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redis 資料刪除策略和逐出演算法

## 資料儲存和有效期 在 `redis ` 工作流程中,過期的資料並不需要馬上就要執行刪除操作。因為這些刪不刪除只是一種狀態表示,可以`非同步`的去處理,在不忙的時候去把這些不緊急的刪除操作做了,從而保證 `redis` 的高效 ### 資料的儲存 在redis中資料的儲存不僅僅需要儲存資料本身還要儲存資料的生命週期,也就是過期時間。在redis 中 資料的儲存結構如下圖: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1440828/202006/1440828-20200612084449122-2007065585.png) ### 獲取有效期 Redis是一種記憶體級資料庫,所有資料均存放在記憶體中,記憶體中的資料可以通過TTL指令獲取其狀態 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1440828/202006/1440828-20200612084505170-2130559407.png) ## 刪除策略 在記憶體佔用與CPU佔用之間尋找一種平衡,顧此失彼都會造成整體redis效能的下降,甚至引發伺服器宕機或記憶體洩漏。 ### 定時刪除 建立一個定時器,當key設定過期時間,且過期時間到達時,由定時器任務立即執行對鍵的刪除操作 #### 優點 節約記憶體,到時就刪除,快速釋放掉不必要的記憶體佔用 #### 缺點 CPU壓力很大,無論CPU此時負載多高,均佔用CPU,會影響redis伺服器響應時間和指令吞吐量 #### 總結 用處理器效能換取儲存空間 ### 惰性刪除 資料到達過期時間,不做處理。等下次訪問該資料,如果未過期,返回資料。發現已經過期,刪除,返回不存在。這樣每次讀寫資料都需要檢測資料是否已經到達過期時間。也就是惰性刪除總是在資料的讀寫時發生的。 #### expireIfNeeded函式 對所有的讀寫命令進行檢查,檢查操作的物件是否過期。過期就刪除返回過期,不過期就什麼也不做~。 執行**資料寫入**過程中,首先通過expireIfNeeded函式對寫入的key進行過期判斷。 ```c /* * 為執行寫入操作而取出鍵 key 在資料庫 db 中的值。 * * 和 lookupKeyRead 不同,這個函式不會更新伺服器的命中/不命中資訊。 * * 找到時返回值物件,沒找到返回 NULL 。 */ robj *lookupKeyWrite(redisDb *db, robj *key) { // 刪除過期鍵 expireIfNeeded(db,key); // 查詢並返回 key 的值物件 return lookupKey(db,key); } ```  執行**資料讀取**過程中,首先通過expireIfNeeded函式對寫入的key進行過期判斷。 ```c /* * 為執行讀取操作而取出鍵 key 在資料庫 db 中的值。 * * 並根據是否成功找到值,更新伺服器的命中/不命中資訊。 * * 找到時返回值物件,沒找到返回 NULL 。 */ robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) { robj *val; // 檢查 key 釋放已經過期 expireIfNeeded(db,key); // 從資料庫中取出鍵的值 val = lookupKey(db,key); // 更新命中/不命中資訊 if (val == NULL) server.stat_keyspace_misses++; else server.stat_keyspace_hits++; // 返回值 return val; } ```  執行**過期動作expireIfNeeded**其實內部做了三件事情,分別是: - 檢視key判斷是否過期 - 向slave節點傳播執行過期key的動作併發送事件通知 - 刪除過期key ```c /* * 檢查 key 是否已經過期,如果是的話,將它從資料庫中刪除。 * * 返回 0 表示鍵沒有過期時間,或者鍵未過期。 * * 返回 1 表示鍵已經因為過期而被刪除了。 */ int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) { // 取出鍵的過期時間 mstime_t when = getExpire(db,key); mstime_t now; // 沒有過期時間 if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */ /* Don't expire anything while loading. It will be done later. */ // 如果伺服器正在進行載入,那麼不進行任何過期檢查 if (server.loading) return 0; // 當伺服器執行在 replication 模式時 // 附屬節點並不主動刪除 key // 它只返回一個邏輯上正確的返回值 // 真正的刪除操作要等待主節點發來刪除命令時才執行 // 從而保證資料的同步 if (server.masterhost != NULL) return now > when; // 執行到這裡,表示鍵帶有過期時間,並且伺服器為主節點 /* Return when this key has not expired */ // 如果未過期,返回 0 if (now <= when) return 0; /* Delete the key */ server.stat_expiredkeys++; // 向 AOF 檔案和附屬節點傳播過期資訊 propagateExpire(db,key); // 傳送事件通知 notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EXPIRED, "expired",key,db->id); // 將過期鍵從資料庫中刪除 return dbDelete(db,key); } ```  判斷key是否過期的資料結構是db->expires,也就是通過expires的資料結構判斷資料是否過期。 內部獲取過期時間並返回。 ```c /* * 返回字典中包含鍵 key 的節點 * * 找到返回節點,找不到返回 NULL * * T = O(1) */ dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key) { dictEntry *he; unsigned int h, idx, table; // 字典(的雜湊表)為空 if (d->
ht[0].size == 0) return NULL; /* We don't have a table at all */ // 如果條件允許的話,進行單步 rehash if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d); // 計算鍵的雜湊值 h = dictHashKey(d, key); // 在字典的雜湊表中查詢這個鍵 // T = O(1) for (table = 0; table <= 1; table++) { // 計算索引值 idx = h & d->ht[table].sizemask; // 遍歷給定索引上的連結串列的所有節點,查詢 key he = d->
ht[table].table[idx]; // T = O(1) while(he) { if (dictCompareKeys(d, key, he->key)) return he; he = he->next; } // 如果程式遍歷完 0 號雜湊表,仍然沒找到指定的鍵的節點 // 那麼程式會檢查字典是否在進行 rehash , // 然後才決定是直接返回 NULL ,還是繼續查詢 1 號雜湊表 if (!dictIsRehashing(d)) return NULL; } // 進行到這裡時,說明兩個雜湊表都沒找到 return NULL; } ``` #### 優點 節約CPU效能,發現必須刪除的時候才刪除。 #### 缺點 記憶體壓力很大,出現長期佔用記憶體的資料。 #### 總結 用儲存空間換取處理器效能 ### 定期刪除 週期性輪詢redis庫中時效性資料,採用隨機抽取的策略,利用過期資料佔比的方式刪除頻度。 #### 優點 CPU效能佔用設定有峰值,檢測頻度可自定義設定 記憶體壓力不是很大,長期佔用記憶體的冷資料會被持續清理 #### 缺點 需要週期性抽查儲存空間 ### 定期刪除詳解 redis的定期刪除是通過定時任務實現的,也就是定時任務會迴圈呼叫`serverCron`方法。然後定時檢查過期資料的方法是`databasesCron`。定期刪除的一大特點就是考慮了定時刪除過期資料會佔用cpu時間,所以每次執行`databasesCron`的時候會限制cpu的佔用不超過25%。真正執行刪除的是 `activeExpireCycle`方法。 #### 時間事件 對於持續執行的伺服器來說, 伺服器需要定期對自身的資源和狀態進行必要的檢查和整理, 從而讓伺服器維持在一個健康穩定的狀態, 這類操作被統稱為常規操作(**cron job**) 在 Redis 中, 常規操作由 `redis.c/serverCron()` 實現, 它主要執行以下操作 1 更新伺服器的各類統計資訊,比如時間、記憶體佔用、資料庫佔用情況等。 2 清理資料庫中的過期鍵值對。 3 對不合理的資料庫進行大小調整。 4 關閉和清理連線失效的客戶端。 5 嘗試進行 AOF 或 RDB 持久化操作。 6 如果伺服器是主節點的話,對附屬節點進行定期同步。 7 如果處於叢集模式的話,對叢集進行定期同步和連線測試。 因為 `serverCron()` 需要在 Redis 伺服器執行期間一直定期執行, 所以它是一個迴圈時間事件: `serverCron()` 會一直定期執行,直到伺服器關閉為止。 在 Redis 2.6 版本中, 程式規定 `serverCron()` 每秒執行 `10` 次, 平均每 `100` 毫秒執行一次。 從 Redis 2.8 開始, 使用者可以通過修改 `hz`選項來調整 `serverCron()` 的每秒執行次數, 具體資訊請參考 `redis.conf` 檔案中關於 `hz` 選項的說明 #### 檢視hz ```redis way1 : config get hz # "hz" "10" way2 : info server # server.hz 10 ``` #### serverCron() `serverCron()`會定期的執行,在`serverCron()`執行中會呼叫`databasesCron()` 方法(`serverCron()`還做了其他很多事情,但是現在不討論,只談刪除策略) ```C int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) { // 略去多無關程式碼 /* We need to do a few operations on clients asynchronously. */ // 檢查客戶端,關閉超時客戶端,並釋放客戶端多餘的緩衝區 clientsCron(); /* Handle background operations on Redis databases. */ // 對資料庫執行各種操作 databasesCron(); /* !我們關注的方法! */ ``` #### databasesCron() 在 `databasesCron()` 中 呼叫了 `activeExpireCycle()`方法,來對過期的資料進行處理。(在這裡還會做一些其他操作~ 調整資料庫大小,主動和漸進式rehash) ```c // 對資料庫執行刪除過期鍵,調整大小,以及主動和漸進式 rehash void databasesCron(void) { // 判斷是否是主伺服器 如果是 執行主動過期鍵清除 if (server.active_expire_enabled && server.masterhost == NULL) // 清除模式為 CYCLE_SLOW ,這個模式會盡量多清除過期鍵 activeExpireCycle(ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW); // 在沒有 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 執行時,對雜湊表進行 rehash if (server.rdb_child_pid == -1 && server.aof_child_pid == -1) { static unsigned int resize_db = 0; static unsigned int rehash_db = 0; unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL; unsigned int j; /* Don't test more DBs than we have. */ // 設定要測試的資料庫數量 if (dbs_per_call >
server.dbnum) dbs_per_call = server.dbnum; /* Resize */ // 調整字典的大小 for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) { tryResizeHashTables(resize_db % server.dbnum); resize_db++; } /* Rehash */ // 對字典進行漸進式 rehash if (server.activerehashing) { for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) { int work_done = incrementallyRehash(rehash_db % server.dbnum); rehash_db++; if (work_done) { /* If the function did some work, stop here, we'll do * more at the next cron loop. */ break; } } } } } ``` #### activeExpireCycle() 大致流程如下 1 遍歷指定個數的db(預設的 16 )進行刪除操作 2 針對每個db隨機獲取過期資料每次遍歷不超過指定數量(如20),發現過期資料並進行刪除。 3 如果有多於25%的keys過期,重複步驟 2 除了主動淘汰的頻率外,Redis對每次淘汰任務執行的最大時長也有一個限定,這樣保證了每次主動淘汰不會過多阻塞應用請求,以下是這個限定計算公式: ``` #define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 25 /* CPU max % for keys collection */ ``... ``timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100; ``` 也就是每次執行時間的25%用於過期資料刪除。 ```c void activeExpireCycle(int type) { // 靜態變數,用來累積函式連續執行時的資料 static unsigned int current_db = 0; /* Last DB tested. */ static int timelimit_exit = 0; /* Time limit hit in previous call? */ static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */ unsigned int j, iteration = 0; // 預設每次處理的資料庫數量 unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL; // 函式開始的時間 long long start = ustime(), timelimit; // 快速模式 if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) { // 如果上次函式沒有觸發 timelimit_exit ,那麼不執行處理 if (!timelimit_exit) return; // 如果距離上次執行未夠一定時間,那麼不執行處理 if (start < last_fast_cycle + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION*2) return; // 執行到這裡,說明執行快速處理,記錄當前時間 last_fast_cycle = start; } /* * 一般情況下,函式只處理 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL 個數據庫, * 除非: * * 1) 當前資料庫的數量小於 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL * 2) 如果上次處理遇到了時間上限,那麼這次需要對所有資料庫進行掃描, * 這可以避免過多的過期鍵佔用空間 */ if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit) dbs_per_call = server.dbnum; // 函式處理的微秒時間上限 // ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 預設為 25 ,也即是 25 % 的 CPU 時間 timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100; timelimit_exit = 0; if (timelimit <= 0) timelimit = 1; // 如果是執行在快速模式之下 // 那麼最多隻能執行 FAST_DURATION 微秒 // 預設值為 1000 (微秒) if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */ // 遍歷資料庫 for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) { int expired; // 指向要處理的資料庫 redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum); // 為 DB 計數器加一,如果進入 do 迴圈之後因為超時而跳出 // 那麼下次會直接從下個 DB 開始處理 current_db++; do { unsigned long num, slots; long long now, ttl_sum; int ttl_samples; /* If there is nothing to expire try next DB ASAP. */ // 獲取資料庫中帶過期時間的鍵的數量 // 如果該數量為 0 ,直接跳過這個資料庫 if ((num = dictSize(db->expires)) == 0) { db->avg_ttl = 0; break; } // 獲取資料庫中鍵值對的數量 slots = dictSlots(db->expires); // 當前時間 now = mstime(); // 這個資料庫的使用率低於 1% ,掃描起來太費力了(大部分都會 MISS) // 跳過,等待字典收縮程式執行 if (num && slots > DICT_HT_INITIAL_SIZE && (num*100/slots < 1)) break; /* * 樣本計數器 */ // 已處理過期鍵計數器 expired = 0; // 鍵的總 TTL 計數器 ttl_sum = 0; // 總共處理的鍵計數器 ttl_samples = 0; // 每次最多隻能檢查 LOOKUPS_PER_LOOP 個鍵 if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP) num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP; // 開始遍歷資料庫 while (num--) { dictEntry *de; long long ttl; // 從 expires 中隨機取出一個帶過期時間的鍵 if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break; // 計算 TTL ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now; // 如果鍵已經過期,那麼刪除它,並將 expired 計數器增一 if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++; if (ttl < 0) ttl = 0; // 累積鍵的 TTL ttl_sum += ttl; // 累積處理鍵的個數 ttl_samples++; } /* Update the average TTL stats for this database. */ // 為這個資料庫更新平均 TTL 統計資料 if (ttl_samples) { // 計算當前平均值 long long avg_ttl = ttl_sum/ttl_samples; // 如果這是第一次設定資料庫平均 TTL ,那麼進行初始化 if (db->avg_ttl == 0) db->avg_ttl = avg_ttl; /* Smooth the value averaging with the previous one. */ // 取資料庫的上次平均 TTL 和今次平均 TTL 的平均值 db->avg_ttl = (db->avg_ttl+avg_ttl)/2; } // 我們不能用太長時間處理過期鍵, // 所以這個函式執行一定時間之後就要返回 // 更新遍歷次數 iteration++; // 每遍歷 16 次執行一次 if ((iteration & 0xf) == 0 && /* check once every 16 iterations. */ (ustime()-start) > timelimit) { // 如果遍歷次數正好是 16 的倍數 // 並且遍歷的時間超過了 timelimit // 那麼斷開 timelimit_exit timelimit_exit = 1; } // 已經超時了,返回 if (timelimit_exit) return; // 如果已刪除的過期鍵佔當前總資料庫帶過期時間的鍵數量的 25 % // 那麼不再遍歷 } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4); } } ``` hz調大將會提高Redis主動淘汰的頻率,如果你的Redis儲存中包含很多冷資料佔用記憶體過大的話,可以考慮將這個值調大,但Redis作者建議這個值不要超過100。我們實際線上將這個值調大到100,觀察到CPU會增加2%左右,但對冷資料的記憶體釋放速度確實有明顯的提高(通過觀察keyspace個數和used_memory大小)。 可以看出timelimit和server.hz是一個倒數的關係,也就是說hz配置越大,timelimit就越小。換句話說是每秒鐘期望的主動淘汰頻率越高,則每次淘汰最長佔用時間就越短。這裡每秒鐘的最長淘汰佔用時間是固定的250ms(1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/100),而淘汰頻率和每次淘汰的最長時間是通過hz引數控制的。 因此當redis中的過期key比率沒有超過25%之前,提高hz可以明顯提高掃描key的最小個數。假設hz為10,則一秒內最少掃描200個key(一秒呼叫10次*每次最少隨機取出20個key),如果hz改為100,則一秒內最少掃描2000個key;另一方面,如果過期key比率超過25%,則掃描key的個數無上限,但是cpu時間每秒鐘最多佔用250ms。 當REDIS執行在主從模式時,只有主結點才會執行上述這兩種過期刪除策略,然後把刪除操作”del key”同步到從結點。 ```c if (server.active_expire_enabled && server.masterhost == NULL) // 判斷是否是主節點 從節點不需要執行activeExpireCycle()函式。 // 清除模式為 CYCLE_SLOW ,這個模式會盡量多清除過期鍵 activeExpireCycle(ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW); ``` #### 隨機個數 **redis.config.ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP** 決定每次迴圈從資料庫 expire中隨機挑選值的個數 ## 逐出演算法 如果不限制 reids 對記憶體使用的限制,它將會使用全部的記憶體。可以通過 `config.memory` 來指定redis 對記憶體的使用量 。 下面是redis 配置檔案中的說明 ```text 543 # Set a memory usage limit to the specified amount of bytes. 544 # When the memory limit is reached Redis will try to remove keys 545 # according to the eviction policy selected (see maxmemory-policy). 546 # 547 # If Redis can't remove keys according to the policy, or if the policy is 548 # set to 'noeviction', Redis will start to reply with errors to commands 549 # that would use more memory, like SET, LPUSH, and so on, and will continue 550 # to reply to read-only commands like GET. 551 # 552 # This option is usually useful when using Redis as an LRU or LFU cache, or to 553 # set a hard memory limit for an instance (using the 'noeviction' policy). 554 # 555 # WARNING: If you have replicas attached to an instance with maxmemory on, 556 # the size of the output buffers needed to feed the replicas are subtracted 557 # from the used memory count, so that network problems / resyncs will 558 # not trigger a loop where keys are evicted, and in turn the output 559 # buffer of replicas is full with DELs of keys evicted triggering the deletion 560 # of more keys, and so forth until the database is completely emptied. 561 # 562 # In short... if you have replicas attached it is suggested that you set a lower 563 # limit for maxmemory so that there is some free RAM on the system for replica 564 # output buffers (but this is not needed if the policy is 'noeviction'). 將記憶體使用限制設定為指定的位元組。當已達到記憶體限制Redis將根據所選的逐出策略(請參閱maxmemory策略)嘗試刪除資料。 如果Redis無法根據逐出策略移除金鑰,或者策略設定為“noeviction”,Redis將開始對使用更多記憶體的命令(如set、LPUSH等)進行錯誤回覆,並將繼續回覆只讀命令,如GET。 當將Redis用作LRU或LFU快取或設定例項的硬記憶體限制(使用“noeviction”策略)時,此選項通常很有用。 警告:如果將副本附加到啟用maxmemory的例項,則將從已用記憶體計數中減去饋送副本所需的輸出緩衝區的大小,這樣,網路問題/重新同步將不會觸發收回金鑰的迴圈,而副本的輸出緩衝區將充滿收回的金鑰增量,從而觸發刪除更多鍵,依此類推,直到資料庫完全清空。 簡而言之。。。如果附加了副本,建議您設定maxmemory的下限,以便系統上有一些空閒RAM用於副本輸出緩衝區(但如果策略為“noeviction”,則不需要此限制)。 ``` ### 驅逐策略的配置 ```redis Maxmemery-policy volatile-lru ``` 當前已用記憶體超過 `maxmemory` 限定時,觸發**主動清理**策略 ### 易失資料清理 volatile-lru:只對設定了過期時間的key進行LRU(預設值) volatile-random:隨機刪除即將過期key volatile-ttl : 刪除即將過期的 volatile-lfu:挑選最近使用次數最少的資料淘汰 ### 全部資料清理 allkeys-lru : 刪除lru演算法的key allkeys-lfu:挑選最近使用次數最少的資料淘汰 allkeys-random:隨機刪除 ### 禁止驅逐 (Redis 4.0 預設策略) noeviction : 永不過期,返回錯誤當mem_used記憶體已經超過maxmemory的設定,對於所有的讀寫請求都會觸發`redis.c/freeMemoryIfNeeded(void)`函式以清理超出的記憶體。注意這個清理過程是阻塞的,直到清理出足夠的記憶體空間。所以如果在達到maxmemory並且呼叫方還在不斷寫入的情況下,可能會反覆觸發主動清理策略,導致請求會有一定的延遲。 清理時會根據使用者配置的maxmemory-policy來做適當的清理(一般是LRU或TTL),這裡的LRU或TTL策略並不是針對redis的所有key,而是以配置檔案中的maxmemory-samples個key作為樣本池進行抽樣清理。 maxmemory-samples在redis-3.0.0中的預設配置為5,如果增加,會提高LRU或TTL的精準度,redis作者測試的結果是當這個配置為10時已經非常接近全量LRU的精準度了,並且增加maxmemory-samples會導致在主動清理時消耗更多的CPU時間,建議: 1 儘量不要觸發maxmemory,最好在mem_used記憶體佔用達到maxmemory的一定比例後,需要考慮調大hz以加快淘汰,或者進行叢集擴容。 2 如果能夠控制住記憶體,則可以不用修改maxmemory-samples配置;如果Redis本身就作為LRU cache服務(這種服務一般長時間處於maxmemory狀態,由Redis自動做LRU淘汰),可以適當調大maxmemory-samples。 這裡提一句,實際上redis根本就不會準確的將整個資料庫中最久未被使用的鍵刪除,而是每次從資料庫中隨機取5個鍵並刪除這5個鍵裡最久未被使用的鍵。上面提到的所有的隨機的操作實際上都是這樣的,這個5可以用過redis的配置檔案中的maxmemeory-samples引數配置。 ### 資料逐出策略配置依據 使用INFO命令輸出監控資訊,查詢快取int和miss的次數,根據業務需求調優Redis