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StringBuilder記憶體碎片對效能的影響

# StringBuilder記憶體碎片對效能的影響 ## TL;DR: `StringBuilder`內部是由多段`char[]`組成的**半自動連結串列**,因此頻繁從**中間**修改`StringBuilder`,會將原本連續的記憶體分隔為多段,從而影響讀取/遍歷效能。 連續記憶體與不連續記憶體的效能差,可能高達`1600`倍。 ## 背景 用`StringBuilder`的使用者可能大都想用`StringBuilder`拼接`html/json`模板、組裝動態`SQL`等正常操作。但在一些特殊場景中——如為某種程式語言寫語言服務,或者寫一個富文字編輯器時,`StringBuilder`依然也有用武之地,通過裡面的`Insert`/`Remove`兩個方法來修改。 ## 測試方法 *Talk is cheap, show me the code*: ```csharp int docLength = 10000; void Main() { (from power in Enumerable.Range (1, 16) let mutations = (int) Math.Pow (2, power) select new { mutations, PerformanceRatio = Math.Round (GetPerformanceRatio (docLength, mutations), 1) }).Dump(); } float GetPerformanceRatio (int docLength, int mutations) { var sb = new StringBuilder ("".PadRight (docLength)); var before = GetPerformance (sb); FragmentStringBuilder (sb, mutations); var after = GetPerformance (sb); return (float) after.Ticks / before.Ticks; } void FragmentStringBuilder (StringBuilder sb, int mutations) { var r = new Random(42); for (int i = 0; i < mutations; i++) { sb.Insert (r.Next (sb.Length), 'x'); sb.Remove (r.Next (sb.Length), 1); } } TimeSpan GetPerformance (StringBuilder sb) { var sw = Stopwatch.StartNew(); long tot = 0; for (int i = 0; i < sb.Length; i++) { char c = sb[i]; tot += (int) c; } sw.Stop(); return sw.Elapsed; } ``` 關於這段程式碼,請注意以下幾點: 1. 通過`.PadRight(n)`來直接建立長度為`n`的空白字串,可以用`new string(' ', n)`來代替; 2. `new Random(42)`處,我指定了一個隨機因子,確保每次分隔後分隔的位置**完全相同**,有利於做對照組; 3. 我分別對字串進行了`2^1 ~ 2^16`次修改,分別比較經過這麼多次修改之後的效能差異; 4. 我使用`sb[i]`來逐一訪問`StringBuilder`中的位置,使記憶體不連續性更加突顯。 ## 執行結果 | **mutations** | **PerformanceRatio** | | ------------- | -------------------- | | 2 | 1 | | 4 | 1 | | 8 | 1 | | 16 | 1 | | 32 | 1 | | 64 | 1.1 | | 128 | 1.2 | | 256 | 1.8 | | 512 | 5.2 | | 1024 | 19.9 | | 2048 | 81.3 | | 4096 | 274.5 | | 8192 | 745.8 | | 16384 | 1578.8 | | 32768 | 1630.4 | | 65536 | 930.8 | 可見如果在`StringBuilder`中間進行大量修改,其效能會急據下降,注意看`32768`次修改的情況下,遍歷時會產生高達`1630.4`倍的效能差! ## 解決方式 如果一定要用`StringBuilder`,可以考慮在修改一定次數後,重新建立一個新的`StringBuilder`,以使得訪問時獲得最佳的記憶體連續性,即可解決此問題: ```csharp void FragmentStringBuilder (StringBuilder sb, int mutations) { var r = new Random(42); for (int i = 0; i < mutations; i++) { sb.Insert (r.Next (sb.Length), 'x'); sb.Remove (r.Next (sb.Length), 1); // 重點 const int defragmentCount = 250; if (i % defragmentCount == defragmentCount - 1) { string buf = sb.ToString(); sb.Clear(); sb.Append(buf); } } } ``` 如上,**每**經過`250`次修改,即將原`StringBuilder`刪除,然後重新建立一個新的`StringBuilder`,此時執行效果如下: | **mutations** | **PerformanceRatio** | | ------------- | -------------------- | | 2 | 1.2 | | 4 | 0.7 | | 8 | 1 | | 16 | 1 | | 32 | 1 | | 64 | 1.1 | | 128 | 1.2 | | 256 | 1 | | 512 | 1 | | 1024 | 1 | | 2048 | 1 | | 4096 | 1.1 | | 8192 | 1.5 | | 16384 | 1.3 | | 32768 | 1 | | 65536 | 1 | 可見,在**幾乎**所有情況下,受記憶體不連續造成的訪問效能問題,解決——同時`250`**可能**是一個**相對比較**合理的數字,在插入效能與查詢/遍歷效能中,獲得平衡。 # 反思與總結 眾所周知,由於`string`的不可變性,拼接大量字串時,會浪費大量記憶體。但使用`StringBuilder`也需要了解它的結構。 `StringBuilder`這樣做成鏈式的結構並非沒有原因,如果考慮插入效能,做成鏈式介面是**最**優秀的。但如果考慮查詢效能,鏈式結構就非常不利了,如果設計為非鏈式結構,從中間插入時,`StringBuilder`的記憶體空間可能不夠,因此需要重新分配記憶體,這樣相當於將`StringBuilder`降格為`string`,因此完全喪失了`StringBuilder`適合做“頻繁插入”的優勢。 本文說的其實是一個非常特殊的例子,現實中除了語言服務、編輯器外,很少會需要這種即要頻繁插入**快**,也要頻繁修改**快**的場景。如果想簡單點搞,用`StringBuilder`會是一個**有條件合適**的解決方案。更適合的解決方案當然是專門的資料結構——`PieceTable`,微軟在`VSCode`編輯器中,為了確保大檔案編輯效能,使用了該資料結構,取得了非常不錯的成果,參考連結:[Text Buffer Reimplementation](https://code.visualstudio.com/blogs/2018/03/23/text-buffer-reimplementation)。 喜歡的朋友請關注我的微信公眾號:【DotNet騷操作】 ![DotNet騷操作](https://img2018.cnblogs.com/blog/233608/201908/233608-20190825165420518-990227633.jpg)