品HashMap(java8)
前言
作為java開發人員,HashMap可謂是業務中的一把利器,9龍再次撿起這老生常談的知識點,深入原始碼,細細品味。
首先,我們丟擲幾個關於HashMap的問題,帶著問題去學習,就像捉迷藏一樣有意思。
1、為什麼要使用HashMap?HashMap有什麼特性?
2、HashMap的主要引數有哪些?都有什麼作用?
3、HashMap是基於什麼資料結構實現的?
4、構造HashMap時傳入的初始容量是如何處理的?為什麼要這樣做?
5、HashMap在什麼時候擴容?擴容的時候都做了什麼事?hash碰撞8次一定會轉換為紅黑樹嗎?
6、在foreach時對hashMap進行增刪操作會發生什麼?
1、為什麼要使用HashMap?
我們在使用一種工具的時候,肯定是因為其的某種特性很符合我們的需求,能夠快速準確的解決我們的問題。那我們為什麼要使用HashMap呢?
This implementation provides constant-time performance for the basic operations (get and put), assuming the hash function disperses the elements properly among the buckets.
原始碼註釋裡有這樣一句話,這就是我們使用HashMap的原因。
意為:HashMap為基本操作(get和put)提供了常數時間效能(即O(1)),假設雜湊函式將元素適當地分散到各個bucket中。
我們可以這樣理解,如果當你需要快速儲存並查詢值,可以使用HashMap,它可以保證在O(1)的時間複雜度完成。前提是你鍵的hashCode要足夠不同。
Map還有一個特性就是key不允許重複。下面我們就來看看HashMap如何保證O(1)進行get和put。
2、細嚼HashMap主要引數
2.1、靜態常量
//預設的初始化桶容量,必須是2的冪次方(後面會說為什麼) static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大桶容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //預設的負載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //判斷是否將連結串列轉化為樹的閾值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //判斷是否將樹轉化為連結串列的閾值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //判斷是否可以執行將連結串列轉化為樹,如果當前桶的容量小於此值,則進行resize()。避免表容量過小,較容易產生hash碰撞。 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
2.2、欄位
//hash表
transient Node<K,V>[] table;
//快取的EntrySet,便與迭代使用
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//記錄HashMap中鍵值對的數量
transient int size;
//當對hashMap進行一次結構上的變更,會進行加1。結構變更指的是對Hash表的增刪操作。
transient int modCount;
//判斷是否擴容的閾值。threshold = capacity * load factor
int threshold;
//負載因子,用於計算threshold,可以在建構函式時指定。
final float loadFactor;
3、嗅探HashMap資料結構
上面我們看到一個Node<K,V>[] table的Node陣列。
為什麼要使用陣列呢?
答:為了能快速訪問元素。哦,說的什麼鬼,那我得追問,為什麼陣列能快速訪問元素了?
- 陣列只需對 [首地址+元素大小*k] 就能找到第k個元素的地址,對其取地址就能獲得該元素。
- CPU快取會把一片連續的記憶體空間讀入,因為陣列結構是連續的記憶體地址,所以陣列全部或者部分元素被連續存在CPU快取裡面。
讓我們看看Node的結構。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //key 的hash
final K key; //key物件
V value; //value物件
Node<K,V> next; //連結的下一個節點
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
我們看到,Node節點內部保留了一個next節點的引用,太熟悉了,這不就是連結串列嘛。
到這,我們知道了HashMap的底層資料結構是基於陣列+連結串列。但是,這就完了嗎?在jdk1.7確實只是這樣,jdk1.8為了提高hash碰撞時連結串列查詢效率低的問題,在hash碰撞達到8次之後會將連結串列轉化為紅黑樹,以至於將連結串列查詢的時間複雜度從O(N)提高到O(logN)。
到這我們就可以明白,HashMap如果能夠均勻的將Node節點放置到table陣列中,我們只要能夠通過某種方式知道指定key的Node所在陣列中的索引,基於陣列,我們就可以很快查詢到所需的值。
接著我們就要看看如何定位到table陣列中。
4、走進HashMap建構函式
有了上面的基礎知識,知道欄位含義及資料結構,我們就有一點信心可以正式進入原始碼閱讀。我覺得了解一個類,得從建構函式入手,知道構造物件的時候做了哪些初始化工作,其次再深入常用的方法,抽絲剝繭。
public HashMap(int initialCapacity) {
//如果只傳入初始值,則負載因子使用預設的0.75
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//保證初始容量最大為2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//使用指定的值初始化負載因子及判斷是否擴容的閾值。
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
我們可以看到,建構函式主要是為了初始化負載因子及hash表的容量。可能大家會疑問,這不是初始化的是threshold嗎?不要被表面所欺騙,這只是臨時將hash表的容量儲存在threshold上,我想是因為HashMap不想增加多餘的欄位來儲存hash表的容量,因為陣列的length就可以表示,只是暫時陣列還未初始化,所以容量暫先儲存在threshold。
我們看到將使用者指定的initialCapacity傳入tableSizeFor方法返回了一個值,返回的值才是真正初始化的容量。???搞毛子這是?然我們揭開它神祕的面紗。
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
好吧, 我們還是把它蓋上吧,9龍也沒去推算過。我們從jdk給的方法註釋看出,該方法返回一個目標值的2的冪次方,進一步9龍翻譯為:返回大於或等於目標值的第一個數,該數必須是2的冪次方。
舉例說一下:
如果輸入10,大於等於10的第一個數,又是2的冪次方的數是16;
如果輸入7,大於等於7的第一個數,又是2的冪次方的數是8;
如果輸入20;大於等於20的第一個數,又是2的冪次方的是32;
到這我們又得問自己,為什麼hash表的容量必須是2的冪次方呢?
5、解剖HashMap主要方法
5.1、put
當我們new出HashMa的物件,都會呼叫put方法進行新增鍵值對。我跟那些直接貼程式碼的能一樣嗎?有啥不一樣,哈哈哈。9龍會先讀原始碼,再貼流程圖,這樣大家會更理解一點。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
//將key的高16位與低16位異或,減小hash碰撞的機率
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
讓我們看看putVal幹了什麼。
/**
* 此方法用於將(k,v)鍵值對儲存到HashMap中
*
* @param hash key的hash
* @param key key物件
* @param value key對應的value物件
* @param onlyIfAbsent 如果是true,則不覆蓋原值。
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return 返回舊值,如果沒有,則返回null。
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//在第一次put的時候,此時Node表還未初始化,上面我們已經知道,構造HashMap物件時只是初始化了負載因子及初始容量,但並沒有初始化hash表。在這裡會進行第一次的初始化操作。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果得到了一個hash值,並且hash值在很少相同的情況下,如何均勻的分佈到table數組裡呢?最容易想到的就是用hash%n,n為table陣列的長度。但是%運算是很慢的,我們知道位運算才是最快的,計算機識別的都是二進位制。所以如果保證n為2的冪次方,hash%n 與 hash&(n-1)的結果就是相同的。這就是為什麼初始容量要是2的冪次方的原因。
//當找到的hash桶位沒有值時,直接構建一個Node進行插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//否則,表明hash碰撞產生。
Node<K,V> e; K k;
//判斷hash是否與桶槽的節點hash是否相同並且key的equals方法也為true,表明是重複的key,則記錄下當前節點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果桶槽節點是樹節點,則放置到樹中,並返回舊值
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//表明是連結串列,還未轉換為紅黑樹。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果節點的next索引是null,表明後面沒有節點,則使用尾插法進行插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//此時連結串列長度為9,即hash碰撞8次,會將連結串列轉化為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果key是同一個key,則跳出迴圈連結串列
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//判斷是否是重複的key
if (e != null) { // existing mapping for key
//拿到舊值
V oldValue = e.value;
//因為put操作預設的onlyIfAbsent為false,所以,預設都是使用新值覆蓋舊值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回舊值
return oldValue;
}
}
//到這裡,表明有新資料插入到Hash表中,則將modCount進行自增
++modCount;
//判斷當前鍵值對容量是否滿足擴容條件,滿足則進行擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
總結一下:
- put方法先通過計算key的hash值;
- 如果hash表沒有初始化,則進行初始化;
- 然後計算該hash應該處於hash桶的哪個位置;
- 如果該位置沒有值,則直接插入;
- 如果有值,判斷是否為樹節點,是的話插入到紅黑樹中;
- 否則則是連結串列,使用尾插法進行插入,插入後判斷hash碰撞是否滿足8次,如果滿足,則將連結串列轉化為紅黑樹;
- 插入後判斷key是否相同,相同則使用新值覆蓋舊值;
- 進行++modCount,表明插入了新鍵值對;再判斷是否進行擴容。
靈魂拷問:真的hash碰撞8次一定會轉換為紅黑樹嗎???
其實不然,在put中,如果hash碰撞8次會呼叫此方法將連結串列轉換為紅黑樹,但不一定呼叫就會真正轉換。需要tab.length大於等於64才會真正的執行轉換操作。因為在表容量過小的時候,hash碰撞才會比較明顯,但不是說表越大越好。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//如果表的長度小於64,是先擴容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//只有大於等於64才會真正的轉換
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
5.2、resize()
put方法中用到了兩次resize()方法,現在讓我們來品一品resize()的具體實現邏輯。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果舊table中有資料
if (oldCap > 0) {
//當表的長度達到定義的最大值時,不再進行擴容,只是將判斷擴容的閾值改為Integer.MAX_VALUE。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//先將新容量為原來的2倍,如果結果小於MAXIMUM_CAPACITY並且舊的容量大於等於預設值16,則也將新的閾值為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//oldCap等於0 如果舊閾值大於0,則將舊閾值賦值給新容量。這一步對應於指定的容量構造器,指定容量時,賦值給了閾值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//這一步對應於無參構造器,這時使用預設值
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//這裡是因為在oldCap大於0但沒有大於預設的16,不會更改newThr的值,還是0。這時候需要根據newCap的值計算newThr。
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//將新閾值覆蓋threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//使用newCap初始化新表。這裡的newCap是oldCap的2倍
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//至此,完成了新表容量的計算及新閾值的計算,並且建立了新表。下面開始將舊錶資料移至新表
if (oldTab != null) {
//從表的前往後遷移
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果下標j對應的位置有值,拿到引用賦值給e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//因為已經有了引用e,可以將原陣列的賦值為null, help gc
oldTab[j] = null;
//如果e.next沒有指向,則證明當前槽位只有一個節點,直接計算在新表的位置賦值即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//證明當前槽位不止一個節點,判斷e是否為TreeNode,如果是,則使用樹的遷移方法
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//因為擴容後的節點不是在j處,就在j + oldCap處。
//loHead節點記錄了j處的連結串列的頭指標,loTail記錄j處尾指標
//hiHead節點記錄了j+oldCap處連結串列的頭指標,hiTail記錄了j+oldCap處的尾指標
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//判斷是否還處於j處(後面會詳細解釋)
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
//記錄j的頭指標
loHead = e;
else
//連結節點
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//否則在[j+oldCap]處
else {
if (hiTail == null)
//記錄j+oldCap的頭指標
hiHead = e;
else
//連結節點
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
//將位置沒變的連結串列放在j處
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
//將位置改變的連結串列放在[j+oldCap]處
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新連結串列
return newTab;
}
現在我們仔細分析e.hash & oldCap。二話不說,直接上圖。
如此詳細,是不是不點贊都有點過分了。
resize()中我們看到如果是樹節點,呼叫了((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap)方法。有了上面的知識,其實這個方法乾的事情是一樣的。將紅黑樹拆分為兩棵子樹,還是分別放置於原來位置和原來位置+oldCap位置。但要注意,這個方法在樹的節點小於等於6的時候會將紅黑樹轉換回連結串列。
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
//判斷位置是否更改
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
//數量小於等於6,轉換回連結串列
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
到此,resize()方法9龍啃完了,牙好疼啊。
5.2、get
知道了HashMap的資料結構及如何以常數時間將鍵值對put儲存管理的,那get這不是很容易嗎?請大家嚐嚐這道小菜。我們儲存的是鍵值對,儲存的時候都是以key作為條件儲存的,所以在我們取值的時候也是通過key獲取值。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//計算key的hash,用於定位桶的位置
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果hash桶有值,並且基於hash繼續的桶位置也存在值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//先檢查第一個節點是否匹配,找到則返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果第一個不匹配,則判斷next是否存在
if ((e = first.next) != null) {
//如果存在,判斷桶節點是否為樹節點,如果是樹節點,則從紅黑樹查詢返回
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//不是樹節點,從連結串列的表頭向表尾依次判斷是否匹配
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//找到則返回
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//沒有找到,則返回null
return null;
}
總結一下get流程:
- 更加key計算hash值
- 使用hash&(n-1)判斷hash桶位是否有值,如果沒有值,則返回null
- 如果有值,判斷第一個是否匹配。(匹配指:hash值相同並且equals方法返回結果為true),匹配則返回
- 如果第一個不匹配,判斷是否為樹節點,是樹節點則從紅黑樹查詢
- 如果不是樹節點,則是連結串列,則從表頭到表尾依次查詢。
6、簡述modCount
這個欄位並不是map獨有的,Collection集合(List、Set)也有。此欄位用於迭代時的快速失敗,也就是在迭代的過程中,如果呼叫了put、clear、remove等會對容器內部資料的數量產生增加或減少的操作時,丟擲ConcurrentModificationException異常。
HashMap有三個迭代器,分別是KeyIterator、ValueIterator、EntryIterator,它們分別對應於KeySet、Values、EntrySet內部類中,當用戶呼叫其對應的iterator()方法時都會new一個對應的迭代器。
這裡我就不貼程式碼了,太多,有興趣的可以去看一看。這裡主要講解為什麼快速失敗。
final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
使用者可以根據自己的需求選擇使用的迭代器。每一個都繼承自HashIterator,我們來看一看。
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot
HashIterator() {
//關鍵在這裡,當每一次使用迭代器的時候,會將modCount賦值給內部類的expectedModCount
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
//每次取值之前會判斷modCount和expectedModCount是否相等,如果不等則表明在迭代過程中有其他執行緒或當前執行緒呼叫了put、remove等方法。
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
//如果想刪除,只能呼叫迭代器自己的remove方法,但是,它刪除的是呼叫nextNode()拿到的節點
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
//刪除之前也會判斷modCount是否被修改
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
所以,在迭代過程中對HashMap進行增刪操作會丟擲ConcurrentModificationException異常。還記得一開始提出的一個問題嗎?對的,就是它。你可以去看看List等的原始碼,modCount也存在,而且實現都是一樣的。
7、總結
樓主花了很大的精力與時間與大家細嚼慢嚥HashMap,我想現在大家都知道了最開始的問題的答案了,包括過程中樓主提出的一些問題,也都一一進行了詳解。9龍沒去討論併發條件出現的問題,也不討論1.7併發擴容時連結串列死迴圈問題,網上太多了。更重要是,HashMap本身就不支援併發操作,那你想到了什麼呢?
9龍才疏學淺,文中如有錯誤,敬請指出,也歡迎大家有疑問可以提出,一起探討進步。
如果覺得9龍本文對你有幫助,請幫忙點贊、分享以示支援,如果轉載請註明出處。話不多說,點關注,不迷路