雨露均沾的OkHttp—WebSocket長連線的使用&原始碼解析
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## 前言 最近老闆又來新需求了,要做一個`物聯網相關的app`,其中有個需求是客戶端需要收發伺服器不定期發出的訊息。 內心OS:
websocket長連線壓力測試踩過的坑
Websocket協議壓測記錄 背景: 公司的行情繫統是採用的websocket協議,有請求和訂閱兩種方式向伺服器申請最新行情資訊。請求方式是一次的,訂閱方式是建立連線後,伺服器定時向客戶端推送行情資訊。 初步測試方案: 因考慮到websocket是雙工通訊,是長
Spring+Stomp+ActiveMq實現websocket長連線
stomp.js+spring+sockjs+activemq實現websocket長連線,使用java配置。 pom.xml(只列出除了spring基本依賴意外的依賴,spring-version為4.3.3.RELEASE): <dependency> <gro
tomcat websocket 長連線實現
1:首先在web.xml中配置Servlet login.do對應MyWebSocketServlet MyWebSocketServlet程式碼如下: package com.socket; import javax.servlet.http.HttpServletR
Nginx快速應用及資料庫、Websocket長連線反向代理
1、下載安裝包 下載nginx: http://nginx.org/download/nginx-1.10.3.tar.gz 下載openssl : http://www.openssl.org/source/openssl-fips-2.0.9.tar.gz 下載
微信小程式 實現websocket長連線 以及斷開連線之後自動重連
app.js let socketMsgQueue = [] let isLoading = false App({ globalData: { userInfo: null, localSocket: {}, callback: function () {} },
HTML5 中websocket長連線的具體實現方法
HTML5中通過呼叫與資料通訊相關的Web Socket API,實現從伺服器中推送資訊到客戶端。 Socket又稱為套接字,是基於W3C標準開發在一個TCP介面中進行雙向通訊的技術。通常情況下,Socket用於描述IP地址和埠,是通訊過程中的一個字元控制代碼
安卓websocket長連線
簡介 WebSocket協議是一種建立在TCP連線基礎上的全雙工通訊的協議。 全雙工就是指客戶端和服務端可以同時進行雙向通訊,強調同時、雙向通訊. 關於WebSocket協議,一般來說,如果是通過https協議開始升級而來的,那麼一般是wss://開頭,如
websocket 長連線
首先看一下什麼是長連線,短連線長連線的定義:長連線 是一旦一個客戶端登陸上伺服器,其與伺服器之間的連線就不關閉,不管他們之間進行了多少次交易,直到客戶端退出登陸或網路出現故障。這種技術在聯機交易系統實現有利於提高效率.短連線 是客戶端每發一個請求就與伺服器建立一個連線,交易完
Android websocket長連線+點對點訂閱
專案中使用到了websocket長連線+點對點訂閱,部落格記錄下。 長連線通常使用的是名稱叫做STOMP的協議,具體跟伺服器端的開發人員確認即可。 直接貼乾貨: module build.gradle新增依賴: compile 'com.github.NaikS
“獨得恩寵”OR “雨露均沾”,這個夏天你說了算
不過,今夏,對於眾多開發者來說,必將是更具挑戰意義的一年——華為AnyOffice移動運營報表開發大賽於6月2日-7月31日火熱來襲,在這最熱烈的兩個月裡,無論你想“獨得恩寵”還是“雨露均沾“,只要帶著你的創意和夢想,一切皆有可能(Nothing is impossible)!
死磕Netty原始碼之新連線接入原始碼解析
前言 本部落格主要是介紹Netty在新連線接入後的相關處理 新連線建立 新連線建立可以分為以下三個步驟 1.檢測到有新的連線 2.將新的連線註冊到Worker執行緒組 3.註冊新連線的讀事件 在Reactor執行緒模型詳解部落格中我們已經知
OKHttp使用詳解及原始碼解析
前言 上一篇部落格瞭解了Retrofit的使用,它是對OKHttp的封裝,且Retrofit2的內部實現是OKHttp3,下面就瞭解一下OKHttp3的使用! 使用 ①首先匯入依賴,最新的版本是3.4.1,在gradle中: compile 'com
RocketMQ基礎概念剖析&原始碼解析
Topic Topic是一類訊息的集合,是一種邏輯上的分割槽。為什麼說是邏輯分割槽呢?因為最終資料是儲存到Broker上的,而且為了滿足高可用,採用了分散式的儲存。 這和Kafka中的實現如出一轍,Kafka的Topic也是一種邏輯概念,每個Topic的資料會分成很多份,然後儲存在不同的Broker上,這個「
使用OkHttp之Websocket實現長連線
最近因為專案中用到了長連線,本來打算使用Socket,無意間發現了Websocket,實現起來很方便。 首先在在build.gradle中新增對Okhttp的支援 compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.1'
聊聊OkHttp實現WebSocket細節,包括鑑權和長連線保活及其原理!
一、序 OkHttp 應該算是 Android 中使用最廣泛的網路庫了,我們通常會利用它來實現 HTTP 請求,但是實際上它還可以支援 WebSocket,並且使用起來還非常的便捷。 那本文就來聊聊,利用 OkHttp 實現 WebSocket 的一些細節,包括對 WebSocket 的介紹,以及在傳輸前
轉:HTTP請求的過程&HTTP/1.0和HTTP/1.1的區別&HTTP怎麼處理長連線
1.HTTP簡介 web瀏覽器和伺服器之類的互動過程必須遵守的協議.他是tcp/ip中的一個應用協議。用來協議資料交換過程和資料本身的格式.主要的有HTTP/1.0和HTTP1.1. HTTP/1.0和HTTP/1.1都把TCP作為底層的傳輸協議。 HTTP客戶首先
JavaScript WebSocket實現長連線通訊連線重連
JavaScript-JS依靠WebSoket也可以像其他語言一樣能夠實現通訊程式碼,不過使用的時候需要注意檢查連線斷開的情況。最基本的必須保證IP和埠都可以訪問。 目錄 WebSocket程式碼及測試 呼叫初始化程式碼 通訊示例程式碼 測試效果 WebSocket連線關
長連線、短連線、長輪詢和WebSocket
對這四個概念不太清楚,今天專門搜尋瞭解一下,總結一下: 長連線:在HTTP 1.1,客戶端發出請求,服務端接收請求,雙方建立連線,在服務端沒有返回之前保持連線,當客戶端再發送請求時,它會使用同一個連線。這一直繼續到客戶端或伺服器端認為會話已經結束,其中一方中斷連
(websocket)協議中Ping Pong,Socket通訊ping pong(長連線)
- websocket協議,長連線;Http短連線 WebSocket如何建立連線、交換資料的細節,以及資料幀的格式。 WebSocket複用了HTTP的握手通道。具體指的是,客戶端通過HTTP請求與WebSocket服務端協商升級協議。協議升級完成後,後續的資料交換則遵照WebSock