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Head First設計模式——生成器和責任鏈模式

生成器

生成器模式:封裝一個產品的構造過程,並允許按步驟構造。

現又一個度假計劃指定,需要指定度假每一天的活動、旅館、用餐、門票等等事情,但是每個客人的度假計劃可能不太一樣。例如天數、活動型別、用餐等等。

 

 

 

我們需要一個彈性的資料結構,代表客人的規劃,以及不同的變化,也需要一系列潛在複雜順序,建立這樣的規劃。如何提供一種方式來建立複雜的結構,也不會和建立它的步驟混在一起。迭代器的過程就是封裝進一個獨立的物件中,向客戶隱藏集合的內部表現。這裡我們也採用同樣的思路:我們將旅遊規劃的建立過程,封裝到一個物件中(此物件稱為生成器),然後讓客戶呼叫生成器為它建立旅遊規劃。

設計類圖:

 

 

 實現程式碼:

①儲存資料結構類

1     public class Vacation
2     {
3         public int Day { get; set; }
4         public string Hotel { get; set; }
5         public string Park { get; set; }
6         public string Activity { get; set; }
7         public string Meal { get; set; }
8     }

②抽象生成器

1     public abstract class AbstractBuilder
2     {
3         public abstract void BuildDay(int day);
4         public abstract void Hotel(string hotel);
5         public abstract void Park(string park);
6         public abstract void Activity(string activity);
7         public abstract void Meal(string meal);
8         public abstract Vacation GetVacationPlanner();
9     }

③具體生成器,具體生成器可以多個實現。

 1     public class VacationBuilder : AbstractBuilder
 2     {
 3         private Vacation vacation=new Vacation();
 4 
 5         public override void BuildDay(int day)
 6         {
 7             vacation.Day = day;
 8         }
 9 
10         public override void Hotel(string hotel)
11         {
12             vacation.Hotel = hotel;
13         }
14         public override void Activity(string activity)
15         {
16             vacation.Activity = activity;
17         }
18         public override void Meal(string meal)
19         {
20             vacation.Meal = meal;
21         }
22 
23         public override void Park(string park)
24         {
25             vacation.Park = park;
26         }
27 
28         public override Vacation GetVacationPlanner()
29         {
30             return vacation;
31         }
32     }

④客戶使用生成器

優點:

1、將複雜物件建立過程封裝起來。

2、允許物件通過多個步驟來建立,並且可以改變過程。

3、向客戶隱藏產品內部表現。

4、產品的實現可以被替換,因為客戶只看到一個抽象的介面。

用途與缺點:

1、經常用來建立組合結構。

2、與工廠模式相比,採用生成器建立物件的客戶需要更多的領域知識,才能正確的建立物件。

責任鏈

責任鏈模式:讓一個以上的物件有機會能夠處理某個請求的時候,就使用責任鏈模式。

有這樣一個場景,公司專門接受郵件處理的人員需要將每天接收到的郵件進行處理,一類是需要轉給部門經理處理的郵件,一類是給自己處理的,還有一類垃圾郵件直接刪除。如果這樣的一個場景,我們就可以通過責任鏈模式,為處理建立一個物件鏈。每個物件依序檢查郵件請求,並進行處理,或者將它傳遞給鏈中的下一個物件。

設計類圖:

實現程式碼:

 ①責任鏈抽象類

 1     /// <summary>
 2     /// 郵件型別
 3     /// </summary>
 4     public enum EmailType
 5     {
 6         Self=1,
 7         Manager=2,
 8         Del=3
 9     }
10 
11 
12     public abstract class Handler
13     {
14         public Handler nextHandler;
15         public EmailType type;
16 
17         public Handler(EmailType type) {
18             this.type = type;
19         }
20 
21         public void SetNextHandler(Handler nextHandler)
22         {
23             this.nextHandler = nextHandler;
24         }
25 
26         public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);
27         
28     }

②責任鏈處理類

 1     /// <summary>
 2     /// 自己處理
 3     /// </summary>
 4     class SelfHandler : Handler
 5     {
 6         public SelfHandler() : base(EmailType.Self)
 7         {
 8         }
 9 
10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
11         {
12             if (EmailType.Self == requsetType)
13             {
14                 Console.WriteLine("郵件由自己處理");
15             }
16             else
17             {
18                 if (nextHandler != null)
19                 {
20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
21                 }
22             }
23         }
24     }
 1     /// <summary>
 2     /// 轉發經理
 3     /// </summary>
 4     class ManagerHandler : Handler
 5     {
 6         public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)
 7         {
 8         }
 9 
10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
11         {
12             if (EmailType.Manager == requsetType)
13             {
14                 Console.WriteLine("郵件轉到經理處理");
15             }
16             else
17             {
18                 if (nextHandler != null)
19                 {
20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
21                 }
22             }
23         }
24     }
 1     /// <summary>
 2     /// 刪除垃圾郵件
 3     /// </summary>
 4     class DelHandler : Handler
 5     {
 6         public DelHandler() : base(EmailType.Del)
 7         {
 8         }
 9 
10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
11         {
12             if (EmailType.Del == requsetType)
13             {
14                 Console.WriteLine("垃圾郵件已刪除");
15             }
16             else
17             {
18                 if (nextHandler != null)
19                 {
20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
21                 }
22             }
23         }
24     }

③測試責任鏈

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //組裝責任鏈
 6             Handler handler = new SelfHandler();
 7             Handler handler1 = new ManagerHandler();
 8             Handler handler2 = new DelHandler();
 9             handler.SetNextHandler(handler1);
10             handler1.SetNextHandler(handler2);
11             //測試
12             handler.HandleRequest(EmailType.Del);
13             handler.HandleRequest(EmailType.Manager);
14             handler.HandleRequest(EmailType.Self);
15 
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

 

 優點:

1、請求的傳送者和接收者解耦。

2、簡化物件,因為不需要知道鏈的結構。

3、通過改變鏈內的成員或調動他們的次序,允許你動態地新增或者刪除責任。

用途和缺點:

1、經常被用在視窗系統中,處理滑鼠和鍵盤之類的事件。

2、並不保證請求一定被執行,如果沒有任何物件處理它,可能會落到鏈尾端之外。

3、不容易觀察允許特徵,不好排查問題。

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