二種漸變,我並不是從 0.0 位置開始定義色標,因為那並不是那麼嚴格的。在 0.5 處設一黑色色標,漸變會預設認為從起點到色標之間都是黑色。
你會發現,strokeStyle
和 fillStyle
屬性都可以接受 canvasGradient
物件。
2. createRadialGradient的例子
這個例子,我定義了 4 個不同的徑向漸變。由於可以控制漸變的起始與結束點,所以我們可以實現一些比(如在 Photoshop 中所見的)經典的徑向漸變更為複雜的效果。(經典的徑向漸變是隻有一箇中心點,簡單地由中心點向外圍的圓形擴張)
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 建立漸變
var radgrad = ctx.createRadialGradient(45, 45, 10, 52, 50, 30);
radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');
var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105, 105, 20, 112, 120, 50);
radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95, 15, 15, 102, 20, 40);
radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');
var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0, 150, 50, 0, 140, 90);
radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');
// 畫圖形
ctx.fillStyle = radgrad4;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad3;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad2;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
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<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
這裡,我讓起點稍微偏離終點,這樣可以達到一種球狀 3D 效果。但最好不要讓裡圓與外圓部分交疊,那樣會產生什麼效果就真是不得而知了。
4 個徑向漸變效果的最後一個色標都是透明色。如果想要兩色標直接的過渡柔和一些,只要兩個顏色值一致就可以了。程式碼裡面看不出來,是因為我用了兩種不同的顏色表示方法,但其實是相同的,#019F62 = rgba(1,159,98,1)。
五、圖案樣式Patterns
上面的一個例子裡面,我用了迴圈來實現圖案的效果。其實,有一個更加簡單的方法:createPattern。
createPattern(image, type)
該方法接受兩個引數。Image 可以是一個
Image
物件的引用,或者另一個 canvas 物件。Type
必須是下面的字串值之一:repeat
,repeat-x
,repeat-y
和no-repeat
。
注意: 用 canvas 物件作為 Image
引數在 Firefox 1.5 (Gecko 1.8) 中是無效的。
圖案的應用跟漸變很類似的,創建出一個 pattern 之後,賦給 fillStyle
或 strokeStyle
屬性即可。
var img = new Image();
img.src = 'someimage.png';
var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
注意:與 drawImage 有點不同,你需要確認 image 物件已經裝載完畢,否則圖案可能效果不對的。
1. createPattern的例子
在最後的例子中,我建立一個圖案然後賦給了 fillStyle
屬性。唯一要注意的是,使用 Image 物件的 onload
handler 來確保設定圖案之前影象已經裝載完畢。
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!--> <html class="no-js"> <!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//建立新Image物件,用做圖案
var img = new Image();
img.src = 'https://pic.cnblogs.com/avatar/1489272/20190625145401.png';
img.onload = function() {
//建立圖案
var pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<!--[if lt IE 7]>
<p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p>
<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150">
</canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
六、陰影Shadows
shadowOffsetX = float
shadowOffsetX
和 shadowOffsetY
用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,它們是不受變換矩陣所影響的。負值表示陰影會往上或左延伸,正值則表示會往下或右延伸,它們預設都為 0
。
shadowOffsetY = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY
用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,它們是不受變換矩陣所影響的。負值表示陰影會往上或左延伸,正值則表示會往下或右延伸,它們預設都為 0
。
shadowBlur = float
shadowBlur 用於設定陰影的模糊程度,其數值並不跟畫素數量掛鉤,也不受變換矩陣的影響,預設為 0
。
shadowColor = color
shadowColor 是標準的 CSS 顏色值,用於設定陰影顏色效果,預設是全透明的黑色。
1. 文字陰影的例子
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!--> <html class="no-js"> <!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffestY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.font = '20px Times New Roman';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText("Hello, World!", 5, 30);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<!--[if lt IE 7]>
<p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p>
<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
七、Canvas填充規則
當我們用到 fill
(或者 clip
和isPointinPath
)你可以選擇一個填充規則,該填充規則根據某處在路徑的外面或者裡面來決定該處是否被填充,這對於自己與自己路徑相交或者路徑被巢狀的時候是有用的。
兩個可能的值:
**"nonzero**
": non-zero winding rule, 預設值.**"evenodd"**
: even-odd winding rule.
這個例子,我們用填充規則 evenodd
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title></title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="">
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill("evenodd");
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<!--[if lt IE 7]>
<p class="browsehappy">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="#">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p>
<![endif]-->
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
<script src="" async defer></script>
</body>
</html>
效果如圖所示:
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