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異常處理、動態記憶體申請在不同編譯器之間的表現差異

續上節內容 c++中的異常處理 ...

目錄

  1、在main() 函式中丟擲異常會發生什麼

  2、在解構函式中丟擲異常會發生什麼

  3、函式的異常規格說明

    4、動態記憶體申請結果的分析

    5、關於 new 關鍵字的新用法

1、在main() 函式中丟擲異常會發生什麼

  由上節中的 異常丟擲(throw exception)的邏輯分析  可知,異常丟擲後,會順著函式呼叫棧向上傳播,在這期間,若異常被捕獲,則程式正常執行;若異常在 main() 函式中依然沒有被捕獲,也就是說在 main() 函式中丟擲異常會發生什麼呢?(程式崩潰,但因編譯器的不同,結果也會略有差異)  

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdlib>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Test
 7 {
 8 public:
 9     Test()
10     {
11         cout << "Test()" << endl;
12     }
13     
14     ~Test()
15     {
16         cout << "~Test()" << endl;
17     }
18 };
19 
20 int main()
21 {
22     cout << "main() begin..." << endl;
23 
24     static Test t;
25     
26     throw 1;  
27               
28     cout << "main() end..." << endl;
29           
30     return 0;
31 }
在 main() 函式中丟擲異常

  將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++下執行,結果如下:

main() begin...

Test()

terminate called after throwing an instance of 'int'

Aborted (core dumped)

  在 vs2013下執行,結果如下:

  main() begin...

  Test()

  彈出異常除錯對話方塊

   從執行結果來看,在 main() 中丟擲異常後會呼叫一個全域性的 terminate() 結束函式,在 terminal() 函式中不同編譯器處理的方式有所不同。

  c++ 支援自定義結束函式,通過呼叫 set_terminate() 函式來設定自定義的結束函式,此時系統預設的 terminal() 函式就會失效;

 (1)自定義結束函式的特點:與預設的 terminal() 結束函式 原型一樣,無參無返回值;

     關於使用 自定義結束函式的注意事項:

    1)不能在該函式中再次丟擲異常,這是最後一次處理異常的機會了;

    2)必須以某種方式結束當前程式,如 exit(1)、abort();

    exit():結束當前的程式,並且可以確保所有的全域性物件和靜態區域性物件全部都正常析構;

    abort():異常終止一個程式,並且異常終止的時候不會呼叫任何物件的解構函式;

 (2)set_terminate() 函式的特點:1)引數型別為函式指標 void(*)();2)返回值為自定義的 terminate() 函式入口地址;

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdlib>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Test
 7 {
 8 public:
 9     Test()
10     {
11         cout << "Test()" << endl;
12     }
13     
14     ~Test()
15     {
16         cout << "~Test()" << endl;
17     }
18 };
19 
20 void mterminate()
21 {
22     cout << "void mterminate()" << endl;
23     abort();   // 異常終止一個程式,不會析構任何物件
24     //exit(1); // 結束當前程式,但會析構所有的全域性和靜態區域性物件
25 }
26 
27 int main()
28 {
29     terminate_handler f = set_terminate(mterminate);
30     
31     cout << "terminate() 函式的入口地址 = " << f << "::" << mterminate << endl;
32     
33     cout << "main() begin..." << endl;
34  
35     static Test t;  
36     
37     throw 1;  
38               
39     cout << "main() end..." << endl;
40           
41     return 0;
42 }
43 /**
44  * 以 exit(1) 結束程式時的執行結果:
45  * terminate() 函式的入口地址 = 1::1
46  * main() begin...
47  * Test()
48  * void mterminate()
49  * ~Test()
50  */
51 
52 /**
53  * 以 abort() 結束程式時的執行結果:
54  * terminate() 函式的入口地址 = 1::1,《為什麼全域性函式的地址都是 1 ?》
55  * main() begin...
56  * Test()
57  * void mterminate()
58  * Aborted (core dumped)
59  */
自定義結束函式測試案例

2、在解構函式中丟擲異常會發生什麼

  一般而言,在解構函式中銷燬所使用的資源,若在資源銷燬的過程中丟擲異常,那麼會導致所使用的資源無法完全銷燬;若對這一解釋深入挖掘,那麼會發生什麼呢?

  試想程式在 main() 函式中丟擲了異常,然而該異常並沒有被捕獲,那麼該異常就會觸發系統預設的結束函式 terminal();因為不同編譯器對 terminal() 函式的內部實現有所差異,

 (1)若 terminal() 函式是以 exit(1) 這種方式結束程式的話,那麼就會有可能呼叫到解構函式,而此時的解構函式中又丟擲了一個異常,就會導致二次呼叫 terminal() 函式,後果不堪設想(類似堆空間的二次釋放),但是,強大的 windows、Linux系統會幫我們解決這個問題,不過在一些嵌入式的作業系統中可能就會產生問題。

 (2)若 terminal() 函式是以 abort() 這種方式結束程式的話,就不會發生(1)中的情況,這就是 g++ 編譯器為什麼會這麼做的原因了。

  注:terminal() 結束函式是最後處理異常的一個函式,所以該函式中不可以再次丟擲異常,而(1)中就是違反了這條規則;

    若在 terminal() 結束函式中丟擲異常,就會導致二次呼叫 terminal() 結束函式。

  結論:在解構函式中丟擲異常時,若 terminate() 函式中以 exit() 這種方式結束程式的話會很危險,有可能二次呼叫 terminate() 函式,甚至死迴圈。

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdlib>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Test
 7 {
 8 public:
 9     Test()
10     {
11         cout << "Test()" << endl;
12     }
13     
14     ~Test()
15     {
16         cout << "~Test()" << endl;
17 
18         throw 1; // 程式碼分析:會二次呼叫 mterminate()
19     }
20 };
21 
22 void mterminate()
23 {
24     cout << "void mterminate()" << endl;
25     exit(1); // 結束當前程式,但會析構所有的全域性和靜態區域性物件
26 }
27 
28 int main()
29 {
30     set_terminate(mterminate);
31 
32     cout << "main() begin..." << endl;
33 
34     static Test t;  
35     
36     throw 1;  
37               
38     cout << "main() end..." << endl;
39           
40     return 0;
41 }
在解構函式中丟擲異常案例測試

   將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++下執行,結果如下:

main() begin...

Test()

void mterminate()      // 在 main() 函式中第一次丟擲異常,呼叫 自定義結束函式 mterminate()

~Test()          // exit(1) 程式結束時,呼叫了解構函式,在解構函式中再次丟擲了異常,會呼叫 abort() 函式

Aborted (core dumped)    // 注:一些舊版本的編譯器可能會呼叫 自定義結束函式 mterminate(),此行顯示 void mterminate()

  在 vs2013下執行,結果如下:

main() begin...

Test()

void mterminate()

~Test()          // exit(1) 程式結束時,呼叫了解構函式,在解構函式中再次丟擲了異常,會 彈出異常除錯對話方塊

彈出異常除錯對話方塊         // 注:一些舊版本的編譯器可能會呼叫 自定義結束函式 mterminate(),此行顯示 void mterminate()

  結論:新版本的編譯器對 解構函式中丟擲異常這種行為 做了優化,直接讓程式異常終止。

3、函式的異常規格說明

  如何判斷某個函式是否會丟擲異常,或許有很多辦法,如檢視函式的實現(可惜第三方庫不提供函式實現)、檢視技術文件(可能檢視的文件與當前所使用的函式版本不一致),但剛才列舉的這些方法都會存在缺陷。其實有一種更為簡單高效的方法,就是直接通過異常宣告來判斷這個函式是否會丟擲異常,簡稱為函式的異常規格說明。

  異常宣告作為函式宣告的修飾符,寫在引數列表的後面;  

1 /* 可能丟擲任何異常 */
2 void func1();
3 
4 /* 只能丟擲的異常型別:char 和 int */
5 void func2() throw(char, int);
6 
7 /* 不丟擲任何異常 */
8 void func3() throw();

  異常規格說明的意義:

     (1)提示函式呼叫者必須做好異常處理的準備;(如果想知道呼叫的函式會丟擲哪些型別的異常時,只用開啟標頭檔案看看這個函式是怎麼宣告的就可以了;)

  (2)提示函式的維護者不要丟擲其它異常;

       (3)異常規格說明是函式介面的一部分;(用於說明這個函式如何正確的使用;)

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void func() throw(int)
 6 {
 7     cout << "func()" << endl;
 8     
 9     throw 'c';
10 }
11 
12 int main()
13 {
14     try 
15     {
16         func();
17     } 
18     catch(int) 
19     {
20         cout << "catch(int)" << endl;
21     } 
22     catch(char) 
23     {
24         cout << "catch(char)" << endl;
25     }
26 
27     return 0;
28 }
異常規格之外的異常測試案例

將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++下執行,結果如下:

func()

terminate called after throwing an instance of 'char'

Aborted (core dumped)

  在 vs2013下執行,結果如下:

func()

catch(char)  // 竟然捕獲了該異常,說明不受異常規格說明限制

  通過對上述程式碼結果的再次研究,我們發現在 g++中,當異常不在函式異常規格說明中,就會呼叫一個 全域性函式 unexpected(),在該函式中再呼叫預設的全域性結束函式 terminate();

  但在 vs2013中,異常並不會受限於函式異常規格說明的限制。

  結論:g++ 編譯器遵循了c++規範,然而 vs2013 編譯器並不受限於這個約束。

  提示:不同編譯器對函式異常規格說明的處理方式有所不同,所以在進行專案開發時,有必要測試當前所使用的編譯器。

  c++ 中支援自定義異常函式;通過呼叫 set_unexpected() 函式來設定自定義異常函式,此時系統預設的 全域性函式 unexpected() 就會失效;

    (1)自定義異常函式的特點:與預設的 全域性函式 unexpected() 原型一樣,無參無返回值;

    (2)關於使用 自定義異常函式 的注意事項:

    可以在函式中丟擲異常(當異常符合觸發函式的異常規格說明時,恢復程式執行;否則,呼叫全域性 terminate() 函式結束程式);

    (3)set_unexpected() 函式的特點:1)引數型別為函式指標 void(*)();2)返回值為自定義的 unexpected() 函式入口地址;

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdlib>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 void m_unexpected()
 7 {
 8     cout << "void m_unexpected()" << endl;
 9   
10     throw 1;  // 2 這個異常符合異常規格說明,所以可以被捕獲
11     // terminate(); // 若這麼寫,與上個程式的執行結果相同
12 }
13 
14 void func() throw(int)
15 {
16     cout << "func()" << endl;
17     
18     throw 'c';  // 1 由於不符合異常規格說明,此時會呼叫 m_unexpected() 函式
19 }
20 
21 int main()
22 {
23     set_unexpected(m_unexpected);
24     
25     try 
26     {
27         func();
28     } 
29     catch(int) 
30     {
31         cout << "catch(int)" << endl;
32     } 
33     catch(char) 
34     {
35         cout << "catch(char)" << endl;
36     }
37 
38     return 0;
39 }
自定義 unexpected() 函式的測試案例

  將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++下執行,結果如下:

func()

void m_unexpected()

catch(int)  // 由於自定義異常函式 m_unexpected() 中丟擲的異常 throw 1 符合函式異常規格說明,所以該異常被捕獲

    在 vs2013下執行,結果如下:

func()

catch(char)  // vs2013 沒有遵循c++規範,不受異常規格說明的限制,直接捕獲函式異常規格說明中 throw ‘c’這個異常

  結論:(g++)unexpected() 函式是正確處理異常的最後機會,如果沒有抓住,terminate() 函式會被呼叫,當前程式以異常告終;

     (vs2013)沒有函式異常規格說明的限制,所有的函式都可以丟擲任意異常。

 4、動態記憶體申請結果的分析

  在 c 語言中,使用 malloc 函式進行動態記憶體申請時,若成功,則返回對應的記憶體首地址;若失敗,則返回 NULL 值。

  在 c++規範中,通過過載 new、new[] 操作符去動態申請足夠大的記憶體空間時,

  (1)若成功,則在獲取的空間中呼叫建構函式建立物件,並返回物件地址;

  (2)若失敗(記憶體空間不足),根據編譯器的不同,結果也會不同;

    1)返回 NULL 值;(早期編譯器的行為,不屬於 c++ 規範)

    2)丟擲 std::bad_alloc 異常;(後期的編譯器會丟擲異常,一些早期的編譯器依然返回 NULL 值)

    注:不同編譯器  對如何丟擲異常  也是不確定的,c++ 規範是在 new_handler() 函式中丟擲 std::bad_alloc 異常,而 new_handler() 函式是在記憶體申請失敗時自動呼叫的。

   當記憶體空間不足時,會呼叫全域性的 new_hander() 函式,呼叫該函式的意義就是讓我們有機會整理出足夠的記憶體空間;所以,我們可以自定義 new_hander() 函式,並通過全域性函式 set_new_hander() 去設定自定義 new_hander() 函式。(通過實驗證明, 有些編譯器沒有定義全域性的 new_hander() 函式,比如 vs2013、g++ ,見案例1 )

  特別注意:set_new_hander() 的返回值是預設的全域性 new_hander() 函式的入口地址。

        而 set_terminate() 函式的返回值是自定義 terminate() 函式的入口地址;

        set_unexpected() 函式的返回值是自定義 unexpected() 函式的入口地址。

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void my_new_handler()
 6 {
 7     cout << "void my_new_handler()" << endl;
 8 }
 9 
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12     // 若編譯器有全域性 new_handler() 函式,則 func != NULL,否則,func == NULL;
13     new_handler func = set_new_handler(my_new_handler);
14 
15     try
16     {
17         cout << "func = " << func << endl;  
18         
19         if( func )
20         {
21             func();
22         }
23     }
24     catch(const bad_alloc&)
25     {
26         cout << "catch(const bad_alloc&)" << endl;
27     }
28     
29     return 0;
30 }
案例1:證明 編譯器是否定義了全域性 new_handler() 函式

  將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 vs2013 和 g++下執行,結果如下:

func = 0   // => vs2013 and g++ 中沒有定義 全域性 new_handler() 函式 

   在 BCC下執行,結果如下:

func = 00401468

catch(const bad_alloc&)  // 在 BCC 中定義了全域性 new_handler() 函式,並在該函式中丟擲了 std::bad_alloc 異常

 

 1 #include <iostream>
 2 #include <new>
 3 #include <cstdlib>
 4 #include <exception>
 5 
 6 using namespace std;
 7 
 8 class Test
 9 {
10     int m_value;
11 public:
12     Test()
13     {
14         cout << "Test()" << endl;
15         
16         m_value = 0;
17     }
18     
19     ~Test()
20     {
21         cout << "~Test()" << endl;  
22     }
23     
24     void* operator new (size_t size)
25     {
26         cout << "operator new: " << size << endl;
27         
28         return NULL;
29     }
30     
31     void operator delete (void* p)
32     {
33         cout << "operator delete: " << p << endl;
34         
35         free(p);
36     }
37     
38     void* operator new[] (size_t size)
39     {
40         cout << "operator new[]: " << size << endl;
41         
42         return NULL;
43     }
44     
45     void operator delete[] (void* p)
46     {
47         cout << "operator delete[]: " << p << endl;
48         
49         free(p);
50     }
51 };
52 
53 int main(int argc, char *argv[])
54 {
55     Test* pt = new Test();  
56     
57     cout << "pt = " << pt << endl;
58     
59     delete pt;
60     
61     pt = new Test[5];
62     
63     cout << "pt = " << pt << endl;
64     
65     delete[] pt; 
66     
67     return 0;
68 }
案例2:不同編譯器在記憶體申請失敗時的表現

  將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++下執行,結果如下: 

operator new: 4

Test()  // 由於堆空間申請失敗,返回 NULL 值,接著又在這片失敗的空間上建立物件,當執行到 m_value = 0;時(相當於在 非法地址上賦值),編譯器報 段錯誤

Segmentation fault (core dumped)

   在 vs2013下執行,結果如下:

operator new: 4

pt = 00000000

operator new[]: 24

pt = 00000000

  在 BCC下執行,結果如下: 

operator new: 4

pt = 00000000

operator new[]: 24

pt = 00000000

operator delete[]: 00000000

   總結:在 g++ 編譯器中,記憶體空間申請失敗,也會繼續呼叫建構函式建立物件,這樣會產生 段錯誤;在 vs2013、BCC 編譯器中,記憶體空間申請失敗,直接返回NULL。

   為了讓不同編譯器在記憶體申請時的行為統一,所以必須要過載 new、delete 或者 new[]、delete[] 操作符,當記憶體申請失敗時,直接返回 NULL 值,而不是丟擲 std::bad_alloc 異常,這就必須通過 throw() 修飾 記憶體申請函式。

 1 #include <iostream>
 2 #include <new>
 3 #include <cstdlib>
 4 #include <exception>
 5 
 6 using namespace std;
 7 
 8 class Test
 9 {
10     int m_value;
11 public:
12     Test()
13     {
14         cout << "Test()" << endl;
15         
16         m_value = 0;
17     }
18     
19     ~Test()
20     {
21         cout << "~Test()" << endl;  
22     }
23     
24     void* operator new (size_t size) throw()
25     {
26         cout << "operator new: " << size << endl;
27         
28         return NULL;
29     }
30     
31     void operator delete (void* p)
32     {
33         cout << "operator delete: " << p << endl;
34         
35         free(p);
36     }
37     
38     void* operator new[] (size_t size) throw()
39     {
40         cout << "operator new[]: " << size << endl;
41         
42         return NULL;
43     }
44     
45     void operator delete[] (void* p)
46     {
47         cout << "operator delete[]: " << p << endl;
48         
49         free(p);
50     }
51 };
52 
53 int main(int argc, char *argv[])
54 {
55     Test* pt = new Test();
56     
57     cout << "pt = " << pt << endl;
58     
59     delete pt;
60     
61     pt = new Test[5];
62     
63     cout << "pt = " << pt << endl;
64     
65     delete[] pt; 
66     
67     return 0;
68 }
案例3:(優化)不同編譯器在記憶體申請失敗時的表現

  通過測試,g++、vs2013、BCC 3款編譯器的執行結果一樣,輸出結果如下:

operator new: 4

pt = 00000000

operator new[]: 24

pt = 00000000

5、關於 new 關鍵字的新用法

(1)nothrow 關鍵字

 1 #include <iostream>
 2 #include <exception>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 void func1()
 7 {
 8     try
 9     {
10         int* p = new(nothrow) int[-1]; 
11         
12         cout << p << endl;
13         
14         delete[] p; 
15     }
16     catch(const bad_alloc&)
17     {
18         cout << "catch(const bad_alloc&)" << endl;
19     }    
20     
21     cout << "--------------------" << endl;
22     
23     try
24     {
25         int* p = new int[-1];
26         
27         cout << p << endl;
28         
29         delete[] p; 
30     }
31     catch(const bad_alloc&)
32     {
33         cout << "catch(const bad_alloc&)" << endl;
34     }    
35 }
36 
37 int main(int argc, char *argv[])
38 {
39     func1();
40     
41     return 0;
42 }
nothrow 關鍵字的使用

  將上述程式碼在不同的編譯器上執行,結果也會不同;

  在 g++、BCC下執行,結果如下:

0                // 使用了 nothrow 關鍵字,在動態記憶體申請失敗時,直接返回 NULL
--------------------
catch(const bad_alloc&)  // 沒有 nothrow 關鍵字,動態記憶體申請失敗時,丟擲 std::bad_alloc 異常

    在 vs2013下編譯失敗:

原因是 記憶體申請太大,即陣列的總大小不得超過 0x7fffffff 位元組;

  結論:nothrow 關鍵字的作用:無論動態記憶體申請結果是什麼,都不要丟擲異常,然而不同編譯器之間也會有差異。

(2)通過 new 在指定的地址上建立物件

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void func2()
 6 {
 7     int bb[2] = {0};
 8     
 9     struct ST
10     {
11         int x;
12         int y;
13     };
14     
15     // 通過 new 在指定的地址上創制物件
16     // 將動態記憶體ST 建立到棧空間上(int bb[2] = {0}),但要保證二者的記憶體模型相同,此處是 8 bytes
17     ST* pt = new(bb) ST();  
18     
19     pt->x = 1;
20     pt->y = 2;
21     
22     cout << bb[0] << "::" << bb[1] << endl;
23     
24     bb[0] = 3;
25     bb[1] = 4;
26     
27     cout << pt->x << "::" << pt->y << endl;
28     
29     pt->~ST();  // 由於指定了建立物件的空間,必選顯示的呼叫解構函式
30 }
31 
32 int main(int argc, char *argv[])
33 {   
34     func2();
35     
36     return 0;
37 }
通過 new 在指定的地址上創制物件

  在 g++、vs2013、BCC下執行,結果如下:

1::2

3::4

 動態記憶體申請的結論:

    (1)不同的編譯器在動態記憶體分配上的實現細節不同;

    (2)編譯器可能重定義 new 的實現,並在實現中丟擲 bad_alloc 異常;(vs2013、g++)

    (3)編譯器的預設實現中,可能沒有設定全域性的 new_handler() 函式;(vs2013、g++)

    (4)對於移植性要求高的程式碼,需要考慮 new 的具體細節;

  我們可以進一步驗證上述結論,就以 vs2013 舉例,在編譯器的安裝包找到 new.cpp、new2.cpp 這兩個檔案(文 件路徑:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\crt\src),分析其原始碼發現,在記憶體申請失敗時,會呼叫 _callnewh(cb) 函式,該函式可以通過如下方式檢視:https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/c-runtime-library/reference/callnewh?view=vs-2015;

  

   

  所以在 vs中,當動態記憶體申請失敗時,會丟擲 std::bad_alloc異常,而不會返回 NULL 值;

 1 #ifdef _SYSCRT
 2 #include <cruntime.h>
 3 #include <crtdbg.h>
 4 #include <malloc.h>
 5 #include <new.h>
 6 #include <stdlib.h>
 7 #include <winheap.h>
 8 #include <rtcsup.h>
 9 #include <internal.h>
10 
11 // 兩個版本的 new 實現方式,失敗時都會丟擲 bad_alloc 異常
12 void * operator new( size_t cb )
13 {
14     void *res;
15 
16     for (;;) {
17 
18         //  allocate memory block
19         res = _heap_alloc(cb);
20 
21         //  if successful allocation, return pointer to memory
22 
23         if (res)
24             break;
25 
26         //  call installed new handler
27         if (!_callnewh(cb))  // 申請失敗,則丟擲 bad_alloc 異常
28             break;
29 
30         //  new handler was successful -- try to allocate again
31     }
32 
33     RTCCALLBACK(_RTC_Allocate_hook, (res, cb, 0));
34 
35     return res;
36 }
37 #else  /* _SYSCRT */
38 
39 #include <cstdlib>
40 #include <new>
41 
42 _C_LIB_DECL
43 int __cdecl _callnewh(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc);
44 _END_C_LIB_DECL
45 
46 void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
47         {       // try to allocate size bytes
48         void *p;
49         while ((p = malloc(size)) == 0)
50                 if (_callnewh(size) == 0)
51                 {       // report no memory
52                         _THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );
53                 }
54 
55         return (p);
56         }
原始碼分析 new.cpp
 1 #include <cruntime.h>
 2 #include <malloc.h>
 3 #include <new.h>
 4 #include <stdlib.h>
 5 #include <winheap.h>
 6 #include <rtcsup.h>
 7 
 8 void *__CRTDECL operator new(size_t) /*_THROW1(std::bad_alloc)*/;
 9 
10 void * operator new[]( size_t cb )
11 {
12     void *res = operator new(cb);
13 
14     RTCCALLBACK(_RTC_Allocate_hook, (res, cb, 0));
15 
16     return res;
17 }
原始碼分析 new2.cpp

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