Linux系統程式設計—訊號捕捉
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Linux系統程式設計—訊號捕捉
前面我們學習了訊號產生的幾種方式,而對於訊號的處理有如下幾種方式: 1. 預設處理方式; 2. 忽略; 3. 捕捉。 訊號的捕捉,說白了就是抓到一個訊號後,執行我們指定的函式,或者執行我們指定的動作。下面詳細介紹兩個訊號捕捉操作引數:**signal**和**sigaction**。 ##**signa
linux系統程式設計--訊號
訊號的概念 什麼是訊號?訊號其實是編號從1-64的一組數,用SIG開頭的巨集表示。訊號是一個軟中斷,可以給我們提供一種停止當前執行流,進而去執行另一部分程式碼的方法。其中,1-31是基本訊號,32-64是實時訊號。實時訊號暫不關注。 訊號的產生 1、終端按鍵產
十九、Linux系統程式設計-訊號(六)三種不同精度的睡眠sleep、usleep、nanosleep
#include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/time.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <stdio
Linux系統程式設計—訊號集操作函式
先來回顧一下**未決訊號集**是怎麼回事。 訊號從產生到抵達目的地,叫作**訊號遞達**。而訊號從產生到遞達的中間狀態,叫作訊號的**未決狀態**。產生未決狀態的原因有可能是訊號受到阻塞了,也就是**訊號遮蔽字**(或稱阻塞訊號集,mask)對應位被置1。阻塞訊號集和未決訊號集均是由核心維護的,整個過程如下
Linux系統程式設計——程序間通訊:訊號中斷處理
什麼是訊號? 訊號是 Linux 程序間通訊的最古老的方式。訊號是軟體中斷,它是在軟體層次上對中斷機制的一種模擬,是一種非同步通訊的方式 。訊號可以導致一個正在執行的程序被另一個正在執行的非同步程序中斷,轉而處理某一個突發事件。 “中斷”在我們生活中經常遇到,譬如,我正在
Linux系統程式設計——Linux 訊號列表
在 Linux 下,每個訊號的名字都以字元 SIG 開頭,每個訊號和一個數字編碼相對應,在標頭檔案 signum.h 中,這些訊號都被定義為正整數。訊號名定義路徑:/usr/include/i386-linux-gnu/bits/signum.h
Linux系統程式設計(24)——訊號的生命週期
訊號生命週期為從訊號傳送到訊號處理函式的執行完畢。對於一個完整的訊號生命週期(從訊號傳送到相應的處理函式執行完畢)來說,可以分為三個重要的階段,這三個階段由四個重要事件來刻畫:訊號誕生;訊號在程序中註冊完畢;訊號在程序中的登出完畢;訊號處理函式執行完畢。相鄰兩個事件的時間間隔
linux系統程式設計之訊號(三):訊號的阻塞與未決
/************************************************************************* > File Name: process_.c > Author: Simba > Mail: [email
Linux系統程式設計---程序替換
程序替換 我們知道,在 Windows 平臺下,我們可以通過雙擊執行可執行程式,讓這個可執行程式成為一個程序;而在 Linux 平臺,我們可以通過 ./ 執行,讓一個可執行程式成為一個程序。 但是,如果我們本來就執行著一個程式(程序),我們如何在這個程序內部啟動一個外部程式,由核
Linux系統程式設計---程序等待
程序等待 1.為什麼需要程序等待 我們知道,子程序退出,父程序如果不管不顧,那麼子程序就可能變為殭屍程序,進而佔用系統資源,造成記憶體洩漏, 另外,程序一旦變成殭屍狀態,那就刀槍不入,“殺人不眨眼”的kill-9也無能為力,因為誰也辦法殺死一個已經死去的程序。
Linux系統程式設計---程序終止
程序終止 程序的退出有三種場景: 程式碼執行完畢,結果正確 程式碼執行完畢,結果不正確 程式碼異常終止 程序退出方法 從main返回 呼叫exit函式 呼叫_exit函式 ctrl + c :x訊號終止
Linux系統程式設計 ---系統呼叫
系統呼叫 計算機系統的各種硬體資源是有限的,在現代多工作業系統上同時執行的多個程序都需要訪問這些資源,為了更好的管理這些資源程序是不允許直接操作的,所有對這些資源的訪問都必須有作業系統控制。也就是說作業系統是使用這些資源的唯一入口,而這個入口就是作業系統提供的系統呼叫 (System
Linux系統程式設計總結
Linux系統程式設計總結 0. 快捷鍵 1. ubuntu截圖 1. Linux指令 壓縮解壓縮指令 1. 通用格式 程序管理 1. 檢視當前線上使用者的狀況的
Linux 環境程式設計——訊號列表
在 Linux 下,每個訊號的名字都以字元 SIG 開頭,每個訊號和一個數字編碼相對應,在標頭檔案 signum.h 中,這些訊號都被定義為正整數。訊號名定義路徑:/usr/include/i386-linux-gnu/bits/signum.h 要想檢視這些訊號和編碼的對應關係,可使用命令:k
Linux系統程式設計—有名管道
▋1. 管道的概念 管道,又名「無名管理」,或「匿名管道」,管道是一種非常基本,也是使用非常頻繁的IPC方式。 1.1 管道本質 管道的本質也是一種檔案,不過是偽檔案,實際上是一塊核心緩衝區,大小4K; 管道建立以後會產生兩個檔案描述符,一個是讀端,另一個是寫端; 管道里的
Linux系統程式設計—共享記憶體之mmap
共享記憶體概念 共享記憶體是通訊效率最高的IPC方式,因為程序可以直接讀寫記憶體,而無需進行資料的拷備。但是它沒有自帶同步機制,需要配合訊號量等方式來進行同步。 共享記憶體被建立以後,同一塊實體記憶體被對映到了多個程序地址空間,當有一個程序修改了共享記憶體的資料,其餘的程序均可看見所修改的內容,反之亦然。
linux系統程式設計--程序相關概念
程式和程序 程式:二進位制檔案,佔用的磁碟空間,還沒執行 程序:啟動的程式,資料在記憶體中,佔用系統資源(CPU,實體記憶體) 並行和併發 併發:不是一個時間點的概念,而是一個時間段的概念,某個時間段內處理的請求數量 並行:增加伺服器或cpu對請求的處理 一個cpu把一個時間段分成若干時間碎片,每個時
Linux系統程式設計——程序的介紹
程序 我們平時寫的 C 語言程式碼,通過編譯器編譯,最終它會成為一個可執行程式,當這個可執行程式執行起來後(沒有結束之前),它就成為了一個程序。 程式是存放在儲存介質上的一個可執行檔案,而程序是程式執行的過程。程序的狀態是變化的,其包括程序的建立、排程和消亡。程式
linux系統程式設計-程序相關的基本概念
1. 程式和程序 程式:指編譯好的二進位制檔案,在磁碟上,不佔用系統資源(CPU、記憶體)永久的,靜態的。 程序:是抽象的概念,佔用系統資源,在記憶體中執行(程式執行產生程序)暫時的,動態的。 例子:linux同時開兩個終端,分別打開了同一個程式,但是對應的
linux系統程式設計-exec函式族
exec函式族 fork建立子程序後執行的是和父程序相同的程式(但有可能執行不同的程式碼分支),子程序往往要呼叫一種exec函式以執行另一個程式。 當程序呼叫一種exec函式時,該程序的使用者空間程式碼和資料完全被新程式替換,從新程式的啟動例程開始執行。 呼叫