Netty原始碼分析之ChannelPipeline(二)—ChannelHandler的新增與刪除
上篇文章中,我們對Netty中ChannelPipeline的構造與初始化進行了分析與總結,本篇文章我們將對ChannelHandler的新增與刪除操作進行具體的的程式碼分析;
一、ChannelHandler的新增
下面是Netty官方的一段demo原始碼,可以看到在服務端初始化時執行了向ChannelPipeline中新增自定義channelHandler的操作。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); if (sslCtx != null) { p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc())); } // p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); // 向ChannelPipeline中新增自定義channelHandler p.addLast(serverHandler); } });
我們可以看到上面的程式碼中呼叫ChannelPipeline的addLast方法實現了channelHandler的新增,下面我們就分析下addLast方法的具體原始碼實現
首先看下addLast方方法的具體原始碼實現
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { //判斷handler是否被重複新增 checkMultiplicity(handler); //建立ChannelHandlerContext節點 filterName檢查名稱是否重複 newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); //雙向連結串列中增加ChannelHandlerContext addLast0(newCtx); // If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventLoop yet. // In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call // ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered. if (!registered) { newCtx.setAddPending(); callHandlerCallbackLater(newCtx, true); return this; } EventExecutor executor = newCtx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) {//判斷是否在同一執行緒中 callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor); return this; } } callHandlerAdded0(newCtx); return this; }
分析addLast方法程式碼可以看到,ChannelHandler的新增基本可以分為四步
1、驗證ChannelHandler是否重複新增
我們看下checkMultiplicity方法的具體實現
private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) { if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) { ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler; if (!h.isSharable() && h.added) {//如果該handler非共享且已經被新增 throw new ChannelPipelineException( h.getClass().getName() + " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times."); } h.added = true;//新增過之後,修改標識 } }
2、建立一個HandlerContext物件
我們之前說過netty會把一個channelhandler封裝成一個ChannelHandlerContext物件,如下面程式碼所示
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
封裝物件時,我們可以給要新增的channelhandler起一個名字,filterName方法可以判斷該handler的命名是否重複
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) { if (name == null) { return generateName(handler);//返回一個預設名稱 } checkDuplicateName(name); return name; }
checkDuplicateName方法會遍歷連結串列中節點如果查詢到有重複的name則會丟擲異常
private void checkDuplicateName(String name) { if (context0(name) != null) { //遍歷節點,查詢是否有重複name throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name); } }
private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) { AbstractChannelHandlerContext context = head.next; while (context != tail) { if (context.name().equals(name)) { return context; } context = context.next; } return null; }
3、向連結串列中新增新增context
前面進行了一系列判斷後,通過addLast0方法我們把ChannelHandlerContext新增到pipeline中的雙向連結串列中
//相當於在tail節點前面插入一個節點,也就是addLast private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) { AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;//拿到tail節點的前置節點 newCtx.prev = prev;//把當前context的前置節點置為 prev newCtx.next = tail;//把當前context的後置節點置為tail prev.next = newCtx;//把prev節點的後置節點置為context tail.prev = newCtx;//把tail節點的前置節點置為context }
addLast0內部實現很簡單,就是在tail節點前面插入一個節點,也就是把該ChannelHandlerContext放在連結串列的最後。
4、呼叫回撥方法,通知新增成功
這一步就是當ChannelHandler新增到Pipeline中時呼叫,通過callHandlerAdded()回撥方法通知ChannelHandler新增成功,執行handlerAdded()方法;
首先判斷當前執行緒與eventloop執行緒是否一致,不一致的話封裝成task提交給eventloop執行緒,是同一執行緒直接執行callHandlerAdded0方法,我們看下方法具體實現
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { try { ctx.callHandlerAdded();//呼叫callHandlerAdded回撥方法 } catch (Throwable t) { boolean removed = false; try { remove0(ctx);//如果出現異常的話,把該ctx刪除 ctx.callHandlerRemoved();//呼叫callHandlerRemoved回撥方法 removed = true; } catch (Throwable t2) { if (logger.isWarnEnabled()) { logger.warn("Failed to remove a handler: " + ctx.name(), t2); } } if (removed) { fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException( ctx.handler().getClass().getName() + ".handlerAdded() has thrown an exception; removed.", t)); } else { fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException( ctx.handler().getClass().getName() + ".handlerAdded() has thrown an exception; also failed to remove.", t)); } } }
final void callHandlerAdded() throws Exception { // We must call setAddComplete before calling handlerAdded. Otherwise if the handlerAdded method generates // any pipeline events ctx.handler() will miss them because the state will not allow it. if (setAddComplete()) {//在新增handler之前,保證狀態為可新增狀態 handler().handlerAdded(this); } }
通過上面程式碼實現,我們就可以通過重寫ChannelHandler的handlerAdded方法,執行一些當ChannelHandler新增到Pipeline中時需要觸發的功能邏輯。
二、ChannelHandler的刪除
ChannelHandler的刪除主要是通過ChannelPipeline的remove方法來實現的
我們先看下remove方法原始碼具體實現
@Override public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) { remove(getContextOrDie(handler));//刪除handler return this; }
private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { //不能刪除頭節點和尾節點 assert ctx != head && ctx != tail; //加鎖,保證執行緒安全 synchronized (this) { remove0(ctx);//在連結串列中刪除context物件 // If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventloop yet. // In this case we remove the context from the pipeline and add a task that will call // ChannelHandler.handlerRemoved(...) once the channel is registered. //這裡主要判斷下該pipline對應channel是否已經註冊到eventloop上 if (!registered) { callHandlerCallbackLater(ctx, false); return ctx; } EventExecutor executor = ctx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) {//判斷是否在同一執行緒中 executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { callHandlerRemoved0(ctx); } }); return ctx; } } //呼叫回撥方法,通知handler已刪除 callHandlerRemoved0(ctx); return ctx; }
刪除操作整個流程與新增類似
1、獲取ChannelHandlerContext物件
//根據傳入的handler拿到其包裝的ChannelHandlerContext物件 private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) { //根據context方法從連結串列中獲取該handler的ChannelHandlerContext物件 AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler); if (ctx == null) { throw new NoSuchElementException(handler.getClass().getName()); } else { return ctx; } }
@Override public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("handler"); } AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next; //遍歷連結串列拿到該handler封裝的ChannelHandlerContext物件 for (;;) { if (ctx == null) { return null; } if (ctx.handler() == handler) { return ctx; } ctx = ctx.next; } }
2、判斷是否是首尾節點
首先判斷刪除的節點既不是頭節點也不是尾節點
//不能刪除頭節點和尾節點 assert ctx != head && ctx != tail;
3、執行刪除操作
然後通過remove0方法刪除指定Context節點
private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) { AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev;//獲取當前節點的前置節點 AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next;//獲取當前節點的後置節點 prev.next = next;//把prev後置節點設定為next next.prev = prev;//把next前置節點設定為prev }
4、呼叫回撥方法,通知刪除成功
同樣會判斷當前執行緒與eventloop執行緒是否一致,不一致的話封裝成task提交給eventloop執行緒
EventExecutor executor = ctx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) {//判斷是否在同一執行緒中 executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { callHandlerRemoved0(ctx); } }); return ctx; }
//呼叫回撥方法,通知handler已刪除 callHandlerRemoved0(ctx);
呼叫callHandlerRemoved()回撥方法,通知觸發handlerRemoved刪除成功。
private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { // Notify the complete removal. try { ctx.callHandlerRemoved();//呼叫ctx中的回撥方法 } catch (Throwable t) { fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException( ctx.handler().getClass().getName() + ".handlerRemoved() has thrown an exception.", t)); } }
final void callHandlerRemoved() throws Exception { try { // Only call handlerRemoved(...) if we called handlerAdded(...) before. if (handlerState == ADD_COMPLETE) { handler().handlerRemoved(this);//通知handler刪除成功事件 } } finally { // Mark the handler as removed in any case. setRemoved(); } }
三、總結
通過上面的內容,我們梳理了channelHandler被封裝成ChannelHandlerContext物件後,基於ChannelPipeline的雙向連結串列的新增和刪除操作,整個流程還是比較簡單清晰的。其中如有不足與不正確的地方還望指出與海涵
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