C++ 一篇搞懂多型的實現原理
虛擬函式和多型
01 虛擬函式
- 在類的定義中,前面有
virtual
關鍵字的成員函式稱為虛擬函式; virtual
關鍵字只用在類定義裡的函式宣告中,寫函式體時不用。
class Base
{
virtual int Fun() ; // 虛擬函式
};
int Base::Fun() // virtual 欄位不用在函式體時定義
{ }
02 多型的表現形式一
- 「派生類的指標」可以賦給「基類指標」;
- 通過基類指標呼叫基類和派生類中的同名「虛擬函式」時:
- 若該指標指向一個基類的物件,那麼被呼叫是
基類的虛擬函式; - 若該指標指向一個派生類的物件,那麼被呼叫
的是派生類的虛擬函式。
- 若該指標指向一個基類的物件,那麼被呼叫是
這種機制就叫做“多型”,說白點就是呼叫哪個虛擬函式,取決於指標物件指向哪種型別的物件。
// 基類
class CFather
{
public:
virtual void Fun() { } // 虛擬函式
};
// 派生類
class CSon : public CFather
{
public :
virtual void Fun() { }
};
int main()
{
CSon son;
CFather *p = &son;
p->Fun(); //呼叫哪個虛擬函式取決於 p 指向哪種型別的物件
return 0;
}
上例子中的 p
指標物件指向的是 CSon
類物件,所以 p->Fun()
呼叫的是 CSon
Fun
成員函式。
03 多型的表現形式二
- 派生類的物件可以賦給基類「引用」
- 通過基類引用呼叫基類和派生類中的同名「虛擬函式」時:
- 若該引用引用的是一個基類的物件,那麼被調
用是基類的虛擬函式; - 若該引用引用的是一個派生類的物件,那麼被
呼叫的是派生類的虛擬函式。
- 若該引用引用的是一個基類的物件,那麼被調
這種機制也叫做“多型”,說白點就是呼叫哪個虛擬函式,取決於引用的物件是哪種型別的物件。
// 基類 class CFather { public: virtual void Fun() { } // 虛擬函式 }; // 派生類 class CSon : public CFather { public : virtual void Fun() { } }; int main() { CSon son; CFather &r = son; r.Fun(); //呼叫哪個虛擬函式取決於 r 引用哪種型別的物件 return 0; } }
上例子中的 r
引用的物件是 CSon
類物件,所以 r.Fun()
呼叫的是 CSon
類裡的 Fun
成員函式。
04 多型的簡單示例
class A
{
public :
virtual void Print() { cout << "A::Print"<<endl ; }
};
// 繼承A類
class B: public A
{
public :
virtual void Print() { cout << "B::Print" <<endl; }
};
// 繼承A類
class D: public A
{
public:
virtual void Print() { cout << "D::Print" << endl ; }
};
// 繼承B類
class E: public B
{
virtual void Print() { cout << "E::Print" << endl ; }
};
A類、B類、E類、D類的關係如下圖:
int main()
{
A a; B b; E e; D d;
A * pa = &a;
B * pb = &b;
D * pd = &d;
E * pe = &e;
pa->Print(); // a.Print()被呼叫,輸出:A::Print
pa = pb;
pa -> Print(); // b.Print()被呼叫,輸出:B::Print
pa = pd;
pa -> Print(); // d.Print()被呼叫,輸出:D::Print
pa = pe;
pa -> Print(); // e.Print()被呼叫,輸出:E::Print
return 0;
}
05 多型作用
在面向物件的程式設計中使用「多型」,能夠增強程式的可擴充性,即程式需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的程式碼較少。
LOL 英雄聯盟遊戲例子
下面我們用設計 LOL 英雄聯盟遊戲的英雄的例子,說明多型為什麼可以在修改或增加功能的時候,可以較少的改動程式碼。
LOL 英雄聯盟是 5v5 競技遊戲,遊戲中有很多英雄,每種英雄都有一個「類」與之對應,每個英雄就是一個「物件」。
英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應的動作,動作是通過物件的成員函式實現的。
下面挑了五個英雄:
- 探險家 CEzreal
- 蓋樓 CGaren
- 盲僧 CLeesin
- 無極劍聖 CYi
- 瑞茲 CRyze
基本思路:
- 為每個英雄類編寫
Attack
、FightBack
和Hurted
成員函式。
Attack
函式表示攻擊動作;FightBack
函式表示反擊動作;Hurted
函式表示減少自身生命值,並表現受傷動作。
- 設定基類
CHero
,每個英雄類都繼承此基類
02 非多型的實現方法
// 基類
class CHero
{
protected:
int m_nPower ; //代表攻擊力
int m_nLifeValue ; //代表生命值
};
// 無極劍聖類
class CYi : public CHero
{
public:
// 攻擊蓋倫的攻擊函式
void Attack(CGaren * pGaren)
{
.... // 表現攻擊動作的程式碼
pGaren->Hurted(m_nPower);
pGaren->FightBack(this);
}
// 攻擊瑞茲的攻擊函式
void Attack(CRyze * pRyze)
{
.... // 表現攻擊動作的程式碼
pRyze->Hurted(m_nPower);
pRyze->FightBack( this);
}
// 減少自身生命值
void Hurted(int nPower)
{
... // 表現受傷動作的程式碼
m_nLifeValue -= nPower;
}
// 反擊蓋倫的反擊函式
void FightBack(CGaren * pGaren)
{
....// 表現反擊動作的程式碼
pGaren->Hurted(m_nPower/2);
}
// 反擊瑞茲的反擊函式
void FightBack(CRyze * pRyze)
{
....// 表現反擊動作的程式碼
pRyze->Hurted(m_nPower/2);
}
};
有 n 種英雄,CYi
類中就會有 n 個 Attack
成員函式,以及 n 個 FightBack
成員函式。對於其他類也如此。
如果遊戲版本升級,增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe
,則程式改動較大。所有的類都需要增加兩個成員函式:
void Attack(CAshe * pAshe);
void FightBack(CAshe * pAshe);
這樣工作量是非常大的!!非常的不人性,所以這種設計方式是非常的不好!
03 多型的實現方式
用多型的方式去實現,就能得知多型的優勢了,那麼上面的栗子改成多型的方式如下:
// 基類
class CHero
{
public:
virtual void Attack(CHero *pHero){}
virtual voidFightBack(CHero *pHero){}
virtual void Hurted(int nPower){}
protected:
int m_nPower ; //代表攻擊力
int m_nLifeValue ; //代表生命值
};
// 派生類 CYi:
class CYi : public CHero {
public:
// 攻擊函式
void Attack(CHero * pHero)
{
.... // 表現攻擊動作的程式碼
pHero->Hurted(m_nPower); // 多型
pHero->FightBack(this); // 多型
}
// 減少自身生命值
void Hurted(int nPower)
{
... // 表現受傷動作的程式碼
m_nLifeValue -= nPower;
}
// 反擊函式
void FightBack(CHero * pHero)
{
....// 表現反擊動作的程式碼
pHero->Hurted(m_nPower/2); // 多型
}
};
如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe
,只需要編寫新類CAshe
,不再需要在已有的類裡專門為新英雄增加:
void Attack( CAshe * pAshe) ;
void FightBack(CAshe * pAshe) ;
所以已有的類可以原封不動,那麼使用多型的特性新增英雄的時候,可見改動量是非常少的。
多型使用方式:
void CYi::Attack(CHero * pHero)
{
pHero->Hurted(m_nPower); // 多型
pHero->FightBack(this); // 多型
}
CYi yi;
CGaren garen;
CLeesin leesin;
CEzreal ezreal;
yi.Attack( &garen ); //(1)
yi.Attack( &leesin ); //(2)
yi.Attack( &ezreal ); //(3)
根據多型的規則,上面的(1),(2),(3)進入到 CYi::Attack
函式後
,分別呼叫:
CGaren::Hurted
CLeesin::Hurted
CEzreal::Hurted
多型的又一例子
出一道題考考大家,看大家是否理解到了多型的特性,下面的程式碼,pBase->fun1()
輸出結果是什麼呢?
class Base
{
public:
void fun1()
{
fun2();
}
virtual void fun2() // 虛擬函式
{
cout << "Base::fun2()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void fun2() // 虛擬函式
{
cout << "Derived:fun2()" << endl;
}
};
int main()
{
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase->fun1();
return 0;
}
是不是大家覺得 pBase
指標物件雖然指向的是派生類物件,但是派生類裡沒有 fun1
成員函式,則就呼叫基類的 fun1
成員函式,Base::fun1()
裡又會呼叫基類的 fun2
成員函式,所以輸出結果是Base::fun2()
?
假設我把上面的程式碼轉換一下, 大家還覺得輸出的是 Base::fun2()
嗎?
class Base
{
public:
void fun1()
{
this->fun2(); // this是基類指標,fun2是虛擬函式,所以是多型
}
}
this
指標的作用就是指向成員函式所作用的物件, 所以非靜態成員函式中可以直接使用 this 來代表指向該函式作用的物件的指標。
pBase
指標物件指向的是派生類物件,派生類裡沒有 fun1
成員函式,所以就會呼叫基類的 fun1
成員函式,在Base::fun1()
成員函式體裡執行 this->fun2()
時,實際上指向的是派生類物件的 fun2
成員函式。
所以正確的輸出結果是:
Derived:fun2()
所以我們需要注意:
在非建構函式,非解構函式的成員函式中呼叫「虛擬函式」,是多型!!!
建構函式和解構函式中存在多型嗎?
在建構函式和解構函式中呼叫「虛擬函式」,不是多型。編譯時即可確定,呼叫的函式是自己的類或基類中定義的函式,不會等到執行時才決定呼叫自己的還是派生類的函式。
我們看如下的程式碼例子,來說明:
// 基類
class CFather
{
public:
virtual void hello() // 虛擬函式
{
cout<<"hello from father"<<endl;
}
virtual void bye() // 虛擬函式
{
cout<<"bye from father"<<endl;
}
};
// 派生類
class CSon : public CFather
{
public:
CSon() // 建構函式
{
hello();
}
~CSon() // 解構函式
{
bye();
}
virtual void hello() // 虛擬函式
{
cout<<"hello from son"<<endl;
}
};
int main()
{
CSon son;
CFather *pfather;
pfather = & son;
pfather->hello(); //多型
return 0;
}
輸出結果:
hello from son // 構造son物件時執行的建構函式
hello from son // 多型
bye from father // son物件析構時,由於CSon類沒有bye成員函式,所以呼叫了基類的bye成員函式
多型的實現原理
「多型」的關鍵在於通過基類指標或引用呼叫一個虛擬函式時,編譯時不能確定到底呼叫的是基類還是派生類的函式,執行時才能確定。
我們用 sizeof
來運算有有虛擬函式的類和沒虛擬函式的類的大小,會是什麼結果呢?
class A
{
public:
int i;
virtual void Print() { } // 虛擬函式
};
class B
{
public:
int n;
void Print() { }
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);
return 0;
}
在64位機子,執行的結果:
16,4
從上面的結果,可以發現有虛擬函式的類,多出了 8 個位元組,在 64 位機子上指標型別大小正好是 8 個位元組,這多出 8 個位元組的指標有什麼作用呢?
01 虛擬函式表
每一個有「虛擬函式」的類(或有虛擬函式的類的派生類)都有一個「虛擬函式表」,該類的任何物件中都放著虛擬函式表的指標。「虛擬函式表」中列出了該類的「虛擬函式」地址。
多出來的 8 個位元組就是用來放「虛擬函式表」的地址。
// 基類
class Base
{
public:
int i;
virtual void Print() { } // 虛擬函式
};
// 派生類
class Derived : public Base
{
public:
int n;
virtual void Print() { } // 虛擬函式
};
上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛擬函式」,那麼它「虛擬函式表」的形式可以理解成下圖:
多型的函式呼叫語句被編譯成一系列根據基類指標所指向的(或基類引用所引用的)物件中存放的虛擬函式表的地址,在虛擬函式表中查詢虛擬函式地址,並呼叫虛擬函式的指令。
02 證明虛擬函式表指標的作用
在上面我們用 sizeof
運算子計算了有虛擬函式的類的大小,發現是多出了 8 位元組大小(64位系統),這多出來的 8 個位元組就是指向「虛擬函式表的指標」。「虛擬函式表」中列出了該類的「虛擬函式」地址。
下面用程式碼的例子,來證明「虛擬函式表指標」的作用:
// 基類
class A
{
public:
virtual void Func() // 虛擬函式
{
cout << "A::Func" << endl;
}
};
// 派生類
class B : public A
{
public:
virtual void Func() // 虛擬函式
{
cout << "B::Func" << endl;
}
};
int main()
{
A a;
A * pa = new B();
pa->Func(); // 多型
// 64位程式指標為8位元組
int * p1 = (int *) & a;
int * p2 = (int *) pa;
* p2 = * p1;
pa->Func();
return 0;
}
輸出結果:
B::Func
A::Func
- 第 25-26 行程式碼中的
pa
指標指向的是B
類物件,所以pa->Func()
呼叫的是B
類物件的虛擬函式Func()
,輸出內容是B::Func
; - 第 29-30 行程式碼的目的是把
A
類的頭 8 個位元組的「虛擬函式表指標」存放到p1
指標和把B
類的頭 8 個位元組的「虛擬函式表指標」存放到p2
指標; - 第 32 行程式碼目的是把
A
類的「虛擬函式表指標」 賦值給B
類的「虛擬函式表指標」,所以相當於把B
類的「虛擬函式表指標」 替換 成了A
類的「虛擬函式表指標」; - 由於第 32 行的作用,把
B
類的「虛擬函式表指標」 替換 成了A
類的「虛擬函式表指標」,所以第 33 行呼叫的是A
類的虛擬函式Func()
,輸出內容是A::Func
通過上述的程式碼和講解,可以有效的證明了「虛擬函式表的指標」的作用,「虛擬函式表的指標」指向的是「虛擬函式表」,「虛擬函式表」裡存放的是類裡的「虛擬函式」地址,那麼在呼叫過程中,就能實現多型的特性。
虛解構函式
解構函式是在刪除物件或退出程式的時候,自動呼叫的函式,其目的是做一些資源釋放。
那麼在多型的情景下,通過基類的指標刪除派生類物件時,通常情況下只調用基類的解構函式,這就會存在派生類物件的解構函式沒有呼叫到,存在資源洩露的情況。
看如下的例子:
// 基類
class A
{
public:
A() // 建構函式
{
cout << "construct A" << endl;
}
~A() // 解構函式
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
// 派生類
class B : public A
{
public:
B() // 建構函式
{
cout << "construct B" << endl;
}
~B()// 解構函式
{
cout << "Destructor B" << endl;
}
};
int main()
{
A *pa = new B();
delete pa;
return 0;
}
輸出結果:
construct A
construct B
Destructor A
從上面的輸出結果可以看到,在刪除 pa
指標物件時,B
類的解構函式沒有被呼叫。
解決辦法:把基類的解構函式宣告為virtual
- 派生類的解構函式可以 virtual 不進行宣告;
- 通過基類的指標刪除派生類物件時,首先呼叫派生類的解構函式,然後呼叫基類的解構函式,還是遵循「先構造,後虛構」的規則。
將上述的程式碼中的基類的解構函式,定義成「虛解構函式」:
// 基類
class A
{
public:
A()
{
cout << "construct A" << endl;
}
virtual ~A() // 虛解構函式
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
輸出結果:
construct A
construct B
Destructor B
Destructor A
所以要養成好習慣:
- 一個類如果定義了虛擬函式,則應該將解構函式也定義成虛擬函式;
- 或者,一個類打算作為基類使用,也應該將解構函式定義成虛擬函式。
- 注意:不允許建構函式不能定義成虛建構函式。
純虛擬函式和抽象類
純虛擬函式: 沒有函式體的虛擬函式
class A
{
public:
virtual void Print( ) = 0 ; //純虛擬函式
private:
int a;
};
包含純虛擬函式的類叫抽象類
- 抽象類只能作為基類來派生新類使用,不能建立抽象類的物件
- 抽象類的指標和引用可以指向由抽象類派生出來的類的物件
A a; // 錯,A 是抽象類,不能建立物件
A * pa ; // ok,可以定義抽象類的指標和引用
pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能建立物件
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