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OpenCV3入門(十一)影象直方圖

1、直方圖的概念

灰度直方圖是灰度級的函式,描述的是影象中具有該灰度級的像元的個數。確定影象畫素的灰度值範圍,以適當的灰度間隔為單位將其劃分為若干等級,以橫軸表示灰度級,以縱軸表示每一灰度級具有的畫素數或該畫素佔總像元數的比例值,做出的條形統計圖即為灰度直方圖。灰度直方圖:橫座標是灰度,縱座標是該灰度在影象中出現的次數。

影象直方圖可以表示影象中亮度分佈,能借助直方圖瞭解需要如何調整亮度分佈,直方圖中左側表示黑色、較暗的區域,右側表示白色、較亮的區域。計算機視覺領域常藉助直方圖來實現影象的二值化。

2、OpenCV直方圖

OpenCV使用calcHist函式實現直方圖計算,函式原型如下圖。

CV_EXPORTS void calcHist( const Mat* images, int nimages,
                          const int* channels, InputArray mask,
                          OutputArray hist, int dims, const int* histSize,
                          const float** ranges, bool uniform = true, bool accumulate = false );

引數詳解:

onst Mat* images:輸入影象組

int nimages:輸入影象的個數

const int* channels:需要統計直方圖的第幾通道

InputArray mask:掩膜,計算掩膜內的直方圖

OutputArray hist:輸出的直方圖的陣列

int dims:直方圖的維度,需要統計直方圖通道的個數

const int* histSize:指的是直方圖分成多少個區間,就是 bin的個數

const float** ranges: 統計畫素值的區間,每個維度數值的取值範圍

bool uniform=true:是否對得到的直方圖陣列進行歸一化處理

bool accumulate=false:在多個影象時,是否累計計算畫素值得個數

測試程式碼如下:

Mat src = imread("D:\\WORK\\5.OpenCV\\LeanOpenCV\\pic_src\\img1.bmp");
imshow("原圖", src);

MatND dstHist;
int dims = 1;
float hranges[] = { 0,255 };
const float *ranges[]= { hranges };
int size = 256;
int channels = 0;

calcHist(&src, 1, &channels, Mat(), dstHist, dims, &size, ranges);

double maxVal = 0;
double minVal = 0;
cv::minMaxLoc(dstHist, &minVal, &maxVal, 0, 0);
Mat histImg(size, size, CV_8U, cv::Scalar(0));
int hpt = static_cast<int>(0.9*size);

for (int h = 0; h < 256; h++)
{
    float binVal = dstHist.at<float>(h);
    int intensity = static_cast<int>(binVal * hpt / maxVal);
    cv::line(histImg, Point(h, size-1), Point(h+1, size-1 - intensity), Scalar::all(255));
}

imshow("直方圖", histImg);
waitKey(0);

輸出結果為:

如果是彩色影象,則可以計算RGB通道各自的直方圖。

測試程式碼如下:

Mat src = imread("D:\\WORK\\5.OpenCV\\LeanOpenCV\\pic_src\\pic5.bmp");
imshow("原圖", src);

int histsize = 256;
float range[] = { 0,256 };
const float*histRanges = { range };

vector<Mat>bgr_planes;
split(src, bgr_planes);
Mat b_hist, g_hist, r_hist;
calcHist(&bgr_planes[0], 1, 0, Mat(), b_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);
calcHist(&bgr_planes[1], 1, 0, Mat(), g_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);
calcHist(&bgr_planes[2], 1, 0, Mat(), r_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);

Mat histImg = Mat::zeros(256, 256*3, CV_8UC3);
for (int h = 0; h < 256; h++)
{
    float binVal_r = r_hist.at<float>(h);
    float binVal_g = g_hist.at<float>(h);
    float binVal_b = b_hist.at<float>(h);

    rectangle(histImg, Point(h, 256 - 1), Point(h + 1, 256 - binVal_r), Scalar(255, 0, 0));
    rectangle(histImg, Point(h+255, 256 - 1), Point(h +255+ 1, 256 - binVal_g), Scalar(0, 255, 0));
    rectangle(histImg, Point(h+510, 256 - 1), Point(h + 510+ 1, 256 - binVal_b), Scalar(0, 0, 255));
}
imshow("直方圖", histImg);

輸出結果為:

3、直方圖均衡化

直方圖均衡化即灰度均衡化,通過灰度對映,使輸入影象的灰度轉換為在每一級灰度上都有近似相同的點數分佈,這樣輸出的直方圖就是均勻的,影象獲得較高的對比度和較大的動態範圍。直方圖均衡化對影象進行非線性拉伸,重新分配影象畫素值,使一定灰度範圍內的畫素數量大致相同。使用直方圖均衡化技術來處理影象,能擴充套件影象的動態範圍,擴寬灰度等級範圍,提高對比度。

直方圖均衡化可以調整較暗的圖片,圖片較暗,動態範圍低,直方圖灰度等級偏暗,均衡化後灰度基本平均分佈。。

使用直方圖均衡化,在處理較暗的影象時特別有效,如下測試。

Mat blue, green, red, dst;
blue  = bgr_planes[0];
green = bgr_planes[1];
red   = bgr_planes[2];

equalizeHist(blue, blue);
equalizeHist(green, green);
equalizeHist(red, red);
merge(bgr_planes, 3, dst);
imshow("均衡化圖", dst);

vector<Mat> bgr_planes2;
split(dst, bgr_planes2);
calcHist(&bgr_planes2[0], 1, 0, Mat(), b_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);
calcHist(&bgr_planes2[1], 1, 0, Mat(), g_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);
calcHist(&bgr_planes2[2], 1, 0, Mat(), r_hist, 1, &histsize, &histRanges, true, false);

histImg = Mat::zeros(256, 256 * 3, CV_8UC3);
for (int h = 0; h < 256; h++)
{
    float binVal_r = r_hist.at<float>(h);
    float binVal_g = g_hist.at<float>(h);
    float binVal_b = b_hist.at<float>(h);

    rectangle(histImg, Point(h, 256 - 1), Point(h + 1, 256 - binVal_r), Scalar(255, 0, 0));
    rectangle(histImg, Point(h + 255, 256 - 1), Point(h + 255 + 1, 256 - binVal_g), Scalar(0, 255, 0));
    rectangle(histImg, Point(h + 510, 256 - 1), Point(h + 510 + 1, 256 - binVal_b), Scalar(0, 0, 255));
}

輸出影象對比:

處理後的圖片亮度提高,動態範圍擴大,這裡有一個問題,由於是全域性處理,車牌由於反光材料本來就屬於最亮的區域,均衡化後更亮了,導致車牌亮度過曝反而更加難識別了,所以需要特定的直方圖處理。

對比直方圖:

5、參考文獻

1、《OpenCV3 程式設計入門》,電子工業出版社,毛星雨著

2、《學習OpenCV》,清華大學出版社,Gary Bradski, Adrian kaehler著

3、OpenCV影象直方圖

https://blog.csdn.net/leonardohaig/article/details/88240112

4、影象處理基礎(8):影象的灰度直方圖、直方圖均衡化、直方圖規定化(匹配)

https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/7098213.html

5、OpenCV實現影象的直方圖處理

https://www.cnblogs.com/noticeable/p/10449867.html

6、【OpenCV學習筆記】之直方圖(Histogram)

https://blog.csdn.net/zhu_hongji/article/details/81663161

 

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