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C#中的9個“黑魔法”

# C#中的9個“黑魔法”與“騷操作” 我們知道`C#`是非常先進的語言,因為是它很有遠見的“語法糖”。這些“語法糖”有時**過於好用**,導致有人覺得它是`C#`編譯器寫死的東西,沒有道理可講的——有點像“黑魔法”。 那麼我們可以看看`C#`這些**高階**語言功能,是編譯器寫死的東西(“黑魔法”),還是可以擴充套件(騷操作)的“鴨子型別”。 我先列一個目錄,大家可以對著這個目錄試著下判斷,說說是“黑魔法”(編譯器寫死),還是“鴨子型別”(可以自定義“騷操作”): 1. `LINQ`操作,與`IEnumerable`型別; 2. `async/await`,與`Task`/`ValueTask`型別; 3. 表示式樹,與`Expression`型別; 4. 插值字串,與`FormattableString`型別; 5. `yield return`,與`IEnumerable`型別; 6. `foreach`迴圈,與`IEnumerable`型別; 7. `using`關鍵字,與`IDisposable`介面; 8. `T?`,與`Nullable`型別; 9. 任意型別的`Index/Range`泛型操作。 ## 1. `LINQ`操作,與`IEnumerable`型別 不是“黑魔法”,是“鴨子型別”。 `LINQ`是`C# 3.0`釋出的新功能,可以非常便利地操作資料。現在`12`年過去了,雖然有些功能有待增強,但相比其它語言還是方便許多。 如我上一篇部落格提到,`LINQ`不一定要基於`IEnumerable`,只需定定義一個型別,實現所需要的`LINQ`表示式即可,`LINQ`的`select`關鍵字,會呼叫`.Select`方法,可以用如下的“騷操作”,實現“移花接木”的效果: ```csharp void Main() { var query = from i in new F() select 3; Console.WriteLine(string.Join(",", query)); // 0,1,2,3,4 } class F { public IEnumerable Select(Func t) { for (var i = 0; i < 5; ++i) { yield return i; } } } ``` ## 2. `async/await`,與`Task`/`ValueTask`型別 不是“黑魔法”,是“鴨子型別”。 `async/await`釋出於`C# 5.0`,可以非常便利地做非同步程式設計,其本質是狀態機。 `async/await`的本質是會尋找型別下一個名字叫`GetAwaiter()`的介面,該介面必須返回一個繼承於`INotifyCompletion`或`ICriticalNotifyCompletion`的類,該類還需要實現`GetResult()`方法和`IsComplete`屬性。 這一點在`C#`語言規範中有說明,呼叫`await t`本質會按如下順序執行: 1. 先呼叫`t.GetAwaiter()`方法,取得等待器`a`; 2. 呼叫`a.IsCompleted`取得布林型別`b`; 3. 如果`b=true`,則立即執行`a.GetResult()`,取得執行結果; 4. 如果`b=false`,則看情況: 1. 如果`a`沒實現`ICriticalNotifyCompletion`,則執行`(a as INotifyCompletion).OnCompleted(action)` 2. 如果`a`實現了`ICriticalNotifyCompletion`,則執行`(a as ICriticalNotifyCompletion).OnCompleted(action)` 3. 執行隨後暫停,`OnCompleted`完成後重新回到狀態機; 有興趣的可以訪問`Github`具體規範說明:[https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/spec/expressions.md#runtime-evaluation-of-await-expressions](https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/spec/expressions.md#runtime-evaluation-of-await-expressions) 正常`Task.Delay()`是基於`執行緒池計時器`的,可以用如下“騷操作”,來實現一個單執行緒的`TaskEx.Delay()`: ```csharp static Action Tick = null; void Main() { Start(); while (true) { if (Tick != null) Tick(); Thread.Sleep(1); } } async void Start() { Console.WriteLine("執行開始"); for (int i = 1; i <= 4; ++i) { Console.WriteLine($"第{i}次,時間:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")} - 執行緒號:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); await TaskEx.Delay(1000); } Console.WriteLine("執行完成"); } class TaskEx { public static MyDelay Delay(int ms) => new MyDelay(ms); } class MyDelay : INotifyCompletion { private readonly double _start; private readonly int _ms; public MyDelay(int ms) { _start = Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds; _ms = ms; } internal MyDelay GetAwaiter() => this; public void OnCompleted(Action continuation) { Tick += Check; void Check() { if (Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds - _start > _ms) { continuation(); Tick -= Check; } } } public void GetResult() {} public bool IsCompleted => false; } ``` 執行效果如下: ``` 執行開始 第1次,時間:17:38:03 - 執行緒號:1 第2次,時間:17:38:04 - 執行緒號:1 第3次,時間:17:38:05 - 執行緒號:1 第4次,時間:17:38:06 - 執行緒號:1 執行完成 ``` > 注意不需要非得使用`TaskCompletionSource`才能建立定定義的`async/await`。 ## 3. 表示式樹,與`Expression`型別 是“黑魔法”,沒有“操作空間”,只有當型別是`Expression`時,才會建立為表示式樹。 `表示式樹`是`C# 3.0`隨著`LINQ`一起釋出,是有遠見的“黑魔法”。 如以下程式碼: ```csharp Expression> g3 = () => 3; ``` 會被編譯器翻譯為: ```csharp Expression> g3 = Expression.Lambda>( Expression.Constant(3, typeof(int)), Array.Empty()); ``` ## 4. 插值字串,與`FormattableString`型別 是“黑魔法”,沒有“操作空間”。 `插值字串`釋出於`C# 6.0`,在此之前許多語言都提供了類似的功能。 只有當型別是`FormattableString`,才會產生不一樣的編譯結果,如以下程式碼: ```csharp FormattableString x1 = $"Hello {42}"; string x2 = $"Hello {42}"; ``` 編譯器生成結果如下: ```csharp FormattableString x1 = FormattableStringFactory.Create("Hello {0}", 42); string x2 = string.Format("Hello {0}", 42); ``` 注意其本質是呼叫了`FormattableStringFactory.Create`來建立一個型別。 ## 5. `yield return`,與`IEnumerable`型別; 是“黑魔法”,但有補充說明。 `yield return`除了用於`IEnumerable`以外,還可以用於`IEnumerable`、`IEnumerator`、`IEnumerator`。 因此,如果想用`C#`來模擬`C++`/`Java`的`generator`的行為,會比較簡單: ```csharp var seq = GetNumbers(); seq.MoveNext(); Console.WriteLine(seq.Current); // 0 seq.MoveNext(); Console.WriteLine(seq.Current); // 1 seq.MoveNext(); Console.WriteLine(seq.Current); // 2 seq.MoveNext(); Console.WriteLine(seq.Current); // 3 seq.MoveNext(); Console.WriteLine(seq.Current); // 4 IEnumerator GetNumbers() { for (var i = 0; i < 5; ++i) yield return i; } ``` `yield return`——“迭代器”釋出於`C# 2.0`。 ## 6. `foreach`迴圈,與`IEnumerable`型別 是“鴨子型別”,有“操作空間”。 `foreach`不一定非要配合使用`IEnumerable`型別,只要物件存在`GetEnumerator()`方法即可: ```csharp void Main() { foreach (var i in new F()) { Console.Write(i + ", "); // 1, 2, 3, 4, 5, } } class F { public IEnumerator GetEnumerator() { for (var i = 0; i < 5; ++i) { yield return i; } } } ``` 另外,如果物件實現了`GetAsyncEnumerator()`,甚至也可以一樣使用`await foreach`非同步迴圈: ```csharp async Task Main() { await foreach (var i in new F()) { Console.Write(i + ", "); // 1, 2, 3, 4, 5, } } class F { public async IAsyncEnumerator GetAsyncEnumerator() { for (var i = 0; i < 5; ++i) { await Task.Delay(1); yield return i; } } } ``` `await foreach`是`C# 8.0`隨著`非同步流`一起釋出的,具體可見我之前寫的《程式碼演示C#各版本新功能》。 ## 7. `using`關鍵字,與`IDisposable`介面 是,也不是。 `引用型別`和正常的`值型別`用`using`關鍵字,**必須**基於`IDisposable`介面。 但`ref struct`和`IAsyncDisposable`就是另一個故事了,由於`ref struct`不允許隨便移動,而引用型別——託管堆,會允許記憶體移動,所以`ref struct`不允許和`引用型別`產生任何關係,這個關係就包含繼承`介面`——因為`介面`也是`引用型別`。 但釋放資源的需求依然存在,怎麼辦,“鴨子型別”來了,可以手寫一個`Dispose()`方法,不需要繼承任何介面: ```csharp void S1Demo() { using S1 s1 = new S1(); } ref struct S1 { public void Dispose() { Console.WriteLine("正常釋放"); } } ``` 同樣的道理,如果用`IAsyncDisposable`介面: ```csharp async Task S2Demo() { await using S2 s2 = new S2(); } struct S2 : IAsyncDisposable { public async ValueTask DisposeAsync() { await Task.Delay(1); Console.WriteLine("Async釋放"); } } ``` ## 8. `T?`,與`Nullable`型別 是“黑魔法”,只有`Nullable`才能接受`T?`,`Nullable`作為一個`值型別`,它還能直接接受`null`值(正常`值型別`不允許接受`null`值)。 示例程式碼如下: ```csharp int? t1 = null; Nullable t2 = null; int t3 = null; // Error CS0037: Cannot convert null to 'int' because it is a non-nullable value type ``` 生成程式碼如下(`int?`與`Nullable`完全一樣,跳過了編譯失敗的程式碼): ```cil IL_0000: nop IL_0001: ldloca.s 0 IL_0003: initobj valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1 IL_0009: ldloca.s 1 IL_000b: initobj valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1 IL_0011: ret ``` ## 9. 任意型別的`Index/Range`泛型操作 有“黑魔法”,也有“鴨子型別”——存在操作空間。 `Index/Range`釋出於`C# 8.0`,可以像`Python`那樣方便地操作索引位置、取出對應值。以前需要呼叫`Substring`等複雜操作的,現在非常簡單。 ```csharp string url = "https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/summary"; string productId = url[35..url.LastIndexOf("/")]; Console.WriteLine(productId); ``` 生成程式碼如下: ```csharp string url = "https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/amd-r7-3800x"; int num = 35; int length = url.LastIndexOf("/") - num; string productId = url.Substring(num, length); Console.WriteLine(productId); // 7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99 ``` 可見,`C#`編譯器忽略了`Index/Range`,直接翻譯為呼叫`Substring`了。 但陣列又不同: ```csharp var range = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }[1..3]; Console.WriteLine(string.Join(", ", range)); // 2, 3 ``` 生成程式碼如下: ```csharp int[] range = RuntimeHelpers.GetSubArray(new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }, new Range(1, 3)); Console.WriteLine(string.Join(", ", range)); ``` 可見它確實建立了`Range`型別,然後呼叫了`RuntimeHelpers.GetSubArray`,完全屬於“黑魔法”。 但它同時也是“鴨子”型別,只要程式碼中實現了`Length`屬性和`Slice(int, int)`方法,即可呼叫`Index/Range`: ```csharp var range2 = new F()[2..]; Console.WriteLine(range2); // 2 -> -2 class F { public int Length { get; set; } public IEnumerable Slice(int start, int end) { yield return start; yield return end; } } ``` 生成程式碼如下: ```csharp F f = new F(); int length2 = f.Length; length = 2; num = length2 - length; string range2 = f.Slice(length, num); Console.WriteLine(range2); ``` # 總結 如上所見,`C#`的“黑魔法”確實挺多,但“鴨子型別”也有很多,“騷操作”的“操作空間”很大。 > 據傳`C# 9.0`將新增“鴨子型別”的元祖——`Type Classes`,到時候“操作空間”肯定比現在更大,非常期待! 喜歡的朋友請關注我的微信公眾號:【DotNet騷操作】 ![DotNet騷操作](https://img2018.cnblogs.com/blog/233608/201908/233608-20190825165420518-990227