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Redis Lua指令碼完全入門

![](https://img2020.cnblogs.com/other/1739473/202010/1739473-20201019085357280-546692228.jpg) ## 1. 前言 Redis是高效能的KV記憶體資料庫,除了做快取中介軟體的基本作用外還有很多用途,比如胖哥以前分享的[Redis GEO地理位置資訊計算](https://mp.weixin.qq.com/s/g8tq_572yBe7PhaRgCoeuA)。Redis提供了豐富的命令來供我們使用以實現一些計算。Redis的單個命令都是原子性的,有時候我們希望能夠組合多個Redis命令,並讓這個組合也能夠原子性的執行,甚至可以重複使用,在軟體熱更新中也有一席之地。Redis開發者意識到這種場景還是很普遍的,就在2.6版本中引入了一個特性來解決這個問題,這就是Redis執行Lua指令碼。 ## 2. Lua Lua也算一門古老的語言了,玩魔獸世界的玩家應該對它不陌生,WOW的外掛就是用Lua指令碼編寫的。在高併發的網路遊戲中Lua大放異彩被廣泛使用。 Lua廣泛作為其它語言的嵌入指令碼,尤其是C/C++,語法簡單,小巧,原始碼一共才200多K,這可能也是Redis官方選擇它的原因。 > 另一款明星軟體Nginx也支援Lua,利用Lua也可以實現很多有用的功能。 ## 3. Lua並不難 > Redis 官方指南也指出不要在Lua指令碼中編寫過於複雜的邏輯。 為了實現一個功能就要學習一門語言,這看起來就讓人有打退堂鼓的感覺。其實Lua並不難學,而且作為本文的場景來說我們不需要去學習Lua的完全特性,**要在Redis中輕量級使用Lua語言**。這對掌握了Java這種重量級語言的你來說根本不算難事。這裡胖哥只對Redis中的涉及到的基本語法說一說。 ### Lua 的簡單語法 Lua在Redis指令碼中我個人建議只需要使用下面這幾種型別: 1. ` nil` 空 2. ` boolean` 布林值 3. ` number` 數字 4. ` string` 字串 5. `table` 表 #### 宣告型別 宣告型別非常簡單,不用攜帶型別。 ```lua --- 全域性變數 name = 'felord.cn' --- 區域性變數 local age = 18 ``` > Redis指令碼在實踐中不要使用全域性變數,區域性變數效率更高。 #### table 型別 前面四種非常好理解,第五種`table`需要簡單說一下,它既是陣列又類似Java中的`HashMap`(字典),它是Lua中僅有的資料結構。 陣列不分具體型別,演示如下 ```bash Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1} > print(arr_table[1]) felord.cn > print(arr_table[3]) 1 > print(#arr_table) 3 ``` 作為字典: ```bash Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {name = 'felord.cn', age = 18} > print(arr_table['name']) felord.cn > print(arr_table.name) felord.cn > print(arr_table[1]) nil > print(arr_table['age']) 18 > print(#arr_table) 0 ``` 混合模式: ```bash Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio > arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1,age = 18,nil} > print(arr_table[1]) felord.cn > print(arr_table[4]) nil > print(arr_table['age']) 18 > print(#arr_table) 3 ``` > ❗ `#` 取table的長度不一定精準,慎用。同時在Redis指令碼中避免使用混合模式的table,同時元素應該避免包含空值`nil`。在不確定元素的情況下應該使用迴圈來計算真實的長度。 #### 判斷 判斷非常簡單,格式為: ```lua local a = 10 if a < 10 then print('a小於10') elseif a < 20 then print('a小於20,大於等於10') else print('a大於等於20') end ``` #### 陣列迴圈 ```lua local arr = {1,2,name='felord.cn'} for i, v in ipairs(arr) do print('i = '..i) print('v = '.. v) end print('-------------------') for i, v in pairs(arr) do print('p i = '..i) print('p v = '.. v) end ``` 列印結果: ``` i = 1 v = 1 i = 2 v = 2 ----------------------- p i = 1 p v = 1 p i = 2 p v = 2 p i = name p v = felord.cn ``` #### 返回值 像Python一樣,Lua也可以返回多個返回值。不過在Redis的Lua指令碼中不建議使用此特性,如果有此需求請封裝為陣列結構。在Spring Data Redis中支援指令碼的返回值規則可以從這裡分析: ```java public static ReturnType fromJavaType(@Nullable Class javaType) { if (javaType == null) { return ReturnType.STATUS; } if (javaType.isAssignableFrom(List.class)) { return ReturnType.MULTI; } if (javaType.isAssignableFrom(Boolean.class)) { return ReturnType.BOOLEAN; } if (javaType.isAssignableFrom(Long.class)) { return ReturnType.INTEGER; } return ReturnType.VALUE; } ``` 胖哥在實踐中會使用 `List`、`Boolean`、`Long`三種,避免出現么蛾子。 到此為止Redis Lua指令碼所需要知識點就完了,其它的函式、協程等特性也不應該在Redis Lua指令碼中出現,用到內建函式的話搜尋查詢一下就行了。 > 在接觸一門新的技術時先要中規中矩的使用,如果你想玩花活就意味著更高的學習成本。 ## 4. Redis中的Lua 接下來就是Redis Lua指令碼的實際操作了。 ### EVAL命令 Redis中使用`EVAL`命令來直接執行指定的Lua指令碼。 ```bash EVAL luascript numkeys key [key ...] arg [arg ...] ``` - `EVAL` 命令的關鍵字。 - `luascript` Lua 指令碼。 - `numkeys` 指定的Lua指令碼需要處理鍵的數量,其實就是 `key`陣列的長度。 - `key` 傳遞給Lua指令碼零到多個鍵,空格隔開,在Lua 指令碼中通過 `KEYS[INDEX]`來獲取對應的值,其中`1 <= INDEX <= numkeys`。 - `arg`是傳遞給指令碼的零到多個附加引數,空格隔開,在Lua指令碼中通過`ARGV[INDEX]`來獲取對應的值,其中`1 <= INDEX <= numkeys`。 接下來我簡單來演示獲取鍵`hello`的值得簡單指令碼: ```bash 127.0.0.1:6379> set hello world OK 127.0.0.1:6379> get hello "world" 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET',KEYS[1])" 1 hello "world" 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" (error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" 0 "world" ``` 從上面的演示程式碼中發現,`KEYS[1]`可以直接替換為`hello`,**但是Redis官方文件指出這種是不建議的,目的是在命令執行前會對命令進行分析,以確保Redis Cluster可以將命令轉發到適當的叢集節點**。 > `numkeys`無論什麼情況下都是必須的命令引數。 ### call函式和pcall函式 在上面的例子中我們通過`redis.call()`來執行了一個`SET`命令,其實我們也可以替換為`redis.pcall()`。它們唯一的區別就在於處理錯誤的方式,前者執行命令錯誤時會向呼叫者直接返回一個錯誤;而後者則會將錯誤包裝為一個我們上面講的`table`表格: ```bash 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('no_command')" 0 (error) ERR Error running script (call to f_1e6efd00ab50dd564a9f13e5775e27b966c2141e): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('no_command')" 0 (error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script ``` 這就像Java遇到一個異常,前者會直接丟擲一個異常;後者會把異常處理成JSON返回。 ### 值轉換 由於在Redis中存在Redis和Lua兩種不同的執行環境,在Redis和Lua互相傳遞資料時必然發生對應的轉換操作,這種轉換操作是我們在實踐中不能忽略的。例如如果Lua指令碼向Redis返回小數,那麼會損失小數精度;如果轉換為字串則是安全的。 ```bash 127.0.0.1:6379> EVAL "return 3.14" 0 (integer) 3 127.0.0.1:6379> EVAL "return tostring(3.14)" 0 "3.14" ``` > 根據胖哥經驗傳遞字串、整數是安全的,**其它需要你去仔細檢視官方文件並進行實際驗證**。 ### 原子執行 Lua指令碼在Redis中是以原子方式執行的,在Redis伺服器執行`EVAL`命令時,**在命令執行完畢並向呼叫者返回結果之前,只會執行當前命令指定的Lua指令碼包含的所有邏輯,其它客戶端傳送的命令將被阻塞**,直到`EVAL`命令執行完畢為止。因此LUA指令碼不宜編寫一些過於複雜了邏輯,必須儘量保證Lua指令碼的效率,否則會影響其它客戶端。 ### 指令碼管理 #### SCRIPT LOAD 載入指令碼到快取以達到重複使用,避免多次載入浪費頻寬,每一個指令碼都會通過SHA校驗返回唯一字串標識。需要配合`EVALSHA`命令來執行快取後的指令碼。 ```bash 127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello'" "1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b" 127.0.0.1:6379> EVALSHA 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 0 "hello" ``` #### SCRIPT FLUSH 既然有快取就有清除快取,但是遺憾的是並沒有根據SHA來刪除指令碼快取,而是清除所有的指令碼快取,所以在生產中一般不會再生產過程中使用該命令。 #### SCRIPT EXISTS 以SHA標識為引數檢查一個或者多個快取是否存在。 ```bash 127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac1012 1) (integer) 1 2) (integer) 0 ``` #### SCRIPT KILL 終止正在執行的指令碼。**但是為了資料的完整性此命令並不能保證一定能終止成功**。如果當一個指令碼執行了一部分寫的邏輯而需要被終止時,該命令是不湊效的。需要執行`SHUTDOWN nosave`在不對資料執行持久化的情況下終止伺服器來完成終止指令碼。 ### 其它一些要點 瞭解了上面這些知識基本上可以滿足開發一些簡單的Lua指令碼了。但是實際開發中還是有一些要點的。 - 務必對Lua指令碼進行全面測試以保證其邏輯的健壯性,當Lua指令碼遇到異常時,已經執行過的邏輯是不會回滾的。 - 儘量不使用Lua提供的具有隨機性的函式,參見相關官方文件。 - 在Lua指令碼中不要編寫`function`函式,整個指令碼作為一個函式的函式體。 - 在指令碼編寫中宣告的變數全部使用`local`關鍵字。 - 在叢集中使用Lua指令碼要確保邏輯中所有的`key`分到相同機器,也就是同一個插槽(slot)中,可採用**Redis Hash Tag**技術。 - 再次重申Lua指令碼一定不要包含過於耗時、過於複雜的邏輯。 ## 5. 總結 本文對Redis Lua指令碼的場景以及Redis Lua指令碼所需要的Lua程式設計語法進行了詳細的講解和演示,也對Redis Lua指令碼在實際開發中需要注意的一些要點進行了分享。希望能夠幫助你掌握此技術。今天的分享就到這裡,下次我將分享如何在實際Redis開發中使用Lua指令碼,所以這一篇一定要進行掌握。多多關注:**碼農小胖哥** 獲取更多程式設計知識乾貨。 `關注公眾號:Felordcn 獲取更多資訊` [個人部落格:https://felord.cn](https://fe