圖解Go裡面的互斥鎖mutex瞭解程式語言核心實現原始碼
1. 鎖的基礎概念
1.1 CAS與輪詢
1.1.1 cas實現鎖
在鎖的實現中現在越來越多的採用CAS來進行,通過利用處理器的CAS指令來實現對給定變數的值交換來進行鎖的獲取
1.1.2 輪詢鎖
在多執行緒併發的情況下很有可能會有執行緒CAS失敗,通常就會配合for迴圈採用輪詢的方式去嘗試重新獲取鎖
1.2 鎖的公平性
鎖從公平性上通常會分為公平鎖和非公平鎖,主要取決於在鎖獲取的過程中,先進行鎖獲取的執行緒是否比後續的執行緒更先獲得鎖,如果是則就是公平鎖:多個執行緒按照獲取鎖的順序依次獲得鎖,否則就是非公平性
1.3 飢餓與排隊
1.3.1 鎖飢餓
鎖飢餓是指因為大量執行緒都同時進行獲取鎖,某些執行緒可能在鎖的CAS過程中一直失敗,從而長時間獲取不到鎖
1.3.2 排隊機制
上面提到了CAS和輪詢鎖進行鎖獲取的方式,可以發現如果已經有執行緒獲取了鎖,但是在當前執行緒在多次輪詢獲取鎖失敗的時候,就沒有必要再繼續進行反覆嘗試浪費系統資源,通常就會採用一種排隊機制,來進行排隊等待
1.4 位計數
在大多數程式語言中針對實現基於CAS的鎖的時候,通常都會採用一個32位的整數來進行鎖狀態的儲存
2. mutex實現
2.1 成員變數與模式
2.1.1 成員變數
在go的mutex中核心成員變數只有兩個state和sema,其通過state來進行鎖的計數,而通過sema來實現排隊
type Mutex struct { state int32 sema uint32 }
2.1.2 鎖模式
鎖模式主要分為兩種
描述 | 公平性 | |
---|---|---|
正常模式 | 正常模式下所有的goroutine按照FIFO的順序進行鎖獲取,被喚醒的goroutine和新請求鎖的goroutine同時進行鎖獲取,通常新請求鎖的goroutine更容易獲取鎖 | 否 |
飢餓模式 | 飢餓模式所有嘗試獲取鎖的goroutine進行等待排隊,新請求鎖的goroutine不會進行鎖獲取,而是加入佇列尾部等待獲取鎖 | 是 |
上面可以看到其實在正常模式下,其實鎖的效能是最高的如果多個goroutine進行鎖獲取後立馬進行釋放則可以避免多個執行緒的排隊消耗
同理在切換到飢餓模式後,在進行鎖獲取的時候,如果滿足一定的條件也會切換回正常模式,從而保證鎖的高效能
2.2 鎖計數
2.2.1 鎖狀態
在mutex中鎖有三個標誌位,其中其二進位制位分別位001(mutexLocked)、010(mutexWoken)、100(mutexStarving), 注意這三者並不是互斥的關係,比如一個鎖的狀態可能是鎖定的飢餓模式並且已經被喚醒
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving
2.2.2 等待計數
mutex中通過低3位儲存了當前mutex的三種狀態,剩下的29位全部用來儲存嘗試正在等待獲取鎖的goroutine的數量
mutexWaiterShift = iota // 3
2.3喚醒機制
2.3.1 喚醒標誌
喚醒標誌其實就是上面說的第二位,喚醒標誌主要用於標識當前嘗試獲取goroutine是否有正在處於喚醒狀態的,記得上面公平模式下,當前正在cpu上執行的goroutine可能會先獲取到鎖
2.3.2 喚醒流程
當釋放鎖的時候,如果當前有goroutine正在喚醒狀態,則只需要修改鎖狀態為釋放鎖,則處於woken狀態的goroutine就可以直接獲取鎖,否則則需要喚醒一個goroutine, 並且等待這個goroutine修改state狀態為mutexWoken,才退出
2.4 加鎖流程
2.3.1 快速模式
如果當前沒有goroutine加鎖,則並且直接進行CAS成功,則直接獲取鎖成功
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
2.3.2 自旋與喚醒
// 注意這裡其實包含兩個資訊一個是如果當前已經是鎖定狀態,然後允許自旋iter主要是計數次數實際上只允許自旋4次
// 其實就是在自旋然後等待別人釋放鎖,如果有人釋放鎖,則會立刻進行下面的嘗試獲取鎖的邏輯
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// !awoke 如果當前執行緒不處於喚醒狀態
// old&mutexWoken == 0如果當前沒有其他正在喚醒的節點,就將當前節點處於喚醒的狀態
// old>>mutexWaiterShift != 0 :右移3位,如果不位0,則表明當前有正在等待的goroutine
// atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken)設定當前狀態為喚醒狀態
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
// 嘗試自旋,
runtime_doSpin()
// 自旋計數
iter++
// 從新獲取狀態
old = m.state
continue
}
2.3.3 更改鎖狀態
流程走到這裡會有兩種可能:
1.鎖狀態當前已經不是鎖定狀態
2.自旋超過指定的次數,不再允許自旋了
new := old
if old&mutexStarving == 0 {
// 如果當前不是飢餓模式,則這裡其實就可以嘗試進行鎖的獲取了|=其實就是將鎖的那個bit位設為1表示鎖定狀態
new |= mutexLocked
}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
// 如果當前被鎖定或者處於飢餓模式,則增等待一個等待計數
new += 1 << mutexWaiterShift
}
if starving && old&mutexLocked != 0 {
// 如果當前已經處於飢餓狀態,並且當前鎖還是被佔用,則嘗試進行飢餓模式的切換
new |= mutexStarving
}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// awoke為true則表明當前執行緒在上面自旋的時候,修改mutexWoken狀態成功
// 清除喚醒標誌位
// 為什麼要清除標誌位呢?
// 實際上是因為後續流程很有可能當前執行緒會被掛起,就需要等待其他釋放鎖的goroutine來喚醒
// 但如果unlock的時候發現mutexWoken的位置不是0,則就不會去喚醒,則該執行緒就無法再醒來加鎖
new &^= mutexWoken
}
2.3.3 加鎖排隊與狀態轉換
再加鎖的時候實際上只會有一個goroutine加鎖CAS成功,而其他執行緒則需要重新獲取狀態,進行上面的自旋與喚醒狀態的重新計算,從而再次CAS
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
// 如果原來的狀態等於0則表明當前已經釋放了鎖並且也不處於飢餓模式下
// 實際的二進位制位可能是這樣的 1111000, 後面三位全是0,只有記錄等待goroutine的計數器可能會不為0
// 那就表明其實
break // locked the mutex with CAS
}
// 排隊邏輯,如果發現waitStatrTime不為0,則表明當前執行緒之前已經再排隊來,後面可能因為
// unlock被喚醒,但是本次依舊沒獲取到鎖,所以就將它移動到等待佇列的頭部
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 這裡就會進行排隊等待其他節點進行喚醒
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
// 如果等待超過指定時間,則切換為飢餓模式 starving=true
// 如果一個執行緒之前不是飢餓狀態,並且也沒超過starvationThresholdNs,則starving為false
// 就會觸發下面的狀態切換
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
// 重新獲取狀態
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {
// 如果發現當前已經是飢餓模式,注意飢餓模式喚醒的是第一個goroutine
// 當前所有的goroutine都在排隊等待
// 一致性檢查,
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 獲取當前的模式
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
// 如果當前goroutine不是飢餓狀態,就從飢餓模式切換會正常模式
// 就從mutexStarving狀態切換出去
delta -= mutexStarving
}
// 最後進行cas操作
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
// 重置計數
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
2.5 釋放鎖邏輯
2.5.1 釋放鎖程式碼
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
// 直接進行cas操作
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
// 如果釋放鎖並且不是飢餓模式
old := new
for {
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
// 如果已經有等待者並且已經被喚醒,就直接返回
return
}
// 減去一個等待計數,然後將當前模式切換成mutexWoken
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 喚醒一個goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 喚醒等待的執行緒
runtime_Semrelease(&m.sema, true)
}
}
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