Java併發程式設計(03):多執行緒併發訪問,同步控制
阿新 • • 發佈:2020-03-29
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# 一、併發問題
多執行緒學習的時候,要面對的第一個複雜問題就是,併發模式下變數的訪問,如果不理清楚內在流程和原因,經常會出現這樣一個問題:執行緒處理後的變數值不是自己想要的,可能還會一臉懵的說:這不合邏輯吧?
## 1、成員變數訪問
多個執行緒訪問類的成員變數,可能會帶來各種問題。
```java
public class AccessVar01 {
public static void main(String[] args) {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
VarThread01A varThread01A = new VarThread01A(var01Test) ;
varThread01A.start();
VarThread01B varThread01B = new VarThread01B(var01Test) ;
varThread01B.start();
}
}
class VarThread01A extends Thread {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
public VarThread01A (Var01Test var01Test){
this.var01Test = var01Test ;
}
@Override
public void run() {
var01Test.addNum(50);
}
}
class VarThread01B extends Thread {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
public VarThread01B (Var01Test var01Test){
this.var01Test = var01Test ;
}
@Override
public void run() {
var01Test.addNum(10);
}
}
class Var01Test {
private Integer num = 0 ;
public void addNum (Integer var){
try {
if (var == 50){
num = num + 50 ;
Thread.sleep(3000);
} else {
num = num + var ;
}
System.out.println("var="+var+";num="+num);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
```
這裡案例的流程就是併發下運算一個成員變數,程式的本意是:var=50,得到num=50,可輸出的實際結果是:
```
var=10;num=60
var=50;num=60
```
VarThread01A執行緒處理中進入休眠,休眠時num已經被執行緒VarThread01B進行一次加10的運算,這就是多執行緒併發訪問導致的結果。
## 2、方法私有變數
修改上述的程式碼邏輯,把num變數置於方法內,作為私有的方法變數。
```java
class Var01Test {
// private Integer num = 0 ;
public void addNum (Integer var){
Integer num = 0 ;
try {
if (var == 50){
num = num + 50 ;
Thread.sleep(3000);
} else {
num = num + var ;
}
System.out.println("var="+var+";num="+num);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
```
方法內部的變數是私有的,且和當前執行方法的執行緒繫結,不會存線上程間干擾問題。
# 二、同步控制
## 1、Synchronized關鍵字
使用方式:修飾方法,或者以控制同步塊的形式,保證多個執行緒併發下,同一時刻只有一個執行緒進入方法中,或者同步程式碼塊中,從而使執行緒安全的訪問和處理變數。如果修飾的是靜態方法,作用的是這個類的所有物件。
獨佔鎖屬於悲觀鎖一類,synchronized就是一種獨佔鎖,假設處於最壞的情況,只有一個執行緒執行,阻塞其他執行緒,如果併發高,處理耗時長,會導致多個執行緒掛起,等待持有鎖的執行緒釋放鎖。
## 2、修飾方法
這個案例和第一個案例原理上是一樣的,不過這裡雖然在修改值的地方加入的同步控制,但是又挖了一個坑,在讀取的時候沒有限制,這個現象俗稱髒讀。
```java
public class AccessVar02 {
public static void main(String[] args) {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
VarThread02A varThread02A = new VarThread02A(var02Test) ;
varThread02A.start();
VarThread02B varThread02B = new VarThread02B(var02Test) ;
varThread02B.start();
var02Test.readValue();
}
}
class VarThread02A extends Thread {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
public VarThread02A (Var02Test var02Test){
this.var02Test = var02Test ;
}
@Override
public void run() {
var02Test.change("my","name");
}
}
class VarThread02B extends Thread {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
public VarThread02B (Var02Test var02Test){
this.var02Test = var02Test ;
}
@Override
public void run() {
var02Test.change("you","age");
}
}
class Var02Test {
public String key = "cicada" ;
public String value = "smile" ;
public synchronized void change (String key,String value){
try {
this.key = key ;
Thread.sleep(2000);
this.value = value ;
System.out.println("key="+key+";value="+value);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void readValue (){
System.out.println("讀取:key="+key+";value="+value);
}
}
```
線上程中,邏輯上已經修改了,只是沒執行到,但是在main執行緒中讀取的value毫無意義,需要在讀取方法上也加入同步的執行緒控制。
## 3、同步控制邏輯
同步控制實現是基於Object的監視器。
- 執行緒對Object的訪問,首先要先獲得Object的監視器 ;
- 如果獲取成功,則會獨佔該物件 ;
- 其他執行緒會掉進同步佇列,執行緒狀態變為阻塞 ;
- 等Object的持有執行緒釋放鎖,會喚醒佇列中等待的執行緒,嘗試重啟獲取物件監視器;
## 4、修飾程式碼塊
說明一點,程式碼塊包含方法中的全部邏輯,鎖定的粒度和修飾方法是一樣的,就寫在方法上吧。同步程式碼塊一個很核心的目的,減小鎖定資源的粒度,就如同表鎖和行級鎖。
```java
public class AccessVar03 {
public static void main(String[] args) {
Var03Test var03Test1 = new Var03Test() ;
Thread thread1 = new Thread(var03Test1) ;
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(var03Test1) ;
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(var03Test1) ;
thread3.start();
}
}
class Var03Test implements Runnable {
private Integer count = 0 ;
public void countAdd() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(this) {
count++ ;
System.out.println("count="+count);
}
}
@Override
public void run() {
countAdd() ;
}
}
```
這裡就是鎖定count處理這個動作的核心程式碼邏輯,不允許併發處理。
## 5、修飾靜態方法
靜態方法屬於類層級的方法,物件是不可以直接呼叫的。但是synchronized修飾的靜態方法鎖定的是這個類的所有物件。
```java
public class AccessVar04 {
public static void main(String[] args) {
Var04Test var04Test1 = new Var04Test() ;
Thread thread1 = new Thread(var04Test1) ;
thread1.start();
Var04Test var04Test2 = new Var04Test() ;
Thread thread2 = new Thread(var04Test2) ;
thread2.start();
}
}
class Var04Test implements Runnable {
private static Integer count ;
public Var04Test (){
count = 0 ;
}
public synchronized static void countAdd() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";count="+(count++));
}
@Override
public void run() {
countAdd() ;
}
}
```
如果不是使用同步控制,從邏輯和感覺上,輸出的結果應該如下:
```
Thread-0;count=0
Thread-1;count=0
```
加入同步控制之後,實際測試輸出結果:
```
Thread-0;count=0
Thread-1;count=1
```
## 6、注意事項
- 繼承中子類覆蓋父類方法,synchronized關鍵字特性不能繼承傳遞,必須顯式宣告;
- 構造方法上不能使用synchronized關鍵字,構造方法中支援同步程式碼塊;
- 介面中方法,抽象方法也不支援synchronized關鍵字 ;
# 三、Volatile關鍵字
## 1、基本描述
Java記憶體模型中,為了提升效能,執行緒會在自己的工作記憶體中拷貝要訪問的變數的副本。這樣就會出現同一個變數在某個時刻,在一個執行緒的環境中的值可能與另外一個執行緒環境中的值,出現不一致的情況。
使用volatile修飾成員變數,不能修飾方法,即標識該執行緒在訪問這個變數時需要從共享記憶體中獲取,對該變數的修改,也需要同步重新整理到共享記憶體中,保證了變數對所有執行緒的可見性。
## 2、使用案例
```java
class Var05Test {
private volatile boolean myFlag = true ;
public void setFlag (boolean myFlag){
this.myFlag = myFlag ;
}
public void method() {
while (myFlag){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+myFlag);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
## 3、注意事項
- 可見性只能確保每次讀取的是最新的值,但不支援變數操作的原子性;
- volatile並不會阻塞執行緒方法,但是同步控制會阻塞;
- Java同步控制的根本:保證併發下資源的原子性和可見性;
# 四、原始碼地址
```
GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/java-base-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent
```
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1691717/201908/1691717-20190823075428183-1996768