Redis Lua指令碼完全入門
阿新 • • 發佈:2020-10-19
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## 1. 前言
Redis是高效能的KV記憶體資料庫,除了做快取中介軟體的基本作用外還有很多用途,比如胖哥以前分享的[Redis GEO地理位置資訊計算](https://mp.weixin.qq.com/s/g8tq_572yBe7PhaRgCoeuA)。Redis提供了豐富的命令來供我們使用以實現一些計算。Redis的單個命令都是原子性的,有時候我們希望能夠組合多個Redis命令,並讓這個組合也能夠原子性的執行,甚至可以重複使用,在軟體熱更新中也有一席之地。Redis開發者意識到這種場景還是很普遍的,就在2.6版本中引入了一個特性來解決這個問題,這就是Redis執行Lua指令碼。
## 2. Lua
Lua也算一門古老的語言了,玩魔獸世界的玩家應該對它不陌生,WOW的外掛就是用Lua指令碼編寫的。在高併發的網路遊戲中Lua大放異彩被廣泛使用。
Lua廣泛作為其它語言的嵌入指令碼,尤其是C/C++,語法簡單,小巧,原始碼一共才200多K,這可能也是Redis官方選擇它的原因。
> 另一款明星軟體Nginx也支援Lua,利用Lua也可以實現很多有用的功能。
## 3. Lua並不難
> Redis 官方指南也指出不要在Lua指令碼中編寫過於複雜的邏輯。
為了實現一個功能就要學習一門語言,這看起來就讓人有打退堂鼓的感覺。其實Lua並不難學,而且作為本文的場景來說我們不需要去學習Lua的完全特性,**要在Redis中輕量級使用Lua語言**。這對掌握了Java這種重量級語言的你來說根本不算難事。這裡胖哥只對Redis中的涉及到的基本語法說一說。
### Lua 的簡單語法
Lua在Redis指令碼中我個人建議只需要使用下面這幾種型別:
1. ` nil` 空
2. ` boolean` 布林值
3. ` number` 數字
4. ` string` 字串
5. `table` 表
#### 宣告型別
宣告型別非常簡單,不用攜帶型別。
```lua
--- 全域性變數
name = 'felord.cn'
--- 區域性變數
local age = 18
```
> Redis指令碼在實踐中不要使用全域性變數,區域性變數效率更高。
#### table 型別
前面四種非常好理解,第五種`table`需要簡單說一下,它既是陣列又類似Java中的`HashMap`(字典),它是Lua中僅有的資料結構。
陣列不分具體型別,演示如下
```bash
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[3])
1
> print(#arr_table)
3
```
作為字典:
```bash
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {name = 'felord.cn', age = 18}
> print(arr_table['name'])
felord.cn
> print(arr_table.name)
felord.cn
> print(arr_table[1])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
0
```
混合模式:
```bash
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1,age = 18,nil}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[4])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
3
```
> ❗ `#` 取table的長度不一定精準,慎用。同時在Redis指令碼中避免使用混合模式的table,同時元素應該避免包含空值`nil`。在不確定元素的情況下應該使用迴圈來計算真實的長度。
#### 判斷
判斷非常簡單,格式為:
```lua
local a = 10
if a < 10 then
print('a小於10')
elseif a < 20 then
print('a小於20,大於等於10')
else
print('a大於等於20')
end
```
#### 陣列迴圈
```lua
local arr = {1,2,name='felord.cn'}
for i, v in ipairs(arr) do
print('i = '..i)
print('v = '.. v)
end
print('-------------------')
for i, v in pairs(arr) do
print('p i = '..i)
print('p v = '.. v)
end
```
列印結果:
```
i = 1
v = 1
i = 2
v = 2
-----------------------
p i = 1
p v = 1
p i = 2
p v = 2
p i = name
p v = felord.cn
```
#### 返回值
像Python一樣,Lua也可以返回多個返回值。不過在Redis的Lua指令碼中不建議使用此特性,如果有此需求請封裝為陣列結構。在Spring Data Redis中支援指令碼的返回值規則可以從這裡分析:
```java
public static ReturnType fromJavaType(@Nullable Class javaType) {
if (javaType == null) {
return ReturnType.STATUS;
}
if (javaType.isAssignableFrom(List.class)) {
return ReturnType.MULTI;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Boolean.class)) {
return ReturnType.BOOLEAN;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Long.class)) {
return ReturnType.INTEGER;
}
return ReturnType.VALUE;
}
```
胖哥在實踐中會使用 `List`、`Boolean`、`Long`三種,避免出現么蛾子。
到此為止Redis Lua指令碼所需要知識點就完了,其它的函式、協程等特性也不應該在Redis Lua指令碼中出現,用到內建函式的話搜尋查詢一下就行了。
> 在接觸一門新的技術時先要中規中矩的使用,如果你想玩花活就意味著更高的學習成本。
## 4. Redis中的Lua
接下來就是Redis Lua指令碼的實際操作了。
### EVAL命令
Redis中使用`EVAL`命令來直接執行指定的Lua指令碼。
```bash
EVAL luascript numkeys key [key ...] arg [arg ...]
```
- `EVAL` 命令的關鍵字。
- `luascript` Lua 指令碼。
- `numkeys` 指定的Lua指令碼需要處理鍵的數量,其實就是 `key`陣列的長度。
- `key` 傳遞給Lua指令碼零到多個鍵,空格隔開,在Lua 指令碼中通過 `KEYS[INDEX]`來獲取對應的值,其中`1 <= INDEX <= numkeys`。
- `arg`是傳遞給指令碼的零到多個附加引數,空格隔開,在Lua指令碼中通過`ARGV[INDEX]`來獲取對應的值,其中`1 <= INDEX <= numkeys`。
接下來我簡單來演示獲取鍵`hello`的值得簡單指令碼:
```bash
127.0.0.1:6379> set hello world
OK
127.0.0.1:6379> get hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET',KEYS[1])" 1 hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')"
(error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" 0
"world"
```
從上面的演示程式碼中發現,`KEYS[1]`可以直接替換為`hello`,**但是Redis官方文件指出這種是不建議的,目的是在命令執行前會對命令進行分析,以確保Redis Cluster可以將命令轉發到適當的叢集節點**。
> `numkeys`無論什麼情況下都是必須的命令引數。
### call函式和pcall函式
在上面的例子中我們通過`redis.call()`來執行了一個`SET`命令,其實我們也可以替換為`redis.pcall()`。它們唯一的區別就在於處理錯誤的方式,前者執行命令錯誤時會向呼叫者直接返回一個錯誤;而後者則會將錯誤包裝為一個我們上面講的`table`表格:
```bash
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('no_command')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_1e6efd00ab50dd564a9f13e5775e27b966c2141e): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('no_command')" 0
(error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
```
這就像Java遇到一個異常,前者會直接丟擲一個異常;後者會把異常處理成JSON返回。
### 值轉換
由於在Redis中存在Redis和Lua兩種不同的執行環境,在Redis和Lua互相傳遞資料時必然發生對應的轉換操作,這種轉換操作是我們在實踐中不能忽略的。例如如果Lua指令碼向Redis返回小數,那麼會損失小數精度;如果轉換為字串則是安全的。
```bash
127.0.0.1:6379> EVAL "return 3.14" 0
(integer) 3
127.0.0.1:6379> EVAL "return tostring(3.14)" 0
"3.14"
```
> 根據胖哥經驗傳遞字串、整數是安全的,**其它需要你去仔細檢視官方文件並進行實際驗證**。
### 原子執行
Lua指令碼在Redis中是以原子方式執行的,在Redis伺服器執行`EVAL`命令時,**在命令執行完畢並向呼叫者返回結果之前,只會執行當前命令指定的Lua指令碼包含的所有邏輯,其它客戶端傳送的命令將被阻塞**,直到`EVAL`命令執行完畢為止。因此LUA指令碼不宜編寫一些過於複雜了邏輯,必須儘量保證Lua指令碼的效率,否則會影響其它客戶端。
### 指令碼管理
#### SCRIPT LOAD
載入指令碼到快取以達到重複使用,避免多次載入浪費頻寬,每一個指令碼都會通過SHA校驗返回唯一字串標識。需要配合`EVALSHA`命令來執行快取後的指令碼。
```bash
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello'"
"1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b"
127.0.0.1:6379> EVALSHA 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 0
"hello"
```
#### SCRIPT FLUSH
既然有快取就有清除快取,但是遺憾的是並沒有根據SHA來刪除指令碼快取,而是清除所有的指令碼快取,所以在生產中一般不會再生產過程中使用該命令。
#### SCRIPT EXISTS
以SHA標識為引數檢查一個或者多個快取是否存在。
```bash
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac1012
1) (integer) 1
2) (integer) 0
```
#### SCRIPT KILL
終止正在執行的指令碼。**但是為了資料的完整性此命令並不能保證一定能終止成功**。如果當一個指令碼執行了一部分寫的邏輯而需要被終止時,該命令是不湊效的。需要執行`SHUTDOWN nosave`在不對資料執行持久化的情況下終止伺服器來完成終止指令碼。
### 其它一些要點
瞭解了上面這些知識基本上可以滿足開發一些簡單的Lua指令碼了。但是實際開發中還是有一些要點的。
- 務必對Lua指令碼進行全面測試以保證其邏輯的健壯性,當Lua指令碼遇到異常時,已經執行過的邏輯是不會回滾的。
- 儘量不使用Lua提供的具有隨機性的函式,參見相關官方文件。
- 在Lua指令碼中不要編寫`function`函式,整個指令碼作為一個函式的函式體。
- 在指令碼編寫中宣告的變數全部使用`local`關鍵字。
- 在叢集中使用Lua指令碼要確保邏輯中所有的`key`分到相同機器,也就是同一個插槽(slot)中,可採用**Redis Hash Tag**技術。
- 再次重申Lua指令碼一定不要包含過於耗時、過於複雜的邏輯。
## 5. 總結
本文對Redis Lua指令碼的場景以及Redis Lua指令碼所需要的Lua程式設計語法進行了詳細的講解和演示,也對Redis Lua指令碼在實際開發中需要注意的一些要點進行了分享。希望能夠幫助你掌握此技術。今天的分享就到這裡,下次我將分享如何在實際Redis開發中使用Lua指令碼,所以這一篇一定要進行掌握。多多關注:**碼農小胖哥** 獲取更多程式設計知識乾貨。
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