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JDK8 String類知識總結

## 一、概述 java的String類可以說是日常實用的最多的類,但是大多數時候都只是簡單的拼接或者呼叫API,今天決定深入點了解一下String類。 要第一時間瞭解一個類,沒有什麼比官方的javaDoc文件更直觀的了: > String類表示字串。Java程式中的所有字串文字(如“abc”)都作為此類的例項實現。 > > **字串是常量;它們的值在建立後不能更改**。字串緩衝區支援可變字串。**因為字串物件是不可變的,所以可以共享它們**。 > > 類字串包括用於檢查序列的單個字元、比較字串、搜尋字串、提取子字串以及建立字串副本的方法,其中所有字元都轉換為大寫或小寫。大小寫對映基於Character類指定的Unicode標準版本。 > > **Java語言提供了對字串連線運算子(+)以及將其他物件轉換為字串的特殊支援。字串連線是通過`StringBuilder`(或`StringBuffer`)類及其`append`方法實現的。字串轉換是通過`toString`方法實現的**,由Object定義並由Java中的所有類繼承。有關字串連線和轉換的更多資訊,請參閱Gosling、Joy和Steele,Java語言規範。 > > 除非另有說明,否則向此類中的建構函式或方法傳遞null引數將導致引發`NullPointerException`。 > 字串表示UTF-16格式的字串,其中補充字元由代理項對錶示(有關詳細資訊,請參閱`Character`類中的Unicode字元表示部分)。索引值引用字元程式碼單位,因此補充字元在字串中使用兩個位置。 > > 除了處理Unicode程式碼單元(即字元值)的方法外,String類還提供了處理Unicode程式碼點(即字元)的方法。 根據文件,對於String類,我們關注三個問題: - String物件的不可變性(為什麼是不可變的,這麼設計的必要性) - String物件的建立方式(兩種建立方式,字串常量池) - String物件的拼接(StringBuffer,StringBuilder,加號拼接的本質) ## 一、String物件的不可變性 ### 1.String為什麼是不可變的 文件中提到: > 字串是常量;它們的值在建立後不能更改。 對於這段話我們結合原始碼來看; ~~~java public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 } ~~~ 我們可以看到,String類字元其實就是char陣列物件的二次封裝,儲存變數`value[]`是被final修飾的,所以一個String物件建立以後是無法被改變值的,這點跟包裝類是一樣的。 我們常見的寫法: ~~~java String s = "AAA"; s = "BBB"; ~~~ 實際上建立了兩個String物件,我們使用 = 只是把s指從AAA的記憶體地址指向了BBB的記憶體地址。 我們再看看熟悉的`substring()`方法: ~~~java public String substring(int beginIndex, int endIndex) { ... ... return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this : new String(value, beginIndex, subLen); } ~~~ 可以看出,在最後也是返回了一個新的String物件,同理,`toLowerCase()`,`trim()`等返回字串的方法也都是在最後返回了一個新物件。 ### 2.String不可變的必要性 String之所以被設計為不可變的,目的是為了**效率和安全性**: - 效率: 1. String不可變是字串常量池實現的必要條件,通過常量池可以避免了過多的建立String物件,節省堆空間。 2. String的包含了自身的HashCode,不可變保證了物件HashCode的唯一性,避免了反覆計算。 - 安全性: 1. String被許多Java類用來當引數,如果字串可變,那麼會引起各種嚴重錯誤和安全漏洞。 2. 再者String作為核心類,很多的內部方法的實現都是本地呼叫的,即呼叫作業系統本地API,其和作業系統交流頻繁,假如這個類被繼承重寫的話,難免會是作業系統造成巨大的隱患。 3. 最後字串的不可變性使得同一字串例項被多個執行緒共享,所以保障了多執行緒的安全性。而且類載入器要用到字串,不可變性提供了安全性,以便正確的類被載入。 ## 二、字串常量池 ### 1.作用 文件中有提到: > 因為字串物件是不可變的,所以可以共享它們 字串常量池是一塊用於記錄字串常量的特殊區域(具體可以參考我在關於[jvm記憶體結構的文章](https://www.cnblogs.com/Createsequence/p/13447923.html)),JDK8之前字串常量池在方法區的執行時常量池中,JDK8之後分離到了堆中。“共享”操作就依賴於字串常量池。 我們知道String是一個物件,而`value[]`是一個不可變值,所以當我們日常中使用String的時候就會頻繁的建立新的String物件。JVM為了提高效能減少記憶體開銷,在通過類似`String S = “aaa”`這樣的操作的時候,**JVM會先檢查常量池是否是存在相同的字串,如果已存在就直接返回字串例項地址,否則就會先例項一個String物件放到池中,再返回地址**。 舉個例子: ~~~java String s1 = "aaa"; String s2 = "aaa"; System.out.print(s1 == s2); // true ~~~ 我們知道“==”比較物件的時候比較的是記憶體地址是否相等,當s1建立的時候,一個“aaa”String物件被建立並放入池中,s1指向的是該物件地址;當第二個s2賦值的時候,JVM從常量池中找到了值為“aaa”的字串物件,於是跳過了建立過程,直接將s1指向的物件地址也賦給了s2. ### 2.入池方法`intern()` 這裡要提一下String物件的手動入池方法 `intern()`。 這個方法的註釋是這樣的: > 最初為空的字串池由String類私有維護。 > > 呼叫intern方法時,如果池已經包含等於`equal()`方法確定的此String物件的字串,則返回池中的字串。否則,將此String物件新增到池中,並返回對此String物件的引用。 舉個例子說明作用: ~~~java String s1 = "aabb"; String s2 = new String("aabb"); System.out.println(s1 == s2); //false System.out.println(s1 == s2.intern()); //true ~~~ 最開始s1建立了“aabb”物件A,並且加入了字串常量池,接著s2建立了新的"aabb"物件B,這個物件在堆中並且獨立於常量池,此時s1指向常量池中的A,s2指向常量池外的B,所以==返回是false。 我們使用`intern()`方法手動入池,字串常量池中已經有了值等於“aabb”的物件A,於是直接返回了物件A的地址,此時s1和s2指向的都是記憶體中的物件A,所以==返回了true。 ## 三、String物件的建立方式 從上文我們知道String物件的建立和字串常量池是密切相關的,而建立一個新String物件有兩種方式: - 使用字面值形式建立。類似 `String s = "aaa"` - 使用new關鍵字建立。類似 `String s = new String("aaa")` ### 1.使用字面值形式建立 ![字面值形式建立String](http://img.xiajibagao.top/字面量形式建立String.png) **當使用字面值建立String物件的時候,會根據該字串是否已存在於字串常量池裡來決定是否建立新的String物件。** 當我們使用類似`String s = "a"`這樣的程式碼建立字串常量的時候,JVM會先檢查“a”這個字串是否在常量池中: - **如果存在,就直接將此String物件地址賦給引用s(引用s是個成員變數,它在虛擬機器棧中)**; - **如果不存在,就會先在堆中建立一個String物件,然後將物件移入字串常量池,最後將地址賦給s**。 ### 2.使用new關鍵字建立 ![new關鍵字建立String](http://img.xiajibagao.top/new關鍵字建立String.png) **當使用String關鍵字建立String物件的時候,無論字串常量池中是否有同值物件,都會建立一個新例項。** 看看new呼叫的的建構函式的註釋: > 初始化新建立的字串物件,使其表示與引數相同的字元序列;換句話說,**新建立的字串是引數字串的副本**。除非需要original的顯式副本,否則沒有必要使用此建構函式,因為字串是不可變的。 當我們使用new關鍵字建立String物件時,和字面值形式建立一樣,JVM會檢查字串常量池是否存在同值物件: - **如果存在,則就在堆中建立一個物件,然後返回該堆中物件的地址**; - **否則就先在字串常量池中建立一個String物件,然後再在堆中建立一個一模一樣的物件,然後返回堆中物件的地址**。 也就是說,使用字面值建立後產生的物件只會有一個,但是用new建立物件後產生的物件可能會有兩個(只有堆中一個,或者堆中一個和常量池中一個)。 我們舉個例子: ~~~java String s1 = "aabb"; String s2 = new String("aabb"); String s3 = "aa" + new String("bb"); String s4 = new String("aa") + new String("bb"); System.out.println(s1 == s2); //false System.out.println(s1 == s3); //false System.out.println(s1 == s4); //false System.out.println(s2 == s3); //false System.out.println(s2 == s4); //false System.out.println(s3 == s4); //false ~~~ 我們可以看到,四個String物件是都是相互獨立的。 實際上,執行完以後物件在記憶體中的情況是這樣的: ![程式碼執行後堆和常量池中的String物件](http://img.xiajibagao.top/程式碼執行後堆和常量池中的String物件.png) ### 3.小結 - 使用new或者字面值形式建立String時都會根據常量池是否存在同值物件而決定是否在常量池中建立物件 - 使用字面值建立的String,引用直接指向常量池中的物件 - 使用new建立的String,還會在堆中常量池外再建立一個物件,引用指向常量池外的物件 ## 四、String的拼接 我們知道,String經常會用拼接操作,而這依賴於StringBuilder類。實際上,**字串類不止有String,還有StringBuilder和StringBuffer**。 簡單的來說,StringBuilder和StringBuffer與String的主要區別在於後兩者是**可變的字元序列**,每次改變都是針對物件本身,而不是像String那樣直接建立新的物件,然後再改變引用。 ### 1.StringBuilder 我們先看看它的javaDoc是怎麼介紹的: > **可變的字元序列**。 > > **此類提供與StringBuffer相容的API,但不保證同步**。 > > 此類設計為在單執行緒正在使用StringBuilder的地方來代替StringBuffer。在可能的情況下,建議優先使用此類而不是StringBuffer,因為在大多數實現中它會更快。 > > StringBuilder上的主要操作是`append()`和`insert()`方法,它們會被過載以接受任何型別的資料。每個有效地將給定的基準轉換為字串,然後將該字串的字元追加或插入到字串生成器中。 a**ppend方法始終將這些字元新增到生成器的末尾。 insert方法在指定點新增字元**。 > > 例如: > > 如果z指向當前內容為“ start”的字串生成器物件,則方法呼叫z.append(“ le”)會使字串生成器包含“ startle”,而z.insert(4,“ le”)將更改字串生成器以包含“ starlet”。 > > 通常,如果sb引用StringBuilder的例項,則sb.append(x)與sb.insert(sb.length(),x)具有相同的效果。每個字串生成器都有能力。只要字串構建器中包含的字元序列的長度不超過容量,就不必分配新的內部緩衝區。如果內部緩衝區溢位,則會自動變大。 > > StringBuilder例項不能安全地用於多個執行緒。如果需要這樣的同步,則建議使用StringBuffer。除非另有說明,否則將null引數傳遞給此類中的建構函式或方法將導致引發NullPointerException。 我們知道這個類的主要作用在於能夠動態的擴充套件(`append()`)和改變字串物件(`insert()`)的值。 我們對比一下String和StringBuilder: ~~~java //String public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence{} //StringBuilder public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence{} ~~~ 不難看出,兩者的區別在於String實現了Comparable介面而StringBulier繼承了抽象類AbstractStringBuilder。後者的擴充套件性就來自於AbstractStringBuilder。 AbstractStringBuilder中和String一樣採用一個**char陣列**來儲存字串值,但是這個char陣列是未經final修飾,是可變的。 char陣列有一個初始大小,跟集合容器類似,當append的字串長度超過當前char陣列容量時,則對char陣列進行動態擴充套件,即重新申請一段更大的記憶體空間,然後將當前char陣列拷貝到新的位置;反之就會適當縮容。 一般是新陣列長度預設為:`(舊陣列長度+新增字元長度) * 2 + 2`。(不太準確,想要了解更多的同學可以參考AbstractStringBuilder類原始碼中的`newCapacity()`方法) ### 2.加號拼接與append方法拼接 我們平時一般都直接對String使用加號拼接,實際上這仍然還是依賴於StringBuilder的`append()`方法。 舉個例子: ~~~java String s = ""; for(int i = 0; i < 10; i++) { s += "a"; } ~~~ 這寫法實際上編譯以後會變成類似這樣: ~~~java String s = ""; for (int i = 0; i < 10; i++) { s = (new StringBuilder(String.valueOf(s))).append("a").toString(); } ~~~ 我們可以看見**每一次迴圈都會生成一個新的StringBuilder物件,這樣無疑是很低效的**,也是為什麼網上很多文章會說迴圈中拼接字串不要使用String而是StringBuilder的原因。因為如果我們自己寫就可以寫成這樣: ~~~java StringBuilder s = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10; i++) { s.append("a"); } ~~~ 明顯比編譯器轉換後的寫法要高效。 理解了加號拼接的原理,我們也就知道了為什麼字串物件使用加號憑藉==返回的是false: ~~~java String s1 = "abcd"; String s2 = "ab"; String s3 = "cd"; String s4 = s1 + s2; String s5 = "ab" + s3; System.out.println(s1 == s4); //false System.out.println(s1 == s5); //false ~~~ 分析一下上面的過程,**無論 `s1 + s2`還是 `"ab" + s3`實際上都呼叫了StringBuilder在字串常量池外建立了一個新的物件**,所以==判斷返回了false。 值得一提的是,如果我們遇到了“常量+字面值”的組合,是可以看成單純的字面值: ~~~java String s1 = "abcd"; final String s3 = "cd"; String s5 = "ab" + s3; System.out.println(s1 == s5); //true ~~~ 總結一下就是: - **對於“常量+字面值”的組合,可以等價於純字面值建立物件** - **對於包含字串物件引用的寫法,由於會呼叫StringBuilder類的toString方法生成新物件,所以等價於new的方式建立物件** ### 3.StringBuffer 同樣看看它的javaDoc,與StringBuilder基本相同的內容我們跳過: >
**執行緒安全的可變字元序列**。StringBuffer類似於字串,但是可以修改。 > > 對於**。字串緩衝區可安全用於多個執行緒。這些方法在必要時進行同步,以使任何特定例項上的所有操作都表現為好像以某種序列順序發生,該順序與所涉及的每個單獨執行緒進行的方法呼叫的順序一致。 > > ... ... > > 請注意,雖然StringBuffer被設計為可以安全地從多個執行緒中併發使用,但是如果將建構函式或append或insert操作傳遞給線上程之間共享的源序列,則呼叫程式碼必須確保該操作具有一致且不變的檢視操作期間源序列的長度。這可以通過呼叫方在操作呼叫期間保持鎖定,使用不可變的源序列或不跨執行緒共享源序列來滿足。 >
> ... ... > > **從JDK 5版本開始,該類已經添加了一個等效類StringBuilder,該類旨在供單執行緒使用。**通常應優先使用StringBuilder類,因為它支援所有相同的操作,但它更快,因為它不執行同步,因此它比所有此類都優先使用。 可以知道,StringBuilder是與JDK5之後新增的StringBuffer是“等效類”,兩個類功能基本一致,唯一的區別在於**StringBuffer是執行緒安全的**。 我們檢視原始碼,可以看到**StringBuffer實現執行緒安全的方式是為成員方法新增`synchronized`關鍵字進行修飾**,比如`append()`: ~~~java public synchronized StringBuffer append(Object obj) { toStringCache = null; super.append(String.valueOf(obj)); return this; } ~~~ 事實上,StringBuffer幾乎所有的方法都加了`synchronized`。這也就不難理解為什麼一般情況下StringBuffer效率不如StringBuilder了,因為StringBuffer的所有方法都加