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中秋禮物!開源即時通訊GGTalk安卓版全新原始碼!

       經過連續兩個多月的努力(開發、除錯、測試、改bug),我們終於趕在中秋國慶之前能把全新的GGTalk Android版本獻給大家。

       4年之前我們就推出了GGTalk Android的第一個版本,但是功能太簡單,介面很粗糙,程式碼也很糟糕。後面了,因為一直忙著做專案,也沒有太多時間去完善它。

       很多使用GGTalk的朋友經常問新的Android版什麼時候出來,我們也是不好意思地一拖再拖,到了今年7月份,終於再也拖不下去了,必須要釋出一個功能相對完整的版本,才能對得住關注的朋友們。

       終於,在今天GGTalk 7.0 對應的安卓全新版本終於和小夥伴們見面了,它與剛釋出的GGTalk 7.0 的PC客戶端可以是互通的,因此它當然也就可以與我們PC端相互通訊,相互聊天了。下面我們先來看看它的真面目吧!

      ( 想要直接下載GGTalk Android全新原始碼的朋友請點選:原始碼下載中心)

一、GGTalk 安卓版截圖

        

        

二、原始碼實現

      接下來,我們概要的介紹一下GGTalk Android原始碼專案的結構,以及原始碼實現中比較重要和難以理解的部分,以方便大家能更快地上手GGTalk 安卓端原始碼。

 

1、專案結構

   

2、訊息傳送與接收

  與服務端的通訊互動還是與PC端一致,都是採用的ESFramework的通訊框架來實現的。先建立一個客戶端客戶端引擎IRapidPassiveEngine,再呼叫引擎的initialize方法即可完成登入的操作。 程式碼如下

  CustomizeHandler handler = new CustomizeHandler();
  engine = RapidEngineFactory.CreatePassiveEngine();
  engine.setEngineEventListener(GGApplication.getInstance());
  engine.getBasicOutter().addBasicEventListener(GGApplication.getInstance());
  LogonResponse resp = engine.initialize(getUserName, getPassWord, host, port, handler, getApplication());

  登入成功後的訊息都是在GGApplication這個類中收到並處理,主要有如下2個回撥方法

    /**
     * 對方通過engin.sendMessage()方法傳送的訊息,會進入到該回調中
     * */
    @Override
    public void messageReceived(String sourceUserID, int messageType, byte[] message, String tag) {
        switch (ContractType.getContractTypeByCode(messageType)) {
            case CHAT:
                try {
                    RichChatMessage richChatMessage = new RichChatMessage();
                    richChatMessage.deserialize(BufferUtils.wrappedBuffer(message));
                    EventBus.getDefault().post(new ChatEvent(tag, tag, richChatMessage, false));
                    GGApplication.getInstance().ringForMessage();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
      ...
  }

  /**
   * 對方通過engin.ICustomizeOutter.send()方法傳送的訊息,會進入到該回調中
   * */
  @Override
  public void handleInformation(String sourceUserID, int messageType, byte[] bytes) {
    try {
        switch (ContractType.getContractTypeByCode(messageType)) {
            case UserStatusChanged:
                UserStatusChangedContract userStatusChangedContract = new UserStatusChangedContract();
                userStatusChangedContract.deserialize(bytes);
                EventBus.getDefault().post(new UserStatusChanagedEvent(userStatusChangedContract.getUserID(), userStatusChangedContract.getStatus()));
                break;
      ...
  }

  傳送訊息方式同樣有2種:1. 直接通過engin.sendMessage,2.通過ICustomizeOutter介面傳送    它們呼叫的方式都大同小異, 我們就以第一種方式來做介紹

    public void sendChatMessage(String targetUserID,  RichChatMessage message) {
        byte[] msg = null;
        try {
            msg = message.serialize();
        } catch (Exception ee) {
            ee.printStackTrace();
        }
        this.engine.sendMessage(null, ContractType.CHAT.getType(), msg, targetUserID);
    }
  void sendMessage(String targerID, int type, byte[] data, String tag);

  第一個引數 targerID 為接收者ID(null 表示接收者為服務端),第二個引數type 為訊息型別,第三個引數data 為訊息內容 序列化後的資料,第四個引數tag為附帶的字串(可為空字串)

3、主要控制元件介紹

(1)視訊控制元件:CameraSurfaceView、OMCSSurfaceView。

  CameraSurfaceView:主要功能是顯示本機的預覽介面,通過ICamOpenOverCallback介面的回撥注入到OMCS框架中

    @Override
    public void cameraHasOpened() {
        try {
            //預覽camera所用holder,不可為null或是隱藏,否則不能從攝像頭獲取資料
            SurfaceHolder holder = myView.getSurfaceHolder();
            //觸發預覽事件
            MultimediaManagerFactory.GetSingleton().startCameraPreview(holder);
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

  OMCSSurfaceView:主要功能是連線對方的攝像頭並顯示影象。使用起來也比較簡單,我們只需要通過setOtherVideoPlayerSurfaceView將它注入到攝像頭聯結器CameraConnector 中就可以了,當cameraConnector呼叫其beginConnect方法時就會自動去連線對方的攝像頭,並將影象內容顯示到OMCSSurfaceView控制元件上。

  CameraConnector cameraConnector = new CameraConnector();
  OMCSSurfaceView otherView = (OMCSSurfaceView) findViewById(R.id.opposite_surface);
  cameraConnector.setOtherVideoPlayerSurfaceView(otherView);
  cameraConnector.setVideoUniformScale(true,true);
  cameraConnector.beginConnect(uerid);

(2)音訊聯結器 MicrophoneConnector 

  這個就比較簡單了,只需呼叫其beginConnect方法即可,這樣就可以連線到對方的麥克風,監聽對方的語音

  MicrophoneConnector microphoneConnector = new MicrophoneConnector();
  microphoneConnector.beginConnect(uerid);

(3)語音訊息 AudioMessage

  首先是初始化,並註冊播放的回撥方法

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (!MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().isInitialized()) {
            MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().initialize();
            MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().setAudioMessageHandler(GGApplication.getInstance());
            MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().getAudioMessagePlayer().setAudioPlayerCallback(this);
        }
    }

    //region IAudioPlayerCallback 播放回調
    @Override
    public void playFinished(AudioMessage message) {
        message.setAnimation(false);
       // Log.i("ChatLVAdapter", "playFinished:"+message);
        Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
        mHandler.sendMessage(msg);
    }

    @Override
    public void playInterrupted(AudioMessage message) {
        message.setAnimation(false);
      //  Log.i("ChatLVAdapter", "playInterrupted:"+message);
        Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
        mHandler.sendMessage(msg);
    }
    //endregion

  錄製和傳送語音訊息給對方,startCapture()方法開始採集,stopCapture()方法停止採集並返回已採集的AudioMessage物件,再通過send方法將 AudioMessage物件傳送給指定的好友。

  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
    if (SDKUtil.checkConnection()) {
      AudioMessage message = MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().stopCapture();
      if (message != null) {
        //沒有一秒不傳送
        if (message.spanInMSecs > 1000) {
          ChatInfo info = getChatInfo(GGApplication.getInstance().getMySelf().getUserID(), message, true);
          addChatinfoAndDisplay(info);
          MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().send(message, TalkingID);
        } else {
          ToastUtils.showShort(ChatActivity.this.getApplication(), "時間太短!");
        }
      }
    }
    buttonSpeak.setText("按住說話");
    //發出採集資料,並展現再介面中
  } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    if (SDKUtil.checkConnection()) {
      MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().startCapture();
    }
    buttonSpeak.setText("鬆開結束");
  }

  接收語音訊息,需要實現 IAudioMessageHandler 介面 ,並呼叫setAudioMessageHandler 方法注入到OMCS框架中,當收到其他好友發來的語音訊息時就會觸發 handleAudioMessage,我們只需在該方法內做相關接收訊息的處理即可。

    public interface IAudioMessageHandler {
        void handleAudioMessage(AudioMessage var1);
    }

    @Override
    public void handleAudioMessage(AudioMessage message) {
        try {
            EventBus.getDefault().post(new ChatEvent(message.creatorID, message.creatorID, message, false));
            GGApplication.getInstance().ringForMessage();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

  MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().setAudioMessageHandler(GGApplication.getInstance());

   語音訊息的播放和停止,通過getAudioMessagePlayer()獲取播放器,呼叫其play或stop 方法即可完成播放語音和停止播放的功能

  IAudioMessagePlayer audioPlayer=MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().getAudioMessagePlayer();
  audioPlayer.play(audioMessage);
  audioPlayer.stop();

  語音訊息頁面關掉時,記住要釋放語音訊息控制器,不然會一直佔用麥克風

  MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().dispose();

三、GGTalk Android 原始碼下載

最新原始碼下載以及部署說明文件,請轉到這裡。

注意:全新的GGTalk Android原始碼,要配合最新的GGTalk 7.0(服務端+PC端),才可以正常互通的。

 

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