無廢話設計模式(1)--簡單工廠、工廠方法、抽象工廠
阿新 • • 發佈:2020-07-31
0-前言
簡單工廠、工廠方法、抽象工廠都是建立型的設計模式,三個設計模式都是工廠的變種,不復雜,下面我們來快速學習這三種;
1-簡單工廠模式
太簡單,UML圖就不畫了,直接上程式碼:
//-----------------1、簡單工廠------------ //1-1、生產者父類 class PhoneMaker { public void getPhone(){} } //1-2、具體生產者 class IphoneMaker extends PhoneMaker { @Override public void getPhone() { System.out.println("生產出了蘋果手機"); } } class HuaweiMaker extends PhoneMaker { @Override public void getPhone() { System.out.println("生產出了華為手機"); } } //1-3 工廠 class PhoneFactory { public PhoneMaker makePhone(int phoneType) { PhoneMaker pm = null; switch (phoneType) { case 1: pm=new IphoneMaker(); break; case 2: pm=new HuaweiMaker(); break; default : break; } return pm; } }
客戶端:
//1、簡單工廠模式 PhoneFactory pf=new PhoneFactory(); PhoneMaker pm = pf.makePhone(1); pm.getPhone();
優缺點:
優點
(1)簡單工廠包含必要的判斷邏輯,簡單工廠實現了物件的建立和使用的分離。
(2)客戶端無需知道所建立的具體產品類的類名,只需要具體產品類對應的引數即可!
(3)在不修改任何客戶端程式碼的情況下更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性
缺點
(1)工廠類的職責過重,包含邏輯判斷語句,它一旦有問題,整個系統都要出問題(2)在新增新的類的時候,簡單工廠類就要修改,違反了開放——封閉原則!
2-工廠方法模式
同樣,直接上程式碼:
//----------------2、工廠方法模式--------------------- //生產者介面 interface ITVMaker { void getTV(); } //工廠介面 interface ITVFactory { ITVMaker getTVMaker(); } //---------------- //具體生產者 class AppleTVMaker implements ITVMaker { @Override public void getTV() { System.out.println("生產出了蘋果電視"); } } class HuaweiTVMaker implements ITVMaker { @Override public void getTV() { System.out.println("生產出了華為電視"); } } //具體工廠 class AppleTVFactory implements ITVFactory { @Override public ITVMaker getTVMaker() { return new AppleTVMaker(); } } class HuaweiTVFactory implements ITVFactory { @Override public ITVMaker getTVMaker() { return new HuaweiTVMaker(); } }
客戶端:
//2、工廠方法模式 //如果要蘋果電視 ITVFactory tvf = new AppleTVFactory(); ITVMaker tvm = tvf.getTVMaker(); tvm.getTV(); //如果要華為電視 // ITVFactory tvf = new HuaweiTVFactory();
優缺點:
優點:
(1)工廠方法用來建立客戶所需要的產品,同時隱藏了哪種具體產品類將被例項化的細節,使用者只需要要關注工廠,不需要關注建立的細節!
(2)在增加修改新的產品的時候不用修改程式碼,只需要增加對應的工廠就好,完全符合開放——封閉性原則!
(3)建立物件的細節完全封裝在具體的工廠內部,而且有了抽象的工廠類,所有的具體工廠都繼承了自己的父類!完美的體現了多型性!
缺點:
(1)在增加新的產品時,也必須增加新的工廠類,會帶來額外的開銷
3-抽象工廠模式
同樣,直接上程式碼:
//--------------------3、抽象工廠模式-------------- //產品介面 class BookMaker //產品1 { public void makeBook() {} } class PenMaker //產品2 { public void makePen() {} } //工廠介面 interface IstudentFactory { BookMaker CreateBookmaker(); PenMaker CreatPenkmaker(); } //------實現具體產品 class MinBookMaker extends BookMaker { @Override public void makeBook() { System.out.println("生產了小學課本"); } } class MinPenMaker extends PenMaker { @Override public void makePen() { System.out.println("生產了小學生用的筆"); } } // 。。。。。產品1234... //具體工廠 class MinStudentFactory implements IstudentFactory { @Override public BookMaker CreateBookmaker() { return new MinBookMaker(); } @Override public PenMaker CreatPenkmaker() { return new MinPenMaker(); } } //......工廠1234.....
客戶端:
//3、抽象工廠 IstudentFactory factory = new MinStudentFactory(); //生產小學生的產品系列 BookMaker bookMaker = factory.CreateBookmaker(); PenMaker penMaker =factory.CreatPenkmaker(); bookMaker.makeBook(); penMaker.makePen();
//...生產中學生的系列產品.....
// IstudentFactory factory = new MiddleStudentFactory();
//----- 3.1 以下是配合反射的抽象工廠------ String studentType="Min"; try { // Class<?> c =Class.forName(this.getClass().getPackage().getName() + studentType + "StudentFactory"); Class<?> c =Class.forName("com.anson.designpattern.designPattern.MinStudentFactory"); IstudentFactory studentFactory = (IstudentFactory)c.newInstance(); BookMaker bookMaker1 = studentFactory.CreateBookmaker(); PenMaker penMaker1 =studentFactory.CreatPenkmaker(); bookMaker1.makeBook(); penMaker1.makePen(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); }
優缺點:
增加一個產品族很簡單,而增加一個新的產品就會非常複雜!
4-一句話總結
簡單工廠 : 用來生產同一等級結構中的任意產品。(對於增加新的產品,無能為力)
工廠方法 : 用來生產同一等級結構中的固定產品。(支援增加任意產品)
抽象工廠 : 用來生產不同產品族的全部產品。(對於增加新的產品,無能為力;支援增加產品族)