那個小白說他還沒搞懂類和物件,我一怒之下把這篇文章扔給了他
二哥,我就是上次說你《教妹學Spring》看不懂的那個小白,沒想到你還特意寫了一篇入門級的 Java 基礎知識,這次真的看懂了,感覺好棒。請原諒我上次的唐突,二哥能夠照顧我們這些小白的學習進度,真的是良心了。
以上是讀者 KEL 在上一篇基礎知識文章釋出後特意給我發來的資訊,說實話,看完後蠻感動的,良心沒有被辜負啊。於是,我愉快地決定了,每隔一兩週就寫一篇入門級的文章給小白們看。
類和物件是 Java 中最基本的兩個概念,可以說撐起了面向物件程式設計(OOP)的一片天。物件可以是現實中看得見的任何物體(一隻特立獨行的豬),也可以是想象中的任何虛擬物體(能七十二變的孫悟空),Java 通過類(class)來定義這些物體,有什麼狀態(通過欄位,或者叫成員變數定義,比如說豬的顏色是純色還是花色),有什麼行為(通過方法定義,比如說豬會吃,會睡覺)。
來,讓我來定義一個簡單的類給你看看。
public class Pig {
private String color;
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
預設情況下,每個 Java 類都會有一個空的構造方法,儘管它在原始碼中是預設的,但卻可以通過反編譯位元組碼看到它。
public class Pig {
private String color;
public Pig() {
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
沒錯,就是多出來的那個 public Pig() {}
,引數是空的,方法體是空的。我們可以通過 new 關鍵字利用這個構造方法來建立一個物件,程式碼如下所示:
Pig pig = new Pig();
當然了,我們也可以主動新增帶參的構造方法。
public class Pig {
private String color;
public Pig(String color) {
this.color = color;
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
這時候,再檢視反編譯後的位元組碼時,你會發現預設的無參構造方法消失了——和原始碼一模一樣。
public class Pig {
private String color;
public Pig(String color) {
this.color = color;
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
這意味著無法通過 new Pig()
來建立物件了——編譯器會提醒你追加引數。
比如說你將程式碼修改為 new Pig("純白色")
,或者新增無參的構造方法。
public class Pig {
private String color;
public Pig(String color) {
this.color = color;
}
public Pig() {
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
使用無參構造方法建立的物件狀態預設值為 null(color 字串為引用型別),如果是基本型別的話,預設值為對應基本型別的預設值,比如說 int 為 0,更詳細的見下圖。
接下來,我們來建立多個 Pig 物件,它的顏色各不相同。
public class PigTest {
public static void main(String[] args) {
Pig pigNoColor = new Pig();
Pig pigWhite = new Pig("純白色");
Pig pigBlack = new Pig("純黑色");
}
}
你看,我們建立了 3 個不同花色的 Pig 物件,全部來自於一個類,由此可見類的重要性,只需要定義一次,就可以多次使用。
那假如我想改變物件的狀態呢?該怎麼辦?目前毫無辦法,因為沒有任何可以更改狀態的方法,直接修改 color 是行不通的,因為它的訪問許可權修飾符是 private 的。
最好的辦法就是為 Pig 類追加 getter/setter 方法,就像下面這樣:
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
通過 setColor()
方法來修改,通過 getColor()
方法獲取狀態,它們的許可權修飾符是 public 的。
Pig pigNoColor = new Pig();
pigNoColor.setColor("花色");
System.out.println(pigNoColor.getColor()); // 花色
為什麼要這樣設計呢?可以直接將 color 欄位的訪問許可權修飾符換成是 public 的啊,不就和 getter/setter 一樣的效果了嗎?
因為有些情況,某些欄位是不允許被隨意修改的,它只有在物件建立的時候初始化一次,比如說豬的年齡,它只能每年長一歲(舉個例子),沒有月光寶盒讓它變回去。
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void increaseAge() {
this.age++;
}
你看,age 就沒有 setter 方法,只有一個每年可以呼叫一次的 increaseAge()
方法和 getter 方法。如果把 age 的訪問許可權修飾符更改為 public,age 就完全失去控制了,可以隨意將其重置為 0 或者負數。
訪問許可權修飾符對於 Java 來說,非常重要,目前共有四種:public、private、protected 和 default(預設)。
一個類只能使用 public
或者 default
修飾,public 修飾的類你之前已經見到過了,現在我來定義一個預設許可權修飾符的類給你欣賞一下。
class Dog {
}
哈哈,其實也沒啥可以欣賞的。預設意味著這個類可以被同一個包下的其他類進行訪問;而 public 意味著這個類可以被所有包下的類進行訪問。
假如硬要通過 private 和 protected 來修飾類的話,編譯器會生氣的,它不同意。
private 可以用來修飾類的構造方法、欄位和方法,只能被當前類進行訪問。protected 也可以用來修飾類的構造方法、欄位和方法,但它的許可權範圍更寬一些,可以被同一個包中的類進行訪問,或者當前類的子類。
可以通過下面這張圖來對比一下四個許可權修飾符之間的差別:
- 同一個類中,不管是哪種許可權修飾符,都可以訪問;
- 同一個包下,private 修飾的無法訪問;
- 子類可以訪問 public 和 protected 修飾的;
- public 修飾符面向世界,哈哈,可以被所有的地方訪問到。
好了,我親愛的讀者朋友,本文到此就打算戛然而止了,有什麼不滿意的,儘管留言,我保證給你上牆的機會。
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