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Linux的檔案系統及檔案快取知識點整理

https://www.luozhiyun.com/archives/291 ## Linux的檔案系統 ### 檔案系統的特點 1. 檔案系統要有嚴格的組織形式,使得檔案能夠以塊為單位進行儲存。 2. 檔案系統中也要有索引區,用來方便查詢一個檔案分成的多個塊都存放在了什麼位置。 3. 如果檔案系統中有的檔案是熱點檔案,近期經常被讀取和寫入,檔案系統應該有快取層。 4. 檔案應該用資料夾的形式組織起來,方便管理和查詢。 5. Linux核心要在自己的記憶體裡面維護一套資料結構,來儲存哪些檔案被哪些程序開啟和使用。 總體來說,檔案系統的主要功能梳理如下: ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162442.png) ## ext系列的檔案系統的格式 ### inode與塊的儲存 硬碟分成相同大小的單元,我們稱為塊(Block)。一塊的大小是扇區大小的整數倍,預設是4K。在格式化的時候,這個值是可以設定的。 一大塊硬碟被分成了一個個小的塊,用來存放檔案的資料部分。這樣一來,如果我們像存放一個檔案,就不用給他分配一塊連續的空間了。我們可以分散成一個個小塊進行存放。這樣就靈活得多,也比較容易新增、刪除和插入資料。 inode就是檔案索引的意思,我們每個檔案都會對應一個inode;一個資料夾就是一個檔案,也對應一個inode。 inode資料結構如下: ``` struct ext4_inode { __le16 i_mode; /* File mode */ __le16 i_uid; /* Low 16 bits of Owner Uid */ __le32 i_size_lo; /* Size in bytes */ __le32 i_atime; /* Access time */ __le32 i_ctime; /* Inode Change time */ __le32 i_mtime; /* Modification time */ __le32 i_dtime; /* Deletion Time */ __le16 i_gid; /* Low 16 bits of Group Id */ __le16 i_links_count; /* Links count */ __le32 i_blocks_lo; /* Blocks count */ __le32 i_flags; /* File flags */ ...... __le32 i_block[EXT4_N_BLOCKS];/* Pointers to blocks */ __le32 i_generation; /* File version (for NFS) */ __le32 i_file_acl_lo; /* File ACL */ __le32 i_size_high; ...... }; ``` inode裡面有檔案的讀寫許可權i_mode,屬於哪個使用者i_uid,哪個組i_gid,大小是多少i_size_io,佔用多少個塊i_blocks_io,i_atime是access time,是最近一次訪問檔案的時間;i_ctime是change time,是最近一次更改inode的時間;i_mtime是modify time,是最近一次更改檔案的時間等。 所有的檔案都是儲存在i_block裡面。具體儲存規則由EXT4_N_BLOCKS決定,EXT4_N_BLOCKS有如下的定義: ``` #define EXT4_NDIR_BLOCKS 12 #define EXT4_IND_BLOCK EXT4_NDIR_BLOCKS #define EXT4_DIND_BLOCK (EXT4_IND_BLOCK + 1) #define EXT4_TIND_BLOCK (EXT4_DIND_BLOCK + 1) #define EXT4_N_BLOCKS (EXT4_TIND_BLOCK + 1) ``` 在ext2和ext3中,其中前12項直接儲存了塊的位置,也就是說,我們可以通過i_block[0-11],直接得到儲存檔案內容的塊。 ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162447.jpeg) 但是,如果一個檔案比較大,12塊放不下。當我們用到i_block[12]的時候,就不能直接放資料塊的位置了,要不然i_block很快就會用完了。 那麼可以讓i_block[12]指向一個塊,這個塊裡面不放資料塊,而是放資料塊的位置,這個塊我們稱為間接塊。如果檔案再大一些,i_block[13]會指向一個塊,我們可以用二次間接塊。二次間接塊裡面存放了間接塊的位置,間接塊裡面存放了資料塊的位置,資料塊裡面存放的是真正的資料。如果檔案再大點,那麼i_block[14]同理。 這裡面有一個非常顯著的問題,對於大檔案來講,我們要多次讀取硬碟才能找到相應的塊,這樣訪問速度就會比較慢。 為了解決這個問題,ext4做了一定的改變。它引入了一個新的概念,叫作Extents。比方說,一個檔案大小為128M,如果使用4k大小的塊進行儲存,需要32k個塊。如果按照ext2或者ext3那樣散著放,數量太大了。但是Extents可以用於存放連續的塊,也就是說,我們可以把128M放在一個Extents裡面。這樣的話,對大檔案的讀寫效能提高了,檔案碎片也減少了。 Exents是一個樹狀結構: ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162454.jpeg) 每個節點都有一個頭,ext4_extent_header可以用來描述某個節點。 ``` struct ext4_extent_header { __le16 eh_magic; /* probably will support different formats */ __le16 eh_entries; /* number of valid entries */ __le16 eh_max; /* capacity of store in entries */ __le16 eh_depth; /* has tree real underlying blocks? */ __le32 eh_generation; /* generation of the tree */ }; ``` eh_entries表示這個節點裡面有多少項。這裡的項分兩種,如果是葉子節點,這一項會直接指向硬碟上的連續塊的地址,我們稱為資料節點ext4_extent;如果是分支節點,這一項會指向下一層的分支節點或者葉子節點,我們稱為索引節點ext4_extent_idx。這兩種型別的項的大小都是12個byte。 ``` /* * This is the extent on-disk structure. * It's used at the bottom of the tree. */ struct ext4_extent { __le32 ee_block; /* first logical block extent covers */ __le16 ee_len; /* number of blocks covered by extent */ __le16 ee_start_hi; /* high 16 bits of physical block */ __le32 ee_start_lo; /* low 32 bits of physical block */ }; /* * This is index on-disk structure. * It's used at all the levels except the bottom. */ struct ext4_extent_idx { __le32 ei_block; /* index covers logical blocks from 'block' */ __le32 ei_leaf_lo; /* pointer to the physical block of the next * * level. leaf or next index could be there */ __le16 ei_leaf_hi; /* high 16 bits of physical block */ __u16 ei_unused; }; ``` 如果檔案不大,inode裡面的i_block中,可以放得下一個ext4_extent_header和4項ext4_extent。所以這個時候,eh_depth為0,也即inode裡面的就是葉子節點,樹高度為0。 如果檔案比較大,4個extent放不下,就要分裂成為一棵樹,eh_depth>0的節點就是索引節點,其中根節點深度最大,在inode中。最底層eh_depth=0的是葉子節點。 除了根節點,其他的節點都儲存在一個塊4k裡面,4k扣除ext4_extent_header的12個byte,剩下的能夠放340項,每個extent最大能表示128MB的資料,340個extent會使你的表示的檔案達到42.5GB。 ### inode點陣圖和塊點陣圖 inode的點陣圖大小為4k,每一位對應一個inode。如果是1,表示這個inode已經被用了;如果是0,則表示沒被用。block的點陣圖同理。 在Linux作業系統裡面,想要建立一個新檔案,會呼叫open函式,並且引數會有O_CREAT。這表示當檔案找不到的時候,我們就需要建立一個。那麼open函式的呼叫過程大致是:要開啟一個檔案,先要根據路徑找到資料夾。如果發現資料夾下面沒有這個檔案,同時又設定了O_CREAT,就說明我們要在這個資料夾下面建立一個檔案。 建立一個檔案,那麼就需要建立一個inode,那麼就會從檔案系統裡面讀取inode點陣圖,然後找到下一個為0的inode,就是空閒的inode。對於block點陣圖,在寫入檔案的時候,也會有這個過程。 ### 檔案系統的格式 資料塊的點陣圖是放在一個塊裡面的,共4k。每位表示一個數據塊,共可以表示$4 * 1024 * 8 = 2^{15}$個數據塊。如果每個資料塊也是按預設的4K,最大可以表示空間為$2^{15} * 4 * 1024 = 2^{27}$個byte,也就是128M,那麼顯然是不夠的。 這個時候就需要用到塊組,資料結構為ext4_group_desc,這裡面對於一個塊組裡的inode點陣圖bg_inode_bitmap_lo、塊點陣圖bg_block_bitmap_lo、inode列表bg_inode_table_lo,都有相應的成員變數。 這樣一個個塊組,就基本構成了我們整個檔案系統的結構。因為塊組有多個,塊組描述符也同樣組成一個列表,我們把這些稱為塊組描述符表。 我們還需要有一個數據結構,對整個檔案系統的情況進行描述,這個就是超級塊ext4_super_block。裡面有整個檔案系統一共有多少inode,s_inodes_count;一共有多少塊,s_blocks_count_lo,每個塊組有多少inode,s_inodes_per_group,每個塊組有多少塊,s_blocks_per_group等。這些都是這類的全域性資訊。 最終,整個檔案系統格式就是下面這個樣子。 ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162501.jpeg) 預設情況下,超級塊和塊組描述符表都有副本儲存在每一個塊組裡面。防止這些資料丟失了,導致整個檔案系統都打不開了。 由於如果每個塊組裡面都儲存一份完整的塊組描述符表,一方面很浪費空間;另一個方面,由於一個塊組最大128M,而塊組描述符表裡面有多少項,這就限制了有多少個塊組,128M * 塊組的總數目是整個檔案系統的大小,就被限制住了。 因此引入Meta Block Groups特性。 首先,塊組描述符表不會儲存所有塊組的描述符了,而是將塊組分成多個組,我們稱為元塊組(Meta Block Group)。每個元塊組裡面的塊組描述符表僅僅包括自己的,一個元塊組包含64個塊組,這樣一個元塊組中的塊組描述符表最多64項。 我們假設一共有256個塊組,原來是一個整的塊組描述符表,裡面有256項,要備份就全備份,現在分成4個元塊組,每個元塊組裡面的塊組描述符表就只有64項了,這就小多了,而且四個元塊組自己備份自己的。 ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162505.jpeg) 根據圖中,每一個元塊組包含64個塊組,塊組描述符表也是64項,備份三份,在元塊組的第一個,第二個和最後一個塊組的開始處。 如果開啟了sparse_super特性,超級塊和塊組描述符表的副本只會儲存在塊組索引為0、3、5、7的整數冪裡。所以上圖的超級塊只在索引為0、3、5、7等的整數冪裡。 ### 目錄的儲存格式 其實目錄本身也是個檔案,也有inode。inode裡面也是指向一些塊。和普通檔案不同的是,普通檔案的塊裡面儲存的是檔案資料,而目錄檔案的塊裡面儲存的是目錄裡面一項一項的檔案資訊。這些資訊我們稱為ext4_dir_entry。 在目錄檔案的塊中,最簡單的儲存格式是列表,每一項都會儲存這個目錄的下一級的檔案的檔名和對應的inode,通過這個inode,就能找到真正的檔案。第一項是“.”,表示當前目錄,第二項是“…”,表示上一級目錄,接下來就是一項一項的檔名和inode。 如果在inode中設定EXT4_INDEX_FL標誌,那麼就表示根據索引查詢檔案。索引項會維護一個檔名的雜湊值和資料塊的一個對映關係。 如果我們要查詢一個目錄下面的檔名,可以通過名稱取雜湊。如果雜湊能夠匹配上,就說明這個檔案的資訊在相應的塊裡面。然後開啟這個塊,如果裡面不再是索引,而是索引樹的葉子節點的話,那裡面還是ext4_dir_entry的列表,我們只要一項一項找檔名就行。通過索引樹,我們可以將一個目錄下面的N多的檔案分散到很多的塊裡面,可以很快地進行查詢。 ![img](https://img.luozhiyun.com/blog20200607162509.jpeg) ## Linux中的檔案快取 ### ext4檔案系統層 對於ext4檔案系統來講,核心定義了一個ext4_file_operations。 ``` const struct file_operations ext4_file_operations = { ...... .read_iter = ext4_file_read_iter, .write_iter = ext4_file_write_iter, ...... } ``` ext4_file_read_iter會呼叫generic_file_read_iter,ext4_file_write_iter會呼叫__generic_file_write_iter。 ``` ssize_t generic_file_read_iter(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *iter) { ...... if (iocb->ki_flags & IOCB_DIRECT) { ...... struct address_space *mapping = file->f_mapping; ...... retval = mapping->a_ops->direct_IO(iocb, iter); } ...... retval = generic_file_buffered_read(iocb, iter, retval); } ssize_t __generic_file_write_iter(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *from) { ...... if (iocb->ki_flags & IOCB_DIRECT) { ...... written = generic_file_direct_write(iocb, from); ...... } else { ...... written = generic_perform_write(file, from, iocb->ki_pos); ...... } } ``` generic_file_read_iter和__generic_file_write_iter有相似的邏輯,就是要區分是否用快取。因此,根據是否使用記憶體做快取,我們可以把檔案的I/O操作分為兩種型別。 第一種型別是快取I/O。大多數檔案系統的預設I/O操作都是快取I/O。對於讀操作來講,作業系統會先檢查,核心的緩衝區有沒有需要的資料。如果已經快取了,那就直接從快取中返回;否則從磁碟中讀取,然後快取在作業系統的快取中。對於寫操作來講,**作業系統會先將資料從使用者空間複製到核心空間的快取中**。這時對使用者程式來說,寫操作就已經完成。至於什麼時候再寫到磁碟中由作業系統決定,除非顯式地呼叫了sync同步命令。 第二種型別是直接IO,就是應用程式直接訪問磁碟資料,而不經過核心緩衝區,從而減少了在核心快取和使用者程式之間資料複製。 如果在寫的邏輯__generic_file_write_iter裡面,發現設定了IOCB_DIRECT,則呼叫generic_file_direct_write,裡面同樣會呼叫address_space的direct_IO的函式,將資料直接寫入硬碟。 ### 帶快取的寫入操作 我們先來看帶快取寫入的函式generic_perform_write。 ``` ssize_t generic_perform_write(struct file *file, struct iov_iter *i, loff_t pos) { struct address_space *mapping = file->f_mapping; const struct address_space_operations *a_ops = mapping->a_ops; do { struct page *page; unsigned long offset; /* Offset into pagecache page */ unsigned long bytes; /* Bytes to write to page */ status = a_ops->write_begin(file, mapping, pos, bytes, flags, &page, &fsdata); copied = iov_iter_copy_from_user_atomic(page, i, offset, bytes); flush_dcache_page(page); status = a_ops->write_end(file, mapping, pos, bytes, copied, page, fsdata); pos += copied; written += copied; balance_dirty_pages_ratelimited(mapping); } while (iov_iter_count(i)); } ``` 迴圈中主要做了這幾件事: * 對於每一頁,先呼叫address_space的write_begin做一些準備; * 呼叫iov_iter_copy_from_user_atomic,將寫入的內容從使用者態拷貝到核心態的頁中; * 呼叫address_space的write_end完成寫操作; * 呼叫balance_dirty_pages_ratelimited,看髒頁是否太多,需要寫回硬碟。所謂髒頁,就是寫入到快取,但是還沒有寫入到硬碟的頁面。 對於第一步,呼叫的是ext4_write_begin來說,主要做兩件事: 第一做日誌相關的工作。 ext4是一種日誌檔案系統,是為了防止突然斷電的時候的資料丟失,引入了日誌**(Journal)**模式。日誌檔案系統比非日誌檔案系統多了一個Journal區域。檔案在ext4中分兩部分儲存,一部分是檔案的元資料,另一部分是資料。元資料和資料的操作日誌Journal也是分開管理的。你可以在掛載ext4的時候,選擇Journal模式。這種模式在將資料寫入檔案系統前,必須等待元資料和資料的日誌已經落盤才能發揮作用。這樣效能比較差,但是最安全。 另一種模式是order模式。這個模式不記錄資料的日誌,只記錄元資料的日誌,但是在寫元資料的日誌前,必須先確保資料已經落盤。這個折中,是預設模式。 還有一種模式是writeback,不記錄資料的日誌,僅記錄元資料的日誌,並且不保證資料比元資料先落盤。這個效能最好,但是最不安全。 第二呼叫grab_cache_page_write_begin來,得到應該寫入的快取頁。 ``` struct page *grab_cache_page_write_begin(struct address_space *mapping, pgoff_t index, unsigned flags) { struct page *page; int fgp_flags = FGP_LOCK|FGP_WRITE|FGP_CREAT; page = pagecache_get_page(mapping, index, fgp_flags, mapping_gfp_mask(mapping)); if (page) wait_for_stable_page(page); return page; } ``` 在核心中,快取以頁為單位放在記憶體裡面,每一個開啟的檔案都有一個struct file結構,每個struct file結構都有一個struct address_space用於關聯檔案和記憶體,就是在這個結構裡面,有一棵樹,用於儲存所有與這個檔案相關的的快取頁。 對於第二步,呼叫iov_iter_copy_from_user_atomic。先將分配好的頁面呼叫kmap_atomic對映到核心裡面的一個虛擬地址,然後將使用者態的資料拷貝到核心態的頁面的虛擬地址中,呼叫kunmap_atomic把核心裡面的對映刪除。 ``` size_t iov_iter_copy_from_user_atomic(struct page *page, struct iov_iter *i, unsigned long offset, size_t bytes) { char *kaddr = kmap_atomic(page), *p = kaddr + offset; iterate_all_kinds(i, bytes, v, copyin((p += v.iov_len) - v.iov_len, v.iov_base, v.iov_len), memcpy_from_page((p += v.bv_len) - v.bv_len, v.bv_page, v.bv_offset, v.bv_len), memcpy((p += v.iov_len) - v.iov_len, v.iov_base, v.iov_len) ) kunmap_atomic(kaddr); return bytes; } ``` 第三步中,呼叫ext4_write_end完成寫入。這裡面會呼叫ext4_journal_stop完成日誌的寫入,會呼叫block_write_end->__block_commit_write->mark_buffer_dirty,將修改過的快取標記為髒頁。可以看出,其實所謂的完成寫入,並沒有真正寫入硬碟,僅僅是寫入快取後,標記為**髒頁**。 第四步,呼叫 balance_dirty_pages_ratelimited,是回寫髒頁。 ``` /** * balance_dirty_pages_ratelimited - balance dirty memory state * @mapping: address_space which was dirtied * * Processes which are dirtying memory should call in here once for each page * which was newly dirtied. The function will periodically check the system's * dirty state and will initiate writeback if needed. */ void balance_dirty_pages_ratelimited(struct address_space *mapping) { struct inode *inode = mapping->host; struct backing_dev_info *bdi = inode_to_bdi(inode); struct bdi_writeback *wb = NULL; int ratelimit; ...... if (unlikely(current->nr_dirtied >= ratelimit)) balance_dirty_pages(mapping, wb, current->nr_dirtied); ...... } ``` 在balance_dirty_pages_ratelimited裡面,發現髒頁的數目超過了規定的數目,就呼叫balance_dirty_pages->wb_start_background_writeback,啟動一個背後執行緒開始回寫。 另外還有幾種場景也會觸發回寫: * 使用者主動呼叫sync,將快取刷到硬碟上去,最終會呼叫wakeup_flusher_threads,同步髒頁; * 當記憶體十分緊張,以至於無法分配頁面的時候,會呼叫free_more_memory,最終會呼叫wakeup_flusher_threads,釋放髒頁; * 髒頁已經更新了較長時間,時間上超過了設定時間,需要及時回寫,保持記憶體和磁碟上資料一致性。 ### 帶快取的讀操作 看帶快取的讀,對應的是函式generic_file_buffered_read。 ``` static ssize_t generic_file_buffered_read(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *iter, ssize_t written) { struct file *filp = iocb->ki_filp; struct address_space *mapping = filp->f_mapping; struct inode *inode = mapping->host; for (;;) { struct page *page; pgoff_t end_index; loff_t isize; page = find_get_page(mapping, index); if (!page) { if (iocb->ki_flags & IOCB_NOWAIT) goto would_block; page_cache_sync_readahead(mapping, ra, filp, index, last_index - index); page = find_get_page(mapping, index); if (unlikely(page == NULL)) goto no_cached_page; } if (PageReadahead(page)) { page_cache_async_readahead(mapping, ra, filp, page, index, last_index - index); } /* * Ok, we have the page, and it's up-to-date, so * now we can copy it to user space... */ ret = copy_page_to_iter(page, offset, nr, iter); } } ``` 在generic_file_buffered_read函式中,我們需要先找到page cache裡面是否有快取頁。如果沒有找到,不但讀取這一頁,還要進行預讀,這需要在page_cache_sync_readahead函式中實現。預讀完了以後,再試一把查詢快取頁。 如果第一次找快取頁就找到了,我們還是要判斷,是不是應該繼續預讀;如果需要,就呼叫page_cache_async_readahead發起一個非同步預讀。 最後,copy_page_to_iter會將內容從核心快取頁拷貝到使用者記憶體空間。