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Java中的等待喚醒機制—至少50%的工程師還沒掌握!

這是一篇走心的填坑筆記,自學Java的幾年總是在不斷學習新的技術,一路走來發現自己踩坑無數,而填上的坑卻屈指可數。突然發現,有時候真的不是幾年工作經驗的問題,有些東西即使工作十年,沒有用心去學習過也不過是一個10年大坑罷了(真實感受)。

剛開始接觸多執行緒時,就知道有等待/喚醒這個東西,寫過一個demo就再也沒有看過了,至於它到底是個什麼東西,或者說它能解決什麼樣的問題,估計大多數人和我一樣都是模稜兩可。這次筆者就嘗試帶你搞懂等待/喚醒機制,讀完本文你將get到以下幾點:

  1. 迴圈等待帶來什麼樣的問題
  2. 用等待喚醒機制優化迴圈等待
  3. 等待喚醒機制中的被忽略的細節

一,迴圈等待問題

假設今天要發工資,強老闆要去吃一頓好的,整個就餐流程可以分為以下幾個步驟:

  1. 點餐
  2. 視窗等待出餐
  3. 就餐
  public static void main(String[] args) {
     // 是否還有包子
        AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean();
        
        // 包子鋪老闆
        new Thread(() -> {
            try {
                // 一直迴圈檢視是否還有包子
                while (true) {
                    if (hasBun.get()) {
                        System.out.println("老闆:檢查一下是否還剩下包子...");
                        Thread.sleep(3000);
                    } else {
                        System.out.println("老闆:沒有包子了, 馬上開始製作...");
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("老闆:包子出鍋咯....");
                        hasBun.set(true);
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();


        new Thread(() -> {
            System.out.println("小強:我要買包子...");
            try {
                // 每隔一段時間詢問是否完成
                while (!hasBun.get()) {
                    System.out.println("小強:包子咋還沒做好呢~");
                    Thread.sleep(3000);
                }
                System.out.println("小強:終於吃上包子了....");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

在上文程式碼中存在一個很大的問題,就是老闆需要不斷的去檢查是否還有包子,而客戶則需要隔一段時間去看催一下老闆,這顯然時不合理的,這就是典型的迴圈等待問題。

這種問題的程式碼中通常是如下這種模式:

   while (條件不滿足) {
       Thread.sleep(3000);
   }
   doSomething();

對應到計算機中,則暴露了一個問題:不斷通過輪詢機制來檢測條件是否成立, 如果輪詢時間過小則會浪費CPU資源,如果間隔過大,又導致不能及時獲取想要的資源。

二,等待/喚醒機制

為了解決迴圈等待消耗CPU以及資訊及時性問題,Java中提供了等待喚醒機制。通俗來講就是由主動變為被動, 當條件成立時,主動通知對應的執行緒,而不是讓執行緒本身來詢問。

2.1 基本概念

等待/喚醒機制,又叫等待通知(筆者更喜歡叫喚醒而非通知),是指執行緒A呼叫了物件O的wait()方法進入了等待狀態,而另一個執行緒呼叫了O的notify()或者notifyAll()方法,執行緒A收到通知後從物件O的wait()方法返回,進而執行後續操作。

上訴過程是通過物件O,使得執行緒A和執行緒B之間進行通訊, 線上程中呼叫了物件O的wait()方法後執行緒久進入了阻塞狀態,而在其他執行緒中物件O呼叫notify()或notifyAll方法時,則會喚醒對應的阻塞執行緒。

2.2 基本API

等待/喚醒機制的相關方法時任意Java物件具備的,因為這些方法被定義在所有Java物件的超類Object中。

notify: 通知一個在物件上等待的執行緒,使其從wait()方法返回,而返回的前提時該執行緒獲取到物件的鎖

notifyAll: 通知所有等待在該物件上的執行緒

wait: 呼叫此方法的執行緒進入阻塞等待狀態,只有等待另外執行緒的通知或者被中斷才會返回,呼叫wait方法會釋放物件的鎖

wait(long) : 等待超過一段時間沒有被喚醒就超時自動返回,單位時毫秒。

2.3 用等待喚醒機制優化迴圈等待

public static void main(String[] args) {
   // 是否還有包子
        AtomicBoolean hasBun = new AtomicBoolean();
        // 鎖物件
        Object lockObject = new Object();

        // 包子鋪老闆
        new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    synchronized (lockObject) {
                        if (hasBun.get()) {
                            System.out.println("老闆:包子夠賣了,打一把王者榮耀");
                            lockObject.wait(); 
                        } else {
                            System.out.println("老闆:沒有包子了, 馬上開始製作...");
                            Thread.sleep(3000);
                            System.out.println("老闆:包子出鍋咯....");
                            hasBun.set(true);
                            // 通知等待的食客
                            lockObject.notifyAll();
                        }
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();


        new Thread(() -> {
            System.out.println("小強:我要買包子...");
            try {
                synchronized (lockObject) {
                    if (!hasBun.get()) {
                        System.out.println("小強:看一下有沒有做好, 看公眾號cruder有沒有新文章");
                        lockObject.wait(); 
                    } else {
                        System.out.println("小強:包子終於做好了,我要吃光它們....");
                        hasBun.set(false);
                        lockObject.notifyAll();
                        System.out.println("小強:一口氣把店裡包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~");
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
 }

上述流程,減少了輪詢檢查的操作,並且執行緒呼叫wait()方法後,會釋放鎖,不會消耗CPU資源,進而提高了程式的效能。

三,等待喚醒機制的基本正規化

等待、喚醒是執行緒間通訊的手段之一,用來協調多個執行緒操作同一個資料來源。實際應用中通常用來優化迴圈等待的問題,針對等待方和通知方,可以提煉出如下的經典範式。

需要注意的是,在等待方執行的邏輯中,一定要用while迴圈來判斷等待條件,因為執行notify/notifyAll方法時只是讓等待執行緒從wait方法返回,而非重新進入臨界區

/**
 * 等待方執行的邏輯
 * 1. 獲取物件的鎖
 * 2. 檢查條件,如果條件不滿足,呼叫物件的wait方法,被通知後重新檢查條件
 * 3. 條件滿足則執行對應的邏輯
 */
synchronized(物件){
    while(條件不滿足){
        物件.wait()
    }
    doSomething();
}
/**
 * !! 通知方執行的邏輯
 * 1. 獲取物件的鎖
 * 2. 改變條件
 * 3. 通知(所有)等待在物件上的執行緒
 */
synchronized(物件){
    條件改變
    物件.notify();
}

這個程式設計正規化通常是針對典型的通知方和等待方,有時雙方可能具有雙重身份,即使等待方又是通知方,正如我們上文中的案例一樣。

四,notify/notifyAll不釋放鎖

相信這個問題有半數工程師都不知道,當執行wait()方法,鎖自動被釋放;但執行完notify()方法後,鎖不會釋放,而是要執行notify()方法所在的synchronized程式碼塊後才會釋放。這一點很重要,也是很多工程師容易忽略的地方。

lockObject.notifyAll();
System.out.println("小強:一口氣把店裡包子吃光了, 快快樂樂去板磚了~~");

案例程式碼中,故意設定成先notifyAll,然後在列印;上文圖中的結果也印證了了我們的描述,感興趣的小夥伴可以動手執行一下案例程式碼哦。

五,等待、喚醒必須先獲取鎖

在等待、喚醒程式設計正規化中的wait,notify,notifyAll方法往往不能直接呼叫, 需要在獲取鎖之後的臨界區執行

並且只能喚醒等待在同一把鎖上的執行緒。

當執行緒呼叫wait方法時會被加入到一個等待佇列,當執行notify時會喚醒佇列中第一個等待執行緒(等待時間最長的執行緒),而呼叫notifyAll時則會喚醒等待執行緒中所有的等待執行緒。

六,sleep不釋放鎖 而wait 釋放

在用等待喚醒機制優化迴圈等待的過程中,有一個重要的特徵就是原本的sleep()方法用wait()方法取代,他們的最大的區別在於wait方法會釋放鎖,而sleep不會,除此之外,還有個重要的區別,sleep是Thread的方法,可以在任意地方執行;而wait是Object物件的方法,必須在synchronized程式碼塊中執行。

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