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一文搞懂 ThreadLocal 原理

當多執行緒訪問共享可變資料時,涉及到執行緒間同步的問題,並不是所有時候,都要用到共享資料,所以就需要執行緒封閉出場了。 資料都被封閉在各自的執行緒之中,就不需要同步,這種通過將資料封閉線上程中而避免使用同步的技術稱為**執行緒封閉**。 本文主要介紹執行緒封閉中的其中一種體現:ThreadLocal,將會介紹什麼是 ThreadLocal;從 ThreadLocal 原始碼角度分析,最後介紹 ThreadLocal 的應用場景。 ## 什麼是 ThreadLocal? ThreadLocal 是 Java 裡一種特殊變數,它是一個執行緒級別變數,每個執行緒都有一個 ThreadLocal 就是每個執行緒都擁有了自己獨立的一個變數,競態條件被徹底消除了,在併發模式下是絕對安全的變數。 可以通過 `ThreadLocal value = new ThreadLocal();` 來使用。 會自動在每一個執行緒上建立一個 T 的副本,副本之間彼此獨立,互不影響,可以用 ThreadLocal 儲存一些引數,以便線上程中多個方法中使用,用以代替方法傳參的做法。 下面通過例子來了解下 ThreadLocal: ``` public class ThreadLocalDemo { /** * ThreadLocal變數,每個執行緒都有一個副本,互不干擾 */ public static final ThreadLocal THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws Exception { new ThreadLocalDemo().threadLocalTest(); } public void threadLocalTest() throws Exception { // 主執行緒設定值 THREAD_LOCAL.set("wupx"); String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0執行緒執行之前," + Thread.currentThread().getName() + "執行緒取到的值:" + v); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒取到的值:" + v); // 設定 threadLocal THREAD_LOCAL.set("huxy"); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("重新設定之後," + Thread.currentThread().getName() + "執行緒取到的值為:" + v); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒執行結束"); } }).start(); // 等待所有執行緒執行結束 Thread.sleep(3000L); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0執行緒執行之後," + Thread.currentThread().getName() + "執行緒取到的值:" + v); } } ``` 首先通過 `static final` 定義了一個 `THREAD_LOCAL` 變數,其中 `static` 是為了確保全域性只有一個儲存 String 物件的 ThreadLocal 例項;`final` 確保 ThreadLocal 的例項不可更改,防止被意外改變,導致放入的值和取出來的不一致,另外還能防止 ThreadLocal 的記憶體洩漏。上面的例子是演示在不同的執行緒中獲取它會得到不同的結果,執行結果如下: ``` Thread-0執行緒執行之前,main執行緒取到的值:wupx Thread-0執行緒取到的值:null 重新設定之後Thread-0執行緒取到的值為:huxy Thread-0執行緒執行結束 Thread-0執行緒執行之後,main執行緒取到的值:wupx ``` 首先在 `Thread-0` 執行緒執行之前,先給 `THREAD_LOCAL` 設定為 `wupx`,然後可以取到這個值,然後通過建立一個新的執行緒以後去取這個值,發現新執行緒取到的為 null,意外著這個變數在不同執行緒中取到的值是不同的,不同執行緒之間對於 ThreadLocal 會有對應的副本,接著線上程 `Thread-0` 中執行對 `THREAD_LOCAL` 的修改,將值改為 `huxy`,可以發現執行緒 `Thread-0` 獲取的值變為了 `huxy`,主執行緒依然會讀取到屬於它的副本資料 `wupx`,這就是執行緒的封閉。 看到這裡,我相信大家一定會好奇 ThreadLocal 是如何做到多個執行緒對同一物件 set 操作,但是 get 獲取的值還都是每個執行緒 set 的值呢,接下來就讓我們進入原始碼解析環節: ## ThreadLocal 原始碼解析 首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要屬性: ``` // 當前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 計算而來,用於計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); // 雜湊魔數,主要與斐波那契雜湊法以及黃金分割有關 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; // 返回計算出的下一個雜湊值,其值為 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表呼叫次數 private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } // 保證了在一臺機器中每個 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); ``` 其中的 `HASH_INCREMENT` 也不是隨便取的,它轉化為十進位制是 `1640531527`,`2654435769` 轉換成 int 型別就是 `-1640531527`,`2654435769` 等於 `(√5-1)/2` 乘以 2 的 32 次方。`(√5-1)/2` 就是黃金分割數,近似為 `0.618`,也就是說 `0x61c88647` 理解為一個黃金分割數乘以 2 的 32 次方,它可以保證 nextHashCode 生成的雜湊值,均勻的分佈在 2 的冪次方上,且小於 2 的 32 次方。 下面是 javaspecialists 中一篇文章對它的介紹: > This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527. 下面用例子來證明下: ``` private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; public static void main(String[] args) throws Exception { int n = 5; int max = 2 << (n - 1); for (int i = 0; i < max; i++) { System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1)); System.out.print(" "); } } ``` 執行結果為:`0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25 ` 可以發現元素索引值完美的雜湊在陣列當中,並沒有出現衝突。 ### ThreadLocalMap 除了上述屬性外,還有一個重要的屬性 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的靜態內部類,當一個執行緒有多個 ThreadLocal 時,需要一個容器來管理多個 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理執行緒中多個 ThreadLocal,原始碼如下: ``` static class ThreadLocalMap { /** * 鍵值對實體的儲存結構 */ static class Entry extends WeakReference> { // 當前執行緒關聯的 value,這個 value 並沒有用弱引用追蹤 Object value; /** * 構造鍵值對 * * @param k k 作 key,作為 key 的 ThreadLocal 會被包裝為一個弱引用 * @param v v 作 value */ Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量,必須為 2 的冪 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 儲存 ThreadLocal 的鍵值對實體陣列,長度必須為 2 的冪 private Entry[] table; // ThreadLocalMap 元素數量 private int size = 0; // 擴容的閾值,預設是陣列大小的三分之二 private int threshold; } ``` 從原始碼中看到 ThreadLocalMap 其實就是一個簡單的 Map 結構,底層是陣列,有初始化大小,也有擴容閾值大小,陣列的元素是 Entry,**Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值**。ThreadLocalMap 解決 hash 衝突的方式採用的是**線性探測法**,如果發生衝突會繼續尋找下一個空的位置。 這樣的就有可能會發生記憶體洩漏的問題,下面讓我們進行分析: ### ThreadLocal 記憶體洩漏 ThreadLocal 在沒有外部強引用時,發生 GC 時會被回收,那麼 ThreadLocalMap 中儲存的 key 值就變成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 物件引用,threadLocalMap 物件又被 Thread 物件所引用,那麼當 Thread 一直不終結的話,value 物件就會一直存在於記憶體中,也就導致了記憶體洩漏,直至 Thread 被銷燬後,才會被回收。 那麼如何避免記憶體洩漏呢? 在使用完 ThreadLocal 變數後,需要我們手動 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中 Entry 一直保持對 value 的強引用,導致 value 不能被回收,其中 remove 原始碼如下所示: ``` /** * 清理當前 ThreadLocal 物件關聯的鍵值對 */ public void remove() { // 返回當前執行緒持有的 map ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { // 從 map 中清理當前 ThreadLocal 物件關聯的鍵值對 m.remove(this); } } ``` remove 方法的時序圖如下所示: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405150646681.png) remove 方法是先獲取到當前執行緒的 ThreadLocalMap,並且呼叫了它的 remove 方法,從 map 中清理當前 ThreadLocal 物件關聯的鍵值對,這樣 value 就可以被 GC 回收了。 那麼 ThreadLocal 是如何實現執行緒隔離的呢? ### ThreadLocal 的 set 方法 我們先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,原始碼如下: ``` /** * 為當前 ThreadLocal 物件關聯 value 值 * * @param value 要儲存在此執行緒的執行緒副本的值 */ public void set(T value) { // 返回當前ThreadLocal所在的執行緒 Thread t = Thread.currentThread(); // 返回當前執行緒持有的map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 如果 ThreadLocalMap 不為空,則直接儲存鍵值對 map.set(this, value); } else { // 否則,需要為當前執行緒初始化 ThreadLocalMap,並存儲鍵值對 createMap(t, value); } } ``` set 方法的作用是把我們想要儲存的 value 給儲存進去。set 方法的流程主要是: - 先獲取到當前執行緒的引用 - 利用這個引用來獲取到 ThreadLocalMap - 如果 map 為空,則去建立一個 ThreadLocalMap - 如果 map 不為空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法將 value 新增到 map 中 set 方法的時序圖如下所示: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/2020040514180914.png) 其中 map 就是我們上面講到的 ThreadLocalMap,可以看到它是通過當前執行緒物件獲取到的 ThreadLocalMap,接下來我們看 getMap方法的原始碼: ``` /** * 返回當前執行緒 thread 持有的 ThreadLocalMap * * @param t 當前執行緒 * @return ThreadLocalMap */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } ``` getMap 方法的作用主要是獲取當前執行緒內的 ThreadLocalMap 物件,原來這個 ThreadLocalMap 是執行緒的一個屬性,下面讓我們看看 Thread 中的相關程式碼: ``` /** * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是執行緒的一個屬性,所以在多執行緒環境下 threadLocals 是執行緒安全的 */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ``` 可以看出每個執行緒都有 ThreadLocalMap 物件,被命名為 `threadLocals`,預設為 null,所以每個執行緒的 ThreadLocals 都是隔離獨享的。 呼叫 ThreadLocalMap.set() 時,會把當前 `threadLocal` 物件作為 key,想要儲存的物件作為 value,存入 map。 其中 ThreadLocalMap.set() 的原始碼如下: ``` /** * 在 map 中儲存鍵值對 * * @param key threadLocal * @param value 要設定的 value 值 */ private void set(ThreadLocal key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 計算 key 在陣列中的下標 int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 遍歷一段連續的元素,以查詢匹配的 ThreadLocal 物件 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 獲取該雜湊值處的ThreadLocal物件 ThreadLocal k = e.get(); // 鍵值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value if (k == key) { e.value = value; return; } // 若 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 直到遇見了空槽也沒找到匹配的ThreadLocal物件,那麼在此空槽處安排ThreadLocal物件和快取的value tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 如果沒有元素被清理,那麼就要檢查當前元素數量是否超過了容量闕值(陣列大小的三分之二),以便決定是否擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) { // 擴容的過程也是對所有的 key 重新雜湊的過程 rehash(); } } ``` 相信到這裡,大家應該對 Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的關係有了進一步的理解,下圖為三者之間的關係: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405125741464.png) ### ThreadLocal 的 get 方法 瞭解完 set 方法後,讓我們看下 get 方法,原始碼如下: ``` /** * 返回當前 ThreadLocal 物件關聯的值 * * @return */ public T get() { // 返回當前 ThreadLocal 所在的執行緒 Thread t = Thread.currentThread(); // 從執行緒中拿到 ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 從 map 中拿到 entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 如果不為空,讀取當前 ThreadLocal 中儲存的值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T) e.value; return result; } } // 若 map 為空,則對當前執行緒的 ThreadLocal 進行初始化,最後返回當前的 ThreadLocal 物件關聯的初值,即 value return setInitialValue(); } ``` get 方法的主要流程為: - 先獲取到當前執行緒的引用 - 獲取當前執行緒內部的 ThreadLocalMap - 如果 map 存在,則獲取當前 ThreadLocal 對應的 value 值 - 如果 map 不存在或者找不到 value 值,則呼叫 setInitialValue() 進行初始化 get 方法的時序圖如下所示: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200405141521235.png) 其中每個 Thread 的 ThreadLocalMap 以 `threadLocal` 作為 key,儲存自己執行緒的 `value` 副本,也就是儲存在每個執行緒中,並沒有儲存在 ThreadLocal 物件中。 其中 ThreadLocalMap.getEntry() 方法的原始碼如下: ``` /** * 返回 key 關聯的鍵值對實體 * * @param key threadLocal * @return */ private Entry getEntry(ThreadLocal key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // 若 e 不為空,並且 e 的 ThreadLocal 的記憶體地址和 key 相同,直接返回 if (e != null && e.get() == key) { return e; } else { // 從 i 開始向後遍歷找到鍵值對實體 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } } ``` ### ThreadLocalMap 的 resize 方法 當 ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過容量閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了,我們一起來看下 resize 的原始碼: ``` /** * 擴容,重新計算索引,標記垃圾值,方便 GC 回收 */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; // 新建一個數組,按照2倍長度擴容 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; // 將舊陣列的值拷貝到新陣列上 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal k = e.get(); // 若有垃圾值,則標記清理該元素的引用,以便GC回收 if (k == null) { e.value = null; } else { // 計算 ThreadLocal 在新陣列中的位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); // 如果發生衝突,使用線性探測往後尋找合適的位置 while (newTab[h] != null) { h = nextIndex(h, newLen); } newTab[h] = e; count++; } } } // 設定新的擴容閾值,為陣列長度的三分之二 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } ``` resize 方法主要是進行擴容,同時會將垃圾值標記方便 GC 回收,擴容後陣列大小是原來陣列的兩倍。 ## ThreadLocal 應用場景 ThreadLocal 的特性也導致了應用場景比較廣泛,主要的應用場景如下: - 執行緒間資料隔離,各執行緒的 ThreadLocal 互不影響 - 方便同一個執行緒使用某一物件,避免不必要的引數傳遞 - 全鏈路追蹤中的 traceId 或者流程引擎中上下文的傳遞一般採用 ThreadLocal - Spring 事務管理器採用了 ThreadLocal - Spring MVC 的 RequestContextHolder 的實現使用了 ThreadLocal # 總結 本文主要從原始碼的角度解析了 ThreadLocal,並分析了發生記憶體洩漏的原因,最後對它的應用場景進行了簡單介紹。 歡迎留言交流討論,原創不易,覺得文章不錯,請在看轉發支援一下。 更詳細的原始碼解析可以點選連結檢視:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8 > 參考 > > 《Java併發程式設計實戰》 > > https://www.javaspecialists.eu/archive/Issue164.html > > https://mp.weixin.qq.com/s/vURwBPgVuv4yGT1PeEHxZQ > > Java併發程式設計學習寶典 > > 面試官系統精講Java原始碼及大廠真題 > > Java 併發面試 78 講