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Java面向物件詳解-下

### 一、 static 1. static:靜態的,可以用來修飾屬性、方法、*程式碼塊(或初始化塊)、*內部類 2. static修飾屬性(類變數): - 由類建立的所有的物件,都共用這一個屬性 - 當其中一個物件對此屬性進行修改,會導致其他物件對此屬性的一個呼叫。vs 例項變數(非static修飾的屬性,各個物件各自擁有一套副本) - **類變數隨著類的載入而載入的,而且獨一份** - 靜態的變數可以直接通過“類.類變數”的形式來呼叫 - **類變數的載入是要早於物件**。所以當有物件以後,可以“物件.類變數”使用。但是"類.例項變數"是不行的。 - 類變數存在於靜態域中。 3. static修飾方法(類方法): - 隨著類的載入而載入,在記憶體中也是獨一份 - 可以直接通過“類.類方法”的方式呼叫 - **內部可以呼叫靜態的屬性或靜態的方法,而不能呼叫非靜態的屬性或方法。反之,非靜態的方法是可以呼叫靜態的屬性或靜態的方法** - **靜態的方法內是不可以有this或super關鍵字的!** - **靜態的結構(static的屬性、方法、程式碼塊、內部類)的生命週期要早於非靜態的結構,同時被回收也要晚於非靜態的結構** 4. 開發中,如何確定一個屬性是否要有宣告為static的? - 屬性可以被多個物件共享的,不會隨著物件的不同而不同 5. 開發中,如何確定一個方法是否要有宣告為static的? - 操作靜態屬性的方法通常也是靜態的 - 工具類中對 方法通常也為static的 ```java public class TestCircle { public static void main(String[] args) { Circle c1 = new Circle(); Circle c2 = new Circle(2.3); System.out.println(c1); System.out.println(c2); System.out.println(Circle.getTotal()); } } class Circle{ private double radius; private static String info = "我是一個圓"; private int id;//編號 private static int init = 1001;//控制每個物件的id private static int total = 0;//記錄建立了多少個物件 public Circle(){ this.id = init++; total++; } public Circle(double radius){ this.radius = radius; this.id = init++; total++; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public static String getInfo() { return info; } public static void setInfo(String info) { Circle.info = info; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public static int getTotal() { return total; } public static void setTotal(int total) { Circle.total = total; } @Override public String toString() { return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]"; } public static void show(){ System.out.println(Circle.info); } public void desc(){ System.out.println(this.info); } } ``` ### 二、單例設計模式 解決的問題:如何只讓設計的類只能建立一個物件 如何實現:餓漢式 & 懶漢式 #### 1. 餓漢式1 ```java class Bank{ //1.私有化構造器 private Bank(){} //2.建立類的物件,同時設定為private的,通過公共的來呼叫,體現封裝性 //4.要求此物件也為static的 private static Bank instance = new Bank(); //3.此公共的方法,必須為static public static Bank getInstance(){ return instance; } } ``` #### 2. 餓漢式2 ```java class Bank{ //1.私有化構造器 private Bank(){} //2.建立類的物件,同時設定為private的,通過公共的來呼叫,體現封裝性 //4.要求此物件也為static的 private static Bank instance = null; static{ instance = new Bank(); } //3.此公共的方法,必須為static public static Bank getInstance(){ return instance; } } ``` #### 3. 懶漢式 ```java class Bank{ private Bank(){} private static Bank instance = null; public static Bank getInstance(){ if(instance == null){//可能存線上程安全問題的! instance = new Bank(); } return instance; } } ``` ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222111185-741409057.png) ### 三、main()方法 ```java public static void main(String[] args){ //方法體 } //1.main()是一個方法,是主方法,為程式的入口 //2.許可權修飾符:public protected 預設 private ---面向物件的封裝性 //3.對於方法來講:static final abstract //4.方法的返回值:void / 具體的返回值型別(基本的資料型別 & 引用資料型別),方法內部一定要有return //5.方法名:命名的規則:xxxYyyZzz。給方法命名時,要見名之意 //6.形參列表:同一個方法名不同的形參列表的諸多個方法間構成過載。 形參 & 實參---方法的引數傳遞機制:值傳遞 //7.方法體:方法定義的是一種功能,具體的實現由方法體操作。 ``` ### 四、程式碼塊 1. 程式碼塊:是類的第4個成員 { } **作用:用來初始化類的屬性** **分類:只能用static來修飾。** 2. 靜態程式碼塊: - 裡面可以有輸出語句 - **隨著類的載入而載入並且執行,而且只被載入一次** - 多個靜態程式碼塊之間按照順序結構執行 - 靜態程式碼塊的執行要早於非靜態程式碼塊的執行。 - 靜態的程式碼塊中只能執行靜態的結構(類屬性,類方法) 3. 非靜態程式碼塊: - 可以對類的屬性(靜態的 & 非靜態的)進行初始化操作,同時也可以呼叫本類宣告的方法(靜態的 & 非靜態的) - 裡面可以有輸出語句 - 一個類中可以有多個非靜態的程式碼塊,多個程式碼塊之間按照順序結構執行 - **每建立一個類的物件,非靜態程式碼塊就載入一次。** - **非靜態程式碼塊的執行要早於構造器** 4. 關於屬性賦值的操作: - 預設的初始化 - 顯式的初始化或程式碼塊初始化(此處兩個結構按照順序執行) - 構造器中; - 以上是物件的屬性初始化的過程------ - 通過方法對物件的相應屬性進行修改 #### 1. 常見問題 **總結:由父及子,靜態先行** ```java class Root{ static{ System.out.println("Root的靜態初始化塊"); } { System.out.println("Root的普通初始化塊"); } public Root(){ super(); System.out.println("Root的無引數的構造器"); } } class Mid extends Root{ static{ System.out.println("Mid的靜態初始化塊"); } { System.out.println("Mid的普通初始化塊"); } public Mid(){ super(); System.out.println("Mid的無引數的構造器"); } public Mid(String msg){ //通過this呼叫同一類中過載的構造器 this(); System.out.println("Mid的帶引數構造器,其引數值:" + msg); } } class Leaf extends Mid{ static{ System.out.println("Leaf的靜態初始化塊"); } { System.out.println("Leaf的普通初始化塊"); } public Leaf(){ //通過super呼叫父類中有一個字串引數的構造器 super("尚矽谷"); System.out.println("Leaf的構造器"); } } public class LeafTest{ public static void main(String[] args){ new Leaf(); System.out.println(); new Leaf(); } } ``` ```java package com.atguigu.java3; class Father { static { System.out.println("11111111111"); } { System.out.println("22222222222"); } public Father() { System.out.println("33333333333"); } } public class Son extends Father { static { System.out.println("44444444444"); } { System.out.println("55555555555"); } public Son() { System.out.println("66666666666"); } public static void main(String[] args) { // 由父及子 靜態先行 System.out.println("77777777777"); System.out.println("************************"); new Son(); System.out.println("************************"); new Son(); System.out.println("************************"); new Father(); } } ``` ### 五、final關鍵詞 final:最終的 ,可以用來修飾類、屬性、方法 1. final修飾類:這個類就不能被繼承。如:String類、StringBuffer類、System類 2. final修飾方法:不能被重寫。如:Object類的getClass() 3. final修飾屬性:此屬性就是一個常量,一旦初始化後,不可再被賦值。**習慣上,常量用大寫字元表示** 此常量在哪裡賦值:**①此常量不能使用預設初始化 ②可以顯式的賦值、程式碼塊、構造器。** 4. 變數用static final修飾:全域性常量。比如:Math 類的PI ```java class D{ final int I = 12; final double PI; final String NAME; public void m1(){ System.out.println(I); // I = 10; } { PI = 3.14; } public D(){ NAME = "DD"; } public D(String name){ this(); //NAME = name; } } ``` ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222135319-2121712624.png) ### 六、抽象 abstract **abstract:抽象的,用來修飾類、方法** 1. abstract修飾類:抽象類 - **不可被例項化** - **抽象類有構造器 (凡是類都有構造器),便於子類例項化時呼叫** - **抽象方法所在的類,一定是抽象類**。 - **抽象類中可以沒有抽象方法。** - 當我們設計一個類,不需要建立此類的例項時候,就可以考慮將其設定為抽象的,由**其子類實現這個類的抽象方法以後,就行例項化** 2. abstract修飾方法:抽象方法 - 格式:沒有方法體,包括{}.如:**public abstract void eat();** - 抽象方法只保留方法的功能,而具體的執行,交給繼承抽象類的子類,由**子類重寫此抽象方法**。 - 若子類繼承抽象類,沒有重寫所有的抽象方法,意味著此類中仍有抽象方法,則此類必須宣告為抽象的 #### 1. 模板方法設計模式 ```java //模板方法設計模式 public class TestTemplate { public static void main(String[] args) { new SubTemplate().spendTime(); } } abstract class Template { public abstract void code(); public void spendTime() { long start = System.currentTimeMillis(); this.code(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("花費的時間為:" + (end - start)); } } class SubTemplate extends Template { public void code() { boolean flag = false; for(int i = 2;i <= 10000;i++){ for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){ if(i % j == 0){ flag = true; break; } } if(!flag){ System.out.println(i); } flag = false; } } } ``` #### 2. 抽象類的應用 ```java //抽象類的應用:模板方法的設計模式 public class TemplateMethodTest { public static void main(String[] args) { BankTemplateMethod btm = new DrawMoney(); btm.process(); BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney(); btm2.process(); } } abstract class BankTemplateMethod { // 具體方法 public void takeNumber() { System.out.println("取號排隊"); } public abstract void transact(); // 辦理具體的業務 //鉤子方法 public void evaluate() { System.out.println("反饋評分"); } // 模板方法,把基本操作組合到一起,子類一般不能重寫 public final void process() { this.takeNumber(); this.transact();// 像個鉤子,具體執行時,掛哪個子類,就執行哪個子類的實現程式碼 this.evaluate(); } } class DrawMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要取款!!!"); } } class ManageMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要理財!我這裡有2000萬美元!!"); } } ``` ### 七、介面 interface 介面(interface) 是與類並行的一個概念 1. 介面可以看做是一個**特殊的抽象類**。**是常量(public static final 可以省略)與抽象方法的一個集合,不能包含變數、一般的方法。** 2. **介面是沒有構造器的** 3. 介面定義的就是一種功能。**此功能可以被類所實現(implements)**。 比如:class CC extends DD implements AA 4. **實現介面的類,必須要重寫其中的所有的抽象方法,方可例項化。若沒有重寫所有的抽象方法,則此類仍為一個抽象類** 5. 類可以實現多個介面。----java 中的類的繼承是單繼承的 6. 介面與介面之間也是繼承的關係,而且可以實現多繼承 > 5,6描述的是java中的繼承的特點。 1. **介面與具體的實現類之間也存在多型性** #### 1. 介面的使用 - 介面使用上也滿足多型性 - 介面,實際上就是定義了一種規範 - 面向介面程式設計 ```java public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.建立了介面的非匿名實現類的非匿名物件 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 建立了介面的非匿名實現類的匿名物件 com.transferData(new Printer()); //3. 建立了介面的匿名實現類的非匿名物件 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手機開始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手機結束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 建立了介面的匿名實現類的匿名物件 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3開始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3結束工作"); } }); } } class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具體傳輸資料的細節"); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盤開啟工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盤結束工作"); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("印表機開啟工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("印表機結束工作"); } } ``` #### 2. 工廠方法的設計模板 ```java //介面的應用:工廠方法的設計模式 public class TestFactoryMethod { public static void main(String[] args) { IWorkFactory i = new StudentWorkFactory(); i.getWork().doWork(); IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory(); i1.getWork().doWork(); } } interface IWorkFactory{ Work getWork(); } class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override public Work getWork() { return new StudentWork(); } } class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override public Work getWork() { return new TeacherWork(); } } interface Work{ void doWork(); } class StudentWork implements Work{ @Override public void doWork() { System.out.println("學生寫作業"); } } class TeacherWork implements Work{ @Override public void doWork() { System.out.println("老師批改作業"); } } ``` #### 3. 代理模式 ```java //介面的應用:代理模式(靜態代理) public class TestProxy { public static void main(String[] args) { Object obj = new ProxyObject(); obj.action(); } } interface Object{ void action(); } //代理類 class ProxyObject implements Object{ Object obj; public ProxyObject(){ System.out.println("代理類建立成功"); obj = new ObjctImpl(); } public void action(){ System.out.println("代理類開始執行"); obj.action(); System.out.println("代理類執行結束"); } } //被代理類 class ObjctImpl implements Object{ @Override public void action() { System.out.println("=====被代理類開始執行======"); System.out.println("=====具體的操作======"); System.out.println("=====被代理類執行完畢======"); } } ``` #### 4. 問題 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222201821-427028729.png) ```java interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { //編譯不通過。因為x是不明確的 // System.out.println(x); System.out.println(super.x);//1 System.out.println(A.x);//0 } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } ``` ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222211808-1866990164.png) #### 5. Java8新特性 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222225489-1274956389.png) ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1212924/202007/1212924-20200710222229498-352982823.png) ### 八、內部類 Java中允許將一類A宣告在類B中,則類A就是內部類 #### 1. 成員內部類(靜態、非靜態) - 作為一個類 - 類內可以定義屬性、方法、構造器 - 可以被final修飾,表示此類不能繼承,也就是不適用final,就可以被繼承 - 可以被abstract修飾 - 作為外部類的 - 呼叫外部類的結構 - 可以被static修飾 - 可以被4種不同的許可權修飾 區域性內部類(方法內、程式碼塊、構造器中) ```java public class InnerClassTest { public static void main(String[] args) { //建立Dog例項(靜態的成員內部類): Person.Dog dog = new Person.Dog(); dog.show(); //建立Bird例項(非靜態的成員內部類): // Person.Bird bird = new Person.Bird();//錯誤的 Person p = new Person(); Person.Bird bird = p.new Bird(); bird.sing(); System.out.println(); bird.display("黃鸝"); } } class Person{ String name = "小明"; int age; public void eat(){ System.out.println("人:吃飯"); } //靜態成員內部類 static class Dog{ String name; int age; public void show(){ System.out.println("卡拉是條狗"); // eat(); } } //非靜態成員內部類 class Bird{ String name = "杜鵑"; public Bird(){ } public void sing(){ System.out.println("我是一隻小小鳥"); Person.this.eat();//呼叫外部類的非靜態屬性 eat(); System.out.println(age); } public void display(String name){ System.out.println(name);//方法的形參 System.out.println(this.name);//內部類的屬性 System.out.println(Person.this.name);//外部類的屬性 } } public void method(){ //區域性內部類 class AA{ } } { //區域性內部類 class BB{ } } public Person(){ //區域性內部類 class CC{ } } } ``` #### 2. 注意 ```java package com.atguigu.java; public class InnerClassTest { /* * 在區域性內部類宣告的方法中(比如:show)如果呼叫區域性內部類所宣告的方法(比如:method)中的區域性變數(比如:num)的話, * 要求此區域性變數宣告為final的。 * * jdk 7及之前版本:要求此區域性變數顯式的宣告為final的 * jdk 8及之後的版本:可以省略final的宣告 * */ public void method(){ //區域性變數 int num = 10; class AA{ public void show(){ // num = 20; System.out.println(num); } }