d3.js製作條形時間範圍選擇器
阿新 • • 發佈:2020-01-04
此文章為原創文章,原文地址:https://www.cnblogs.com/eagle1098/p/12146688.html
效果如上圖所示。
本專案使用主要d3.js v4製作,可以用來選擇兩年的時間範圍,兩端按鈕切換年,在時間軸上標註可以選擇的時間範圍和關鍵時間點。時間資料可以在前端配置,也可以從後端請求。
此程式相對比較簡單,主要涉及d3的比例尺和拖動處理。
1)d3的比例尺其實就是把一個範圍的資料對映到另一個範圍的資料上
此處,我們使用線性比例尺:d3.scaleLinear()
它可以把一段連續的值域對映到另一段連續的值域,比如
1 var scale = d3.scaleLinear() 2 .domain([0, 730]) 3 // startPos是時間橫條的開始x座標,endPos是結束x座標 4 .range([startPos, endPos]);
如果我們想知道兩年中的具體某天在時間橫條上對應點的x座標,就可以把天數作為引數傳給scale(),返回值就是對應的x座標。
當然,d3.js中還有很多其他比例尺,詳細資訊可以查詢API文件:https://github.com/d3/d3-scale#scaleLinear
此文章為原創文章,原文地址:https://www.cnblogs.com/eagle1098/p/12146688.html
2)我們這裡的拖動主要分兩部分,首先是單獨拖動滑塊,然後是兩個滑塊一起拖動。
單獨拖動滑塊的邏輯:
a.如果兩個滑塊被同時拖動過,則移除兩個滑塊間的黃線。
b.使用class名稱來判斷拖動的是哪個滑塊。
c.計算滑鼠x座標,然後用比例尺反向求出對應的天數位置。
// xPos為x軸座標 var index = scale().invert(xPos);
d.移動對應滑塊到滑鼠位置。
var dragFun = function () { // 移除拖拽連線元素 if (stickDragLine) { stickDragLine.remove(); stickDragLine = null; } // 獲得被點選元素class var className = d3.select(this).attr('class'); // 計算滑鼠x座標,要減去滑塊寬度的二分之一 var pos = d3.event.x - slipBlockWidth / 2; // 計算滑鼠index, var index = getIndex(pos); var blockIndex; // 當前塊位置,可以配置預設位置,也可從後端請求 if (className === 'slip-left') { blockIndex = splitBlockIndex.left; } if (className === 'slip-right') { blockIndex = splitBlockIndex.right; } // 滑塊只能在0到maxIndex之間滑動,即上層橫條內 if (blockIndex >= 0 && blockIndex <= maxIndex) { if (className === 'slip-left') { // 移動左滑塊和相關背景和文字到滑鼠位置 changeLeftBlock(index); } if (className === 'slip-right') { // 移動左滑塊和相關背景和文字到滑鼠位置 changeRightBlock(index); } } // 滑塊拖動 var slipBlockDrag = d3.drag() .on('drag', dragFun); // 滑塊元素呼叫拖拽方法 slipBlockLeft.call(slipBlockDrag); slipBlockRight.call(slipBlockDrag);
兩個滑塊一起拖動則在它們中間增加1個黃色連線。最後使用時間條元素呼叫拖拽方法。
// 主橫條上處理兩個滑塊一起拖動事件 var stickDrag = d3.drag() .on('drag', function () { // 計算移動前兩個滑塊位置 var leftEventX = scale(splitBlockIndex.left), rightEventX = scale(splitBlockIndex.right); if (d3.event.x > rightEventX || d3.event.x < leftEventX) { return; } // 新增拖動線條 if (!stickDragLine) { stickDragLine = _stickG.append('line') .attr('x1', leftEventX + 2) .attr('y1', stickTop + stickHeight / 2) .attr('x2', rightEventX + 2) .attr('y2', stickTop + stickHeight / 2) .attr('stroke-width', 1) .attr('stroke', 'yellow'); } // 移動後的x var leftAfterX = leftEventX + d3.event.dx, rightAfterX = rightEventX + d3.event.dx, // 移動後的index leftIndex = Math.floor(scale().invert(leftAfterX)), rightIndex = Math.floor(scale().invert(rightAfterX)); if ((leftIndex >= 0 && rightIndex < maxIndex) && (rightIndex >= 0 && leftIndex < maxIndex)) { // 儲存移動後的index splitBlockIndex.left = leftIndex; splitBlockIndex.right = rightIndex; // 移動各元素 changeLeftBlock(leftAfterX, splitBlockIndex.left); changeRightBlock(rightAfterX, splitBlockIndex.right); stickDragLine .attr('x1', leftAfterX + 2) .attr('x2', rightAfterX + 2); } }); _stickG.call(stickDrag);
文中程式碼用來說明邏輯結構,具體功能函式實現起來很容易,所以沒有給出。