使用Java實現簡單的鬥地主案例
阿新 • • 發佈:2020-05-10
### 使用Java實現簡單的鬥地主案例
案例說明:使用Java實現簡單的鬥地主洗牌發牌的操作;
具體規則:
共有54張牌,順序打亂;
三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後留三張為底牌(地主牌)。
具體程式碼實現步驟:
#### 撲克牌準備操作
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
//定義撲克牌的花色以及數字的陣列
String[] flower = {"♥️","♠️","♣️","♦️"};
String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//建立牌組集合
List poker = new ArrayList();
//組合撲克牌樣式
//拿出每一個花色,然後跟每一個數字進行結合,儲存在牌組中
for (int i = 0; i < flower.length; i++) {
for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
poker.add(flower[i].concat(numbers[j]));
}
}
//新增大小王到牌組集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//列印輸出所有撲克牌測試
System.out.println(poker);
//定義三個玩家和地主牌的集合
List player1 = new ArrayList();
List player2 = new ArrayList();
List player3 = new ArrayList();
List dizhupai = new ArrayList();
//洗牌操作,使用shuffle方法
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker); //測試牌有沒有被打亂
//發牌操作
for (int k = 0; k