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JUC中的原子操作類及其原理

  昨天簡單的看了看Unsafe的使用,今天我們看看JUC中的原子類是怎麼使用Unsafe的,以及分析一下其中的原理!

 

一.簡單使用AtomicLong

  還記的上一篇部落格中我們使用了volatile關鍵字修飾了一個int型別的變數,然後兩個執行緒,分別對這個變數進行10000次+1操作,最後結果不是20000,現在我們改成AtomicLong之後,你會發現結果始終都是20000了!有興趣的可以試試,程式碼如下

package com.example.demo.study;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

public class Study0127 {

    //這是一個全域性變數,注意,這裡使用了一個原子類AtomicLong
    public AtomicLong num = new AtomicLong();

    //每次呼叫這個方法,都會對全域性變數加一操作,執行10000次
    public void sum() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //使用了原子類的incrementAndGet方法,其實就是把num++封裝成原子操作
            num.incrementAndGet();
            System.out.println("當前num的值為num= "+ num);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Study0127 demo = new Study0127();
        //下面就是新建兩個執行緒,分別呼叫一次sum方法
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();    
    }
}

 

二.走近AtomicLong類

  在java中JDK 1.5之後,就出現了一個包,簡稱JUC併發包,全稱就是java.util .concurrent,其中我們應該聽說過一個類ConcurrentHashMap,這個map挺有意思的,有興趣可以看看原始碼!還有很多併發時候需要使用的類比如AtomicInteger,AtomicLong,AtomicBoolean等等,其實都差不多,這次我們就簡單看看AtomicLong,其他的幾個類也差不多

public class AtomicLong extends Number implements java.io.Serializable {
    
    //獲取Unsafe物件,上篇部落格說了我們自己的類中不能使用這種方式的原因,但是官方的這個類為什麼可以這樣獲取呢?因為本類AtomicLong
    //就是在rt.jar包下面,本類就是用Bootstrap類載入的,所以就可以用這種方式
    private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
    //value這個欄位的偏移量
    private static final long valueOffset;

    //判斷jvm是否支援long型別的CAS操作
    static final boolean VM_SUPPORTS_LONG_CAS = VMSupportsCS8();
    private static native boolean VMSupportsCS8();

    static {
        try {
            valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AtomicLong.class.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }
    //這裡用了volatile使的多執行緒下可見性,一定要分清楚原子性和可見性啊
    private volatile long value;

    //兩個構造器不多說
    public AtomicLong() {
    }
    public AtomicLong(long initialValue) {
        value = initialValue;
    }

 

  然後我們看看AtomicLong的+1操作,可以看到使用的還是unsafe這個類,只需要看看getAndAddLong方法就可以了

 

  方法getAndAddLong裡面就是進行了CAS操作,可以看成如果同時有多個執行緒都呼叫incrementAndGet方法進行+1,那麼同一時間只有一個執行緒會去進行操作,而其他的會不斷的使用CAS去嘗試+1,每次嘗試的時候都會去主記憶體中獲取最新的值;

 public final long getAndAddLong(Object o, long offset, long delta) {
        long v;
        do {
    //這個方法就是重新獲取主記憶體的值,因為使用了volatile修飾了那個變數,所以快取就沒用了 v = getLongVolatile(o, offset);     //這裡就是一個dowhile無限迴圈,多個執行緒不斷的呼叫compareAndSwapLong方法去設定值,其實就是CAS,沒什麼特別好說的吧,
    //當某個執行緒CAS成功就跳出這個迴圈,否則就一直在迴圈不斷的嘗試,這也是CAS和執行緒阻塞的區別 } while (!compareAndSwapLong(o, offset, v, v + delta)); return v; }
//這個CAS方法看不到,c實現的 public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset,long expected,long x);

   有興趣的可以看看AtomicLong的其他方法,很多都一樣,CAS是核心

 

三.CAS的不足以及認識LongAdder

  從上面的例子中,我們可以知道在多執行緒下使用AtomicLong類的時候,同一個時刻使用那個共享變數的只能是一個執行緒,其他的執行緒都是在無限迴圈,這種迴圈也是需要消耗效能的,如果執行緒比較多,很多的執行緒都在各自的無限迴圈中,或者叫做多個執行緒都在自旋;每個執行緒都在自旋無數次真的是比較坑,比較消耗效能,我們可以想辦法自旋一定的次數,執行緒就結束運行了,有興趣的可以瞭解一下自旋鎖,其實就是這麼一個原理,很容易,哈哈哈!

  在JDK8之後,提供了一個更好的類取代AtomicLong,那就是LongAdder,上面說過同一時間只有一個執行緒在使用那個共享變數,其他的執行緒都在自旋,那麼如果可以把這個共享變數拆開成多個部分,那麼是不是可以多個執行緒同時可以去操作呢?然後操作完之後再綜合起來,有點分治法的思想,分而治之,最後綜合起來。

  那麼我們怎麼把那個共享變數拆成多個部分呢?

  在LongAdder中是這樣處理的,把那個變數拆成一個base(這個是long型別的,初始值為0)和一個Cell(這個裡面封裝了一個long型別的值,初始值為0),每個執行緒只會去競爭很多Cell就行了,最後把多個Cell中的值和base累加起來就是最終結果;而且一個執行緒如果沒有競爭到Cell之後不會傻傻的自旋,直接想辦法去競爭下一個Cell;

  下圖所示

 

 

四.簡單使用LongAdder

  用法其實和AtomicLong差不多,有興趣的可以試試,最後的結果始終都是20000

package com.example.demo.study;

import java.util.concurrent.atomic.LongAdder;

public class Study0127 {

    //這裡使用LongAdder類
    public LongAdder num = new LongAdder();

    //每次呼叫這個方法,都會對全域性變數加一操作,執行10000次
    public void sum() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //LongAdder類的自增操作,相當於i++
            num.increment();
            System.out.println("當前num的值為num= "+ num);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Study0127 demo = new Study0127();
        //下面就是新建兩個執行緒,分別呼叫一次sum方法
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();    
    }
}

 

五.走進LongAdder

  從上面可以看到base只能是一個,而Cell可能有多個,而且Cell太多了也是很佔記憶體的,所以一開始的時候不會建立Cell,只有在需要時才建立,也叫做惰性載入。

  我們可以知道LongAdder是繼承自Striped64這個類的

 

  而Striped64類中有三個欄位,cells陣列用於存放多個Cell,一個是base不多說,還有一個cellsBusy用來實現自旋鎖,狀態只能是0或1(0表示Cell陣列沒有被初始化和擴容,也沒有正在建立Cell元素,反之則為1),在建立Cell,初始化Cell陣列或者擴容Cell陣列的時候,就會用到這個欄位,保證同一時刻只有一個執行緒可以進行其中之一的操作。

 

  1.我們簡單看看Cell的結構

    從下面程式碼中可以很清楚的看到所謂的Cell就是對一個long型別變數的CAS操作

@sun.misc.Contended //這個註解的作用是為了避免偽共享,至於什麼偽共享,後面有機會再說說
static final class Cell {
    //每個Cell類中就是這個宣告的變數後期要進行累加的
    volatile long value;
    //建構函式
    Cell(long x) { value = x; }
    //Unsafe物件
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    //value的偏移量
    private static final long valueOffset;
    //這個靜態程式碼塊中就是獲取Unsafe物件和偏移量的
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> ak = Cell.class;
            valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (ak.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
     //CAS操作,沒什麼好說的
    final boolean cas(long cmp, long val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
    }
}

 

 

  2.LongAdder類自增方法increment()

  我們可以看到increment()方法其實就是呼叫了add方法,我們需要關注add方法幹了一些什麼;

 

 

 

 

 

 public void add(long x) {
    Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
    //這裡的cells是父類Striped64中的,不為空的話就儲存到as中,然後呼叫casBase方法,就是CAS給base更新為base+x,也就是每次都新增x,
    //在這裡由於add(1L)傳入的引數是1,也就是每次就是加一
    //如果CAS成功之後就不說了,就完成操作了,如果CAS失敗,則進入到裡面去
    if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
        boolean uncontended = true;
        //這個if判斷條件賊長,我們把這幾個條件分為1,2,3,4部分,前三部分都是用於決定執行緒應該訪問Cell陣列中哪一個Cell元素,最後一個部分用於更新Cell的值
        //如果第1,2,3部分都不滿足,也就是說Cell陣列存在而且已經找到了確定的Cell元素,那就到第四部分,更新對應的Cell中的值(在Cell類中的cas方法已經看過了)
        //如果第1,2,3部分滿足其中一個,那也就是說Cell陣列根本就不存在或者執行緒找不到對應的Cell,就執行longAccumulate方法
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[getProbe() & m]) == null || !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
            //後面仔細看看這個方法,這是對Cell陣列的初始化和擴容,很有意思
            longAccumulate(x, null, uncontended);
    }
}

//一個簡單的CAS操作
final boolean casBase(long cmp, long val) {
    return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, BASE, cmp, val);
}

  

  對於上面的,有興趣的可以看看是怎麼找到指定的Cell的,在上面的a = as[getProbe() & m]中,其中m=陣列的長度-1,其實這裡也是一個取餘的運算,而getProbe()這個方法是用於獲取當前執行緒的threadLocalRandomProb(當前本地執行緒探測值,初始值為0),其實也就是一個隨機數啊,然後對陣列的長度取餘得到的就是對應的陣列的索引,首次呼叫這個方法是陣列的第一個元素,如果陣列的第一個元素為null,那麼就說明沒有找到對應的Cell;

  對於取餘運算,舉個簡單的例子吧,我也有點忘記了,比如隨機數9要對4進行取餘,我們可以9&(4-1)=9&3=1001&0011=1,利用位運算取餘瞭解一下;

  現在我們重點看看longAccumulate方法,程式碼比較長,單獨提取出來看看

  3.longAccumulate方法

//此方法是對Cell陣列的初始化和擴容,注意有個形參LongBinaryOperator,這是JDK8新增的函數語言程式設計的介面,函式簽名為(T,T)->T,這裡傳進來的是null
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) {
    int h;
    //初始化當前執行緒的threadLocalRandomProbd的值,也就是生成一個隨機數
    if ((h = getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        h = getProbe();
        wasUncontended = true;
    }
    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
    for (;;) {
        Cell[] as; Cell a; int n; long v;
        //這裡表示初始化完畢了
        if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
            //這裡表示隨機數和陣列大小取餘,得到的結果就是當前執行緒要匹配到的Cell元素的索引,如果索引對應在Cell陣列中的元素為null,就新增一個Cell物件扔進去
            if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                //cellsBusy為0,表示當前Cell沒有進行擴容、初始化操作或者正在建立Cell等操作,那麼當前執行緒可以對這個Cell陣列為所欲為
                if (cellsBusy == 0) {       // Try to attach new Cell
                    Cell r = new Cell(x);   // Optimistically create
                    //看下面的Cell陣列初始化,說的很清楚,主要是設定cellsBusy為1,然後將當前執行緒匹配到的Cell設定為新建立的Cell物件
                    if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                        boolean created = false;
                        try {               // Recheck under lock
                            Cell[] rs; int m, j;
                            if ((rs = cells) != null &&
                                (m = rs.length) > 0 &&
                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                rs[j] = r;
                                created = true;
                            }
                        } finally {
                            //將cellsBusy重置為0,表示此時其他執行緒又可以對Cell陣列為所欲為了
                            cellsBusy = 0;
                        }
                        if (created)
                            break;
                        continue;           // Slot is now non-empty
                    }
                }
                collide = false;
            }


            else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                wasUncontended = true;      // Continue after rehash

            //Cell元素存在就執行CAS更新Cell中的值,這裡fn是形參為null
            else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
                                            fn.applyAsLong(v, x))))
                break;



            //當Cell陣列元素個數大於CPU的個數
            else if (n >= NCPU || cells != as)
                collide = false;            // At max size or stale
            //是否有衝突
            else if (!collide)
                collide = true;
            //擴容Cell陣列,和上面兩個else if一起看
            //如果當前Cell陣列元素沒有達到CPU個數而且有衝突就新型擴容,擴容的數量是原來的兩倍Cell[] rs = new Cell[n << 1];,為什麼要和CPU個數比較呢?
            //因為當Cell陣列元素和CPU個數相同的時候,效率是最高的,因為每一個執行緒都是一個CPU來執行,再來修改其中其中一個Cell中的值
            //這裡還是利用cellsBusy這個欄位,在下面初始化Cell陣列中的用法一樣,就不多說了
            else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                try {
                    //這裡就是新建一個數組是原來的兩倍,然後將原來陣列的元素複製到新的陣列,再改變原來的cells的引用指向新的陣列
                    if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                        Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                            rs[i] = as[i];
                        cells = rs;
                    }
                } finally {
                    //使用完就重置為0
                    cellsBusy = 0;
                }
                collide = false;
                continue;                   // Retry with expanded table
            }
            //這裡的作用是當執行緒找了好久,發現所有Cell個數已經和CPU個數相同了,然後匹配到的Cell正在被其他執行緒使用
            //於是為了找到一個空閒的Cell,於是要重新計算hash值
            h = advanceProbe(h);
        }



        //初始化Cell陣列
        //記得上面好像說過cellsBusy這個欄位是能是0或者是1,當時0的時候,說明Cell陣列沒有初始化和擴容,也沒有正在建立Cell元素,
        //反之則為1,而casCellsBusy()方法就是用CAS將cellsBusy的值從0修改為1,表示當前執行緒正在初始化Cell陣列,其他執行緒就不能進行擴容操作了
        //如果一個執行緒在初始化這個Cell陣列,其他執行緒在擴容的時候,看上面擴容,也會執行casCellsBusy()方法進行CAS操作,會失敗,因為期望的值是1,而不是0
        else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
            boolean init = false;
            try {                           // Initialize table
                if (cells == as) {
                    //這裡首先新建一個容量為2的陣列,然後用隨機數h&1,也就是隨機數對陣列的容量取餘的方式得到索引,然後初始化陣列中每個Cell元素
                    Cell[] rs = new Cell[2];
                    rs[h & 1] = new Cell(x);
                    cells = rs;
                    init = true;
                }
            } finally {
                //初始化完成之後要把這個欄位重置為0,表示此時其他執行緒就又可以對這個Cell進行擴容了
                cellsBusy = 0;
            }
            if (init)
                break;
        }
     //將base更新為base+x,表示base會逐漸累加Cell陣列中每一個Cell中的值 else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x)))) break; // Fall back on using base } }

 

  其實longAccumulate方法就是表示多執行緒的時候對Cell陣列的初始化,新增Cell元素還有擴容操作,還有就是當一個執行緒匹配到了Cell元素,發現其他執行緒正在使用就會重新計算隨機數,然後繼續匹配其他的Cell元素去了,沒什麼特別難的吧!別看這個方法很長,就是做這幾個操作

 

六.總結

  這一篇核心就是CAS,我們簡單的說了一下原子操作類AtomicLong的自增,但是當執行緒很多的情況下,使用CAS有很大的缺點,就是同一時間是會有一個執行緒在執行,其他所有執行緒都在自旋,自旋會消耗效能,於是可以使用JDK提供的一個LongAdder類代替,這個類的作用就是將AtomicLong中的值優化為了一個base和一個Cell陣列,多執行緒去競爭的時候,假設執行緒個數個CPU個數相同,那麼此時每一個執行緒都有單獨的一個CPU去執行,然後單獨的匹配到Cell陣列中的某個元素,如果沒有匹配到那麼會對這個Cell陣列進行初始化操作;如果匹配到的Cell陣列中的元素正在使用,那麼久判斷是否可以新建一個Cell丟數組裡面去,如果陣列已經滿了,而且陣列數量小於CPU個數,那麼久進行擴容;擴容結束後,還是匹配到的Cell陣列中的位置正在使用,那麼就是衝突,就會重新計算,通過一個新的隨機數和陣列的取餘,得到一個新的索引,再去訪問該對應的Cell陣列的位置。。。。

  仔細看看還是挺有意思的