基於 HTML5 WebGL 的 3D 棉花加工監控系統
前言
現在的棉花加工行業還停留在傳統的反應式維護模式當中,當棉花加下廠的裝置突然出現故障時,控制程式需要更換。這種情況下,首先需要客戶向裝置生產廠家請求派出技術人員進行維護,然後生產廠家才能根據情況再派人到現場進行處理。由於棉花加工裝置分佈在中國各地乃至出口到世界各地,從客戶反應問題到廠家派人到達現場的時間週期就會很長,少則 一天,個別偏遠的地方可能會需要幾天,不同程度地影響到企業生產活動的繼續進行。傳統的反應式維護存在以下缺點:售後服務響應速度慢;維護成本高;生產效率低下;停車率高;管理成本高;無法應對合格工程師不足的情況。
遠端監控系統主要是通過分佈於棉花加工生產線各種裝置的感測器、開關訊號、視訊監控裝置、 PLC 控制器等裝置,通過智慧聯網裝置整合到網際網路和區域網上面,實現對生產、運營情況的隨時掌握,建立網路範圍內的監控資料和網上知識資源庫,根據現場採集的裝置執行資料進行遠端診斷和線上維修。
http://www.hightopo.com/demo/Plucker/
程式碼實現
建立場景
首先是建立一個三維場景,通過將場景中的元素新增到儲存資料的資料容器中即可:
var dm = new ht.DataModel();// 資料容器 var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);// 三維元件 g3d.addToDOM();// 將三維元件新增到 body 體中
上面程式碼中出現的 addToDOM 方法是將呼叫此方法的元件通過 getView 方法獲取到此元件的底層 div,隨後將此 div 新增到 body 體中。HT 的元件一般都會嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外層的HT元件則需要使用者手工將 getView() 返回的底層 div 元素新增到頁面的 DOM 元素中,這裡需要注意的是,當父容器大小變化時,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等這些HT預定義的容器元件,則HT的容器會自動遞迴呼叫孩子元件 invalidate 函式通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 則 HT 元件無法獲知需要更新,因此最外層的 HT 元件一般需要監聽 window 的視窗大小變化事件,呼叫最外層元件 invalidate 函式進行更新。
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(),//獲取元件的底層 div style = view.style; document.body.appendChild(view);//將元件底層div新增進body中 style.left = '0';//ht 預設將所有的元件的position都設定為absolute絕對定位 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//視窗大小改變事件,呼叫重新整理函式 }
整個大環境搭建好了後,我們需要向場景中新增 3D 模型,並進行位置的擺放,這裡採用的是將整個場景的模型以及模型的擺放放在一個 JSON 格式的檔案中,然後通過將這個 JSON 檔案反序列化到資料容器 DataModel 中,即可呈現 JSON 檔案中的場景內容以及模型的擺放位置:
ht.Default.xhrLoad('scenes/抓棉機.json', function(text) {// 載入 JSON 檔案 dm.deserialize(text);// 將 JSON 反序列化到資料容器中 });
上面出現的 ht.Default.xhrLoad 方法是一個封裝好的非同步載入檔案的函式,可以通過這種方法來載入 JSON 檔案,因為此方法為非同步載入,所以如果要操作此函式反序列化後的資料容器中的元素,需要在此函式中進行後續的操作。
場景動畫
因為整個場景中的元素都是從此 JSON 檔案中反序列化出來的,此 JSON 檔案中儲存的只有場景的內容,並不包括動畫以及互動,對於不同部分的元素的動畫也不同,我們需要單獨將這些元素取出來,這裡通過 dm.getDataByTag(tag) 方法實現,此方法通過 tag 唯一標識來獲取節點的資訊:
var equipment = dm.getDataByTag('equipment');// 獲取軋棉機的節點 var hand = dm.getDataByTag('hand');// 獲取軋棉機“手”節點 var light = dm.getDataByTag('light');// 獲取軋棉機頂部的指示燈的節點
獲取到這些需要做動畫的節點後,這裡我用的是動畫外掛 setAnimation 方法來做的,動畫外掛更進一步對動畫進行封裝,使用者只需用描述性的說明 HT 即可自動實現動畫過程,動畫外掛可以將圖元的一個或多個屬性值 (如 width、height、opacity 等)從一個值平滑的緩動至另一個值,同時提供了豐富的緩動方式用於實現各種效果。但是使用這個外掛前得先引入 ht-animation.js 檔案:
<script src="ht.js"></script> <!--先引入ht.js--> <script src="ht-animation.js"></script>
這裡總共有三個部分有動畫,採用的方法大致相同,這裡僅對整個軋棉機的機身的左右移動的動畫進行說明。
equipment.setAnimation({// 動畫呼叫方法 moveDown: {// 定義了一個名為 moveDown 的動畫過程,這個動畫過程改變圖元的 x 軸座標,將其從 623 變化至 -256 from: 623,// 動畫開始時的屬性值 to: -256,// 動畫結束時的屬性值 interval: equipInterval,// 動畫間隔,單位ms next: ["moveUp"],// 字串型別,指定當前動畫完成之後,要執行的下個動畫,可將多個動畫融合 onUpdate: function(value) {// 回撥函式,動畫的每一幀都會回撥此函式 this.setX(value);// 設定該節點的 x 軸的值為當前動畫 from 到 to 的值 formPane.getItemById('xValue').element = value.toFixed(2);// 獲取 form 表單上的 xValue 元素,同時改變此值 formPane.iv();// 表單內容變化後要通知表單進行重新整理變化 } }, moveUp: {// 定義了一個名為 moveUp 的動畫過程,這個動畫過程改變圖元的 x 軸座標,將其從 -256 變化至 623 from: -256, to: 623, interval: equipInterval, next: ["moveDown"], onUpdate: function(value) { this.setX(value); formPane.getItemById('xValue').element = value.toFixed(2); formPane.iv(); } }, start: ['moveDown']// start是一個數組,用於指定要啟動的一個或多個動畫 });
注意,要使用動畫,首先您需要呼叫 ht.DataModel#enableAnimation(interval) 啟動全域性動畫定時器,預設 interval 為 16ms,如果不設定此引數值,則 DataModel 定時器每隔 16ms 左右就會遍歷自己所有的 Data,根據 Data 的 animation 配置執行動畫。
dm.enableAnimation();
表單建立
前面程式碼中出現的 form 表單,是通過 createForm 方法建立的,此方法定義如下(PS:由於 form 表單的列表稍長,這裡就選取幾個比較有代表性的表單元素進行說明):
// 建立 form 表單 function createForm() { var fp = new ht.widget.FormPane();// 建立表單元件例項 fp.setWidth(200);// 設定表單元件的寬度 fp.setHeight(250);// 設定表單元件的高度 fp.getView().style.top = '8%';// 設定表單元件的樣式 fp.getView().style.right = 0; fp.getView().style.background = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; document.body.appendChild(fp.getView());// 將表單元件的底層 div 新增到 body 體中 var equipment = dm.getDataByTag('equipment');// 通過 tag 唯一標識獲取元素 var hand = dm.getDataByTag('hand'); fp.setLabelAlign('right');// 設定表單的文字對齊方式 fp.addRow([// 向表單中新增一行 此方法的引數一為元素陣列,可在一行中新增多個元素 {// 元素一 顯示文字內容為 “機器號” element: '機器號', color: '#fff' }, {// 元素二 顯示文字內容為 “Machine” element: 'Machine', color: '#fff' } ], [0.1, 0.1]);// 引數二為每個元素寬度資訊陣列,寬度值大於1代表固定絕對值,小於等於1代表相對值,也可為80+0.3的組合 fp.addRow([// 向表單中新增一行 此方法的引數為一個數組,可在一行中新增多個元素 {// 元素一 顯示文字內容為 “機器號” element: '抓棉機動畫', color: '#fff' }, {// 元素二 顯示文字內容為 一個按鈕元素 button: { label: '開始', onClicked: function() {// 按鈕點選觸發事件,啟動軋棉機左右移動動畫 dm.enableAnimation();// 啟動全域性動畫定時器 var light = dm.getDataByTag('light'); if (!light) return; lightColor(light); colorTimer = setInterval(function() { lightColor(light); }, 1000); } } }, { button: { label: '停止', onClicked: function() {// 按鈕點選觸發事件,關閉軋棉機左右移動動畫 dm.disableAnimation();// 停止全域性動畫定時器 clearInterval(colorTimer); var light = dm.getDataByTag('light'); if (light) light.s('all.color', 'rgba(0,0,255,0.51)'); } } } ], [0.2, 0.1, 0.1]);// 將一行中的三個元素都分配寬度進行顯示 fp.addRow([// 向表單中新增一行 此方法的引數為一個數組,可在一行中新增多個元素 {// 元素一 顯示文字內容為“小車行走速度” element: '小車行走速度', color: '#fff' }, {// 元素二 顯示文字內容為一個 滑動條 id: 'slide', slider: {// 滑動條 value: equipInterval,// slider 當前值 min: 0,// slider 最小值 max: 300,// slider 最大值 step: 20,// slider 每移動一步的值 onValueChanged: function() {// slider 值變化觸發事件 var anim = dm.getDataAnimation(equipment);// 獲得引數data的動畫配置 anim.moveDown.interval = this.getValue();// 設定 moveDown 動畫的 interval 內容 anim.moveUp.interval = this.getValue();// 設定 moveUp 動畫的 interval 內容 } } } ], [0.1, 0.1]); fp.addRow([// 向表單中新增一行 此方法的引數為一個數組,可在一行中新增多個元素 { element: 'X 軸', color: '#fff' }, { id: 'xValue', element: equipment.getX().toFixed(2),// 獲取軋棉機當前 x 軸值 color: '#fff' } ], [0.1, 0.1]); return fp; }
有趣的部分就說這麼多,如果有什麼建議和意見,歡迎留言或者私信~
總結
以前對 animation 動畫用的比較少,這次也是特地用它仔細研究一下 animation 的機制,就 animation 設定的動畫能夠以一種“平和”的方式進行值的變化,動畫也看起來比較有條理一些;當然還有能夠設定下一次動畫需要做什麼的操作,這個設計也非常的人性化;同時還能通過 getDataAnimation 獲取物件的動畫配置,並通過此方法對物件的動畫進行重新配置,這些優點都是值得拿出來跟大家分享的。