玩轉控制元件:GDI+動態繪製流程圖
- 前言
今天,要跟大家一起分享是“GDI+動態生成流程圖”的功能。別看名字高大上(也就那樣兒--!),其實就是動態生成控制元件,然後GDI+繪製直線連線控制元件罷了。實際專案效果圖如下:
- Talk is Cheap,Show me the Code
首先,人靠衣裝馬靠鞍!在繪製流程圖之前,我們得有個高大上的背景來襯托,比如網格背景:
程式碼如下:
/// <summary> /// 初始化網格 /// </summary> private void InitGridLine() { pictureBox1.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D; pictureBox1.Focus(); m_picture = pictureBox1.CreateGraphics(); Bitmap canvas = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height); Graphics gp = Graphics.FromImage(canvas); DrawGrid(gp); pictureBox1.BackgroundImage = canvas; pictureBox1.Refresh(); } //繪製網格 private void DrawGrid(Graphics gp) { for (int i = 0; i < Row; i++) { gp.DrawLine(new Pen(Color.LightCyan), (i + 1) * pictureBox1.Width / Row, 0, (i + 1) * pictureBox1.Width / Row, pictureBox1.Height); } for (int i = 0; i < colums; i++) { gp.DrawLine(new Pen(Color.LightCyan), 0, (i + 1) * pictureBox1.Height / colums, pictureBox1.Width, (i + 1) * pictureBox1.Height / colums); } }
我們此處以PictureBox為畫布,初始化好網格背景後,就可以開始建立流程標籤了,效果如下:
程式碼如下:
/// <summary> /// 繪製元素,此處以Label為例 /// </summary> /// <returns></returns> private Label createBlock(string lblName) { try { Label label = new Label(); label.AutoSize = false; //TODO:如需動態生成每個標籤元素位置,請根據實際情況,初始化標籤的Location即可。此處預設X=150,Y 以75間隔遞增 label.Location = new Point(150, iPosition); iPosition = iPosition + 75; label.Size = new Size(89, 36); label.BackColor = Color.DarkOliveGreen; label.ForeColor = Color.Black; label.FlatStyle = FlatStyle.Flat; label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter; label.Text = lblName; //TODO;可以繫結標籤元素的右鍵事件 //label.ContextMenuStrip = contextBlock; pictureBox1.Controls.Add(label); //拖拽移動 MoveBlock(label); return label; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } return null; }
實現動態生成的標籤拖拽移動效果,方法如下:
//標籤移動效果 private void MoveBlock(Label block, Label endBlock = null) { block.MouseDown += (ss, ee) => { if (ee.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) fPoint = Control.MousePosition; }; block.MouseMove += (ss, ee) => { if (ee.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) { Point temp = Control.MousePosition; Point res = new Point(fPoint.X - temp.X, fPoint.Y - temp.Y); block.Location = new Point(block.Location.X - res.X, block.Location.Y - res.Y); fPoint = temp; pictureBox1.Invalidate(); // <------- draw the new lines } }; }
生成好背景網格和標籤,以及實現標籤的拖拽後,就需要繪製直線按自己需求,實現連線了。本文我們用 Tuple 來實現兩個標籤的連線關係。
//用於儲存需要直線連線的元素 List<Tuple<Label, Label>> lines = new List<Tuple<Label, Label>>();
繫結PictureBox的Paint事件,利用GDI+的DrawLine實現繪製直線。
private void PictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { foreach (Tuple<Label, Label> t in lines) { Point p1 = new Point(t.Item1.Left + t.Item1.Width / 2, t.Item1.Top + t.Item1.Height / 2); Point p2 = new Point(t.Item2.Left + t.Item2.Width / 2, t.Item2.Top + t.Item2.Height / 2); e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, p1, p2); } }
好了,所有工作都已完成,此時,只需要把想要連線的兩個標籤新增到當前集合中,即可完成直線的連線功能。效果如圖
參考文獻:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.tuple-2?view=netcore-3.1
https://stackoverflow.com/questions/31626027/how-to-connect-with-line-shapes-labels-on-runtime/31642448#31642448?newreg=de162494b077460383555e4da76bdd18
- 結束語
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