[排序演算法一]氣泡排序
氣泡排序(Bubble Sort),是一種電腦科學領域的較簡單的排序演算法。
它重複地走訪過要排序的元素列,依次比較兩個相鄰的元素,如果順序(如從大到小、首字母從Z到A)錯誤就把他們交換過來。走訪元素的工作是重複地進行直到沒有相鄰元素需要交換,也就是說該元素列已經排序完成。
這個演算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端(升序或降序排列),就如同碳酸飲料中二氧化碳的氣泡最終會上浮到頂端一樣,故名“氣泡排序”。
氣泡排序的特點
- 時間複雜度:最壞情況O(n^2),最好情況O(n)
- 排序方式:In-place,不需要額外記憶體
基本做法(從小到大)
- 比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。
- 對每一對相鄰元素做同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。
- 針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後一個。
- 持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。
public void Sort1(int[] num) { Console.WriteLine("方法1:"); var count1 = 0; var count2 = 0; for (var i = 0; i < num.Length - 1; i++) { for (var j = i + 1; j < num.Length; j++) { count1++; if (num[i] <= num[j]) continue; count2++; var temp = num[j]; num[j] = num[i]; num[i] = temp; } } Console.WriteLine($"結果:{string.Join(",", num)};迴圈次數:{count1};資料交換次數:{count2}"); }
以上內容,除了程式碼全部來自網路,盜圖請諒解,因為做這麼個圖是在太難了
通過程式碼,我們發現,冒泡演算法的執行次數其實應該是 (n-1)+(n-2)+(n-3)+...,等於 n(n-1)/2 次,所以得出結論,冒泡算的時間複雜度是O(n^2)
但是,上面介紹不是說有最好的情況下(資料本身就是從小到大排列)時間複雜度是 O(n)嗎?
其實,上面的圖片介紹和實際演算法都存在一些問題,是有可以優化的地方的。
從文字角度上說,既然叫冒泡演算法,我們想想水裡氣泡的形態,一般都是從底部升起到水面,所以,為了更符合實際情況,我們的比較工作應該從陣列的尾部開始,把最小(從小到大)的元素慢慢移動到陣列的最前的位置。
所以這裡先修改一版程式碼,把比較的順序倒過來,不是把最大的往後移,而是把最小的往前移
public void Sort2(int[] numbers)
{
Console.WriteLine("方法2:標準冒泡演算法排序");
var count1 = 0;
var count2 = 0;
for (var i = 0; i < numbers.Length; i++)
{
for (var j = numbers.Length - 1; j > i; j--)
{
count1++;
if (numbers[j] >= numbers[j - 1]) continue;
count2++;
var temp = numbers[j - 1];
numbers[j-1] = numbers[j];
numbers[j] = temp;
}
}
Console.WriteLine($"結果:{string.Join(",", numbers)};迴圈次數:{count1};資料交換次數:{count2}");
}
執行一下,我們會發現,調整後的程式碼迴圈的次數和效率跟第一版一模一樣,肯定的啊,因為中心思路沒變,只是把冒泡的方向倒換了一下而已。
下面,我們考慮這樣一個數組:[1,0,2,3,5,4],使用第二版的程式碼:
第一次迴圈結束,陣列結果為 [0,1,2,3,4,5],很神奇有沒有,我們不僅把最小的0冒泡到第一位,順帶的最後兩個元素也進行了排序。然後目測一下,陣列已經是正序排列了,也就是說這是我們應該可以返回了有木有?
這也就是為什麼要從尾部往前冒泡的原因。好了,可以優化的點出現了,接下來,請看第三版程式碼
public void Sort3(int[] numbers)
{
Console.WriteLine("方法2:優化版冒泡演算法排序");
var count1 = 0;
var count2 = 0;
// 剩下的資料是否需要繼續排序標誌
// 因為氣泡排序是從後端兩兩交換,所以在某種時間點上,後端資料可能已經是排列好的資料
// 如1,0,2,3,4這種情況,第一次迴圈後,把0交換到最前,結果為0,1,2,3,4
// 繼續迴圈1,2,3,4,如果沒有進行資料交換操作,說明已經是排序好的,就沒必要繼續了,直接跳出即可
var continueFlag = true;
for (var i = 0; i < numbers.Length && continueFlag; i++)
{
for (var j = numbers.Length - 1; j > i; j--)
{
count1++;
if (numbers[j] < numbers[j - 1])
{
count2++;
var temp = numbers[j - 1];
numbers[j - 1] = numbers[j];
numbers[j] = temp;
// 一旦發生資料交換的操作,說明後面的資料並沒有排列好,這時需要繼續迴圈
continueFlag = true;
}
else
{
// 沒有發生資料交換,說明資料已經是排列好的,這時可以跳出迴圈了
continueFlag = false;
}
}
}
Console.WriteLine($"結果:{string.Join(",", numbers)};迴圈次數:{count1};資料交換次數:{count2}");
}
下面,來進行一個測試:
var bubble = new BubbleSortSample();
var numbers = new int[] {3, 1, 2, 4, 6, 9, 5};
bubble.Sort1(numbers);
Console.WriteLine();
numbers = new int[] { 3, 1, 2, 4, 6, 9, 5 };
bubble.Sort2(numbers);
Console.WriteLine();
numbers = new int[] { 3, 1, 2, 4, 6, 9, 5 };
// 第一次 1,3,2,4,5,6,9,發生了交換,迴圈了6次
// 第二次 1,2,3,4,5,6,9,發生了交換,迴圈了5次
// 第三次 檢查了一圈,迴圈了4次,沒有發生交換,跳出
bubble.Sort3(numbers);
下面是執行結果:
氣泡排序是一種比較基礎而且大家比較熟悉的演算法,以前總是知其然而沒有深究過,網上很多例子也是如第一版程式碼一樣簡單實現演示一下了事,卻不知原來這麼基礎的演算法也有這麼多的門道在其中,所以說學海無涯...省略一萬五千字雞