深入淺出C#結構體——乙太網心跳包為例
阿新 • • 發佈:2020-03-31
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#1.應用背景
底端裝置有大量網路報文(位元組陣列):心跳報文,資料採集報文,告警報文上報。需要有對應的報文結構去解析這些位元組流資料。
#2.結構體解析
由此,我第一點就想到了用結構體去解析。原因有以下兩點:
##2.1.結構體存在棧中
類屬於引用型別,存在堆中;結構體屬於值型別,存在棧中,在一個物件的主要成員為資料且資料量不大的情況下,使用結構會帶來更好的效能。
##2.2.結構體不需要手動釋放
屬於託管資源,系統自動管理生命週期,區域性方法呼叫完會自動釋放,全域性方法會一直存在。
#3.封裝心跳包結構體
心跳協議報文如下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331174259949-754271350.jpg)
對應結構體封裝如下:
```
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1位元組對齊
public struct TcpHeartPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] //結構體內定長陣列
public byte[] head;
public byte type;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
public byte[] length;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] Mac;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 104)]
public byte[] data;//資料體
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public byte[] tail;
}
```
#4.結構體靜態幫助類
主要實現了位元組陣列向結構體轉換方法,以及結構體向位元組陣列的轉換方法。
```
public class StructHelper
{
////
/// 結構體轉byte陣列
///
/// 要轉換的結構體
/// 轉換後的byte陣列
public static byte[] StructToBytes(Object structObj)
{
//得到結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//建立byte陣列
byte[] bytes = new byte[size];
//分配結構體大小的記憶體空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將結構體拷到分配好的記憶體空間
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//從記憶體空間拷到byte陣列
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//釋放記憶體空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte陣列
return bytes;
}
///
/// byte陣列轉結構體
///
/// byte陣列
/// 結構體型別
/// 轉換後的結構體
public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte陣列長度小於結構體的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配結構體大小的記憶體空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
//將byte陣列拷到分配好的記憶體空間
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//將記憶體空間轉換為目標結構體
return Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
}
finally
{
//釋放記憶體空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
}
}
}
```
#5.New出來的結構體是存在堆中還是棧中?
有同事說new出來的都會放在堆裡,我半信半疑。怎麼去確定,new出來的結構體到底放在哪裡有兩種方式,一種是使用Visual Studio的除錯工具檢視,這種方法找了好久沒找到怎麼去檢視,路過的高手煩請指點下;第二種方法就是檢視反編譯dll的IL(Intermediate Language)語言。檢視最終是以怎樣的方式去實現的。不懂IL想了解IL的可以看[此篇](https://www.cnblogs.com/zery/p/3366175.html)文章
##5.1.不帶形參的結構體構造
+ 呼叫程式碼
```
//初始化結構體
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket();
//將上報的心跳報文ReceviveBuff利用結構體靜態幫助類StructHelper的BytesToStuct方法將位元組流轉化成結構體
tcpHeartPacket = (TcpHeartPacket)StructHelper.BytesToStuct(ReceviveBuff, tcpHeartPacket.GetType());
```
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331174322867-1027096871.jpg)
從對應的IL程式碼可以看出只是initobj,並沒有newobj,其中newobj表示分配記憶體,完成物件初始化;而initobj表示對值型別的初始化。
+ newobj用於分配和初始化物件;而initobj用於初始化值型別。因此,可以說,newobj在堆中分配記憶體,並完成初始化;而initobj則是對棧上已經分配好的記憶體,進行初始化即可,因此值型別在編譯期已經在棧上分配好了記憶體。
+ newobj在初始化過程中會呼叫建構函式;而initobj不會呼叫建構函式,而是直接對例項置空。
+ newobj有記憶體分配的過程;而initobj則只完成資料初始化操作。
initobj 的執行結果是,將tcpHeartPacket中的引用型別初時化為null,而基元型別則置為0。
綜上,new 結構體(無參情況)是放在棧中的,只是做了null/0初始化。
##5.2.帶形參的結構體構造
接下來看下帶形參的結構體存放位置。
簡化版帶形參的結構體如下:
```
public struct TcpHeartPacket
{
public TcpHeartPacket(byte _type)
{
type = _type;
}
public byte type;
}
```
呼叫如下:
```
//帶形參結構體new初始化
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(0x1);
//類的new做對比
IWorkThread __workThread = new WorkThread();
```
IL程式碼如下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331174339954-306972164.jpg)
> 形成了鮮明的對比,new帶參的結構體。IL只是去call(呼叫)ctor(結構體的建構函式),而下面的new類則直接就是newobj,例項化了一個物件存到堆空間去了。
綜合5.1,5.2表明結構體的new確實是存在棧裡的,而類的new是存在堆裡的。
#6.效能測試
測試結果如下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331174354774-566947801.png)
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331175428556-295266237.jpg)
使用結構體解析包需要幾十個微妙,其實效率還是很差的。我用類封裝成包,解析了,只需要幾個微妙,效能差5到10倍。
#7.原因分析
主要時間消耗在了BytesToStuct方法,程式碼詳見4
+ 心跳包裡面用了很多byte[]位元組陣列,而位元組陣列本身需要在堆裡開闢空間;
+ 該方法進行了裝箱拆箱操作;
+ 分配記憶體在堆上,還是在堆上進行了copy操作;
拆裝箱的IL程式碼如下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1606616/202003/1606616-20200331174410872-781976551.jpg)
> 裝箱使用的box指令,取消裝箱是 unbox.any 指令
#8.下一期:結構體與類封裝的心跳包效能對比測試
當資料比較大的時候,結構體這種資料複製機制會帶來較大的開銷。也難怪微軟給出的準則中有一條:“當型別定義大於16位元組時不要選用struct”。最終我也選擇了類來封裝乙太網包的解析,效能可以達到微妙級,會在下一篇文章《結構體與類封裝的心跳包效能對比測試》中作詳細描述。
#9.IL工具使用分享
+ 使用ildasm工具
[VS2013外部工具中新增ildasm.exe](https://blog.csdn.net/jackson0714/article/details/44627161)
+ 使用dnSpy工具
[dnSpy的github地址](https://github.com/cnxy/dnSpy/)
版權宣告:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處連結和本宣告。 本文連結:https://www.cnblogs.com/JerryMouseLi/p/12606920.html
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