文言文程式設計火了,可我完全學不懂
畢竟有易語言在前,有人認為中文可以降低國人學習程式設計的門檻,也增強漢語的國際地位。然而最近大火的文言文程式語言,讓你明白什麼叫“中文比英語還難”。
Hello wenyan
最近有個 GitHub 專案火了 —— 文言程式語言 / wenyan-lang。
現在這個專案已經超過 10K Stars 了(昨天看還是 9K,一夜漲了 1K),咱趕緊來研究下。
學語言嘛,當然先從 “Hello world” 開始,看看文言版怎麼寫:
吾有一數。曰三。名之曰「甲」。
為是「甲」遍。
吾有一言。曰「「問天地好在。」」。書之。
云云。
沒看懂,編譯成 JavaScript:
var n = 3; for (var i = 0; i < n; i++) { console.log("問天地好在。"); }
執行:
問天地好在。
問天地好在。
問天地好在。
完全的中文程式設計有木有,使用古漢語語法,具有圖靈完整性,可以編譯成 JavaScript 或 Python。
如同古人篆書一般,一頓之乎者也,程式寫好了!
基礎語法
趕緊學起來,第一章變數走起,中文程式設計肯定不能用 abc,還好我們有甲乙丙:
wenyan | JavaScript |
---|---|
吾有一數。曰三。名之曰「甲」。 |
var a = 3; |
有數五十。名之曰「大衍」。 |
var dayan = 50; |
吾有一言。曰「「噫籲戲」」。名之曰「乙」。 |
var b = "alas!"; |
true/false 我們也有對應的 陽/陰(繁體的陽/陰),型別就稱為“爻”(卦符的基本符號):
wenyan | JavaScript |
---|---|
吾有一爻。曰陰。名之曰「丙」。 |
var c = false; |
if 判斷也沒問題:
wenyan | JavaScript |
---|---|
若三不大於五者。乃得「「想當然耳」」。若非。乃得「「怪哉」」也。 |
if(3<=5){return "of course"}else{return "no way"} |
迴圈更為簡潔,直接宣告次數,最後以云云結尾:
wenyan | JavaScript |
---|---|
為是百遍。⋯⋯ 云云。 |
for (var i = 0; i < 100; i++){ ... } |
恆為是。⋯⋯ 云云。 |
while (true) { ... } |
加減乘除一應俱全,連邏輯運算子都支援:
wenyan | JavaScript |
---|---|
加一以二。乘其以三。 |
(1+2)*3 |
除十以三。所餘幾何。 |
10%3 |
減七百五十六以四百三十三。名之曰「甲」。 |
var a = 756-433; |
夫「甲」「乙」中有陽乎。 |
a || b |
容器型別也支援,而且尊重漢語習慣,首個下標是從一開始:
wenyan | JavaScript |
---|---|
吾有一列。名之曰「甲」。充「甲」以四。以二。 |
var a = []; a.push(4, 2); |
夫「寶劍」之長。 |
sword.length; |
夫「甲」之一。 |
a[0] |
夫「玫瑰」之「「名」」。 |
rose["name"] |
下面是進階語法了,定義一個函式 吾有一術:
wenyan | JavaScript |
---|---|
吾有一術。名之曰「吸星大法」。是術曰。⋯⋯是謂「吸星大法」之術也。 |
function f(){...} |
吾有一術。名之曰「六脈神劍」。欲行是術。必先得六數。曰「甲」。曰「乙」。曰「丙」。曰「丁」。曰「戊」。曰「己」乃行是術曰。⋯⋯是謂「六脈神劍」之術也。 |
function f(a,b,c,d,e,f){...} |
吾有一術。名之曰「翻倍」。欲行是術。必先得一數。曰「甲」。乃行是術曰。乘「甲」以二。名之曰「乙」。乃得「乙」。是謂「翻倍」之術也。 |
function double(a){var b = a * 2; return b;} |
施「翻倍」於「大衍」。 |
double(dayan); |
吾有一數。曰五。書之。 |
console.log(5); |
程式碼例項
作者提供了經典程式題目的文言版程式碼,比如埃拉託斯特尼篩法、 快速排序、曼德博集合、漢諾塔。
另外作者還提供了線上 IDE,可以直接編譯執行程式碼。
快排
曼德博集合
看完這些程式碼讓我感覺:
《九章算術》就是一本演算法導論;
《孫子兵法》就是一本安全攻防;
《易經》大概是一本二進位制逆向吧...
一些題外話
該專案的作者名叫 Huang Lingdong,卡內基梅隆大學(CMU)計算機專業大四學生。這麼一位世界頂級高校的大佬,做這個專案其實只是一個期末作業亦或業餘愛好。
點進 issues,廣大中國程式設計愛好者也表達了對作者的敬佩:
然而當我也驚歎這個專案的腦洞和創意時,在 issues 裡還是看到了一些令我非常不悅的話題:
這位兄弟的腦洞看來比作者還大...
不然怎麼把一個程式語言聯絡到風投...
這位兄弟前半句是對的,但後半句似乎有一些鄙夷和不屑?
我在下邊回覆給他一個表情:
當然哪裡都少不了“意義黨”:
真是哪裡都有上綱上線的人,作者自娛自樂寫了一個開源專案,為此查閱大量古漢語資料,也不圖什麼名利,就獲得幾千 Stars,就成為了某些人嘴裡的恰爛錢、無意義、垃圾專案。
而當我點開這些人的頭像時,發現他們掛著都是一些 Fork 和不明所以的 Repo,我也不知道他們掛這些的意義是什麼...
我當然也從原始碼看出,這個專案可能叫“直譯器”更貼切一些,但作者也從來沒說這是一個多麼認真、能用於生產環境的正式專案。
Esolang
如果你和上面的他們有類似的想法,那麼我給你普及一個程式設計名詞:
Esoteric programming language,簡稱 Esolang,它們的設計被用於測試計算機語言設計的極限,作為一個概念的證明,或僅僅是一個玩笑。Esolang 創作者通常並不打算讓它成為主流程式語言,他們幾乎不會在意語言的可用性,甚至恰恰相反,會故意增加使用難度。
比如 Brainfuck,它是在 1993 年被創造的程式語言,語法僅包含八種符號,沒有任何單詞,用它列印 Hello world 是這樣的:
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]
>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.
>.+++.------.--------.>+.>.
再比如 MarioLANG,它同樣只能使用符號,需要使用形似馬里奧關卡的語法來書寫:
++++: > > +:+:+:+:+:+:+:::::
====+ >^=== """=================
+:-):(:^= = !
========= = #
= ! .+.,:-<
=### ======"
Parenthesis Hell,言如其名,括號地獄,只能使用括號來書寫:
(()()(()()(()()()()((()()(()(()((()((()()()((()((()()()((()((((()()(()(
)()()()()(((()(((()((()((((()(((()()(()()((()((()()()((()()(()()()()(()
()()()(()()()()(()(())))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
所以 wenyan-lang 實際也屬於 Esolang,並不是用於生產的語言,你在這些語言中尋找意義,我覺得你這種行為就挺沒意義的...
wenyan-lang GitHub: https://github.com/LingDong-/wenyan-lang
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