java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)
目錄
開篇必知必會
一、多執行緒技術
二、實現多執行緒接收
1、單執行緒版本
2、多執行緒版本
三、多執行緒與程序的關係
四、客戶端介面完整程式碼
五、多執行緒通訊對比
最後
開篇必知必會
在前一篇《Java:基於TCP協議網路socket程式設計(實現C/S通訊) 》,實際存在一個問題,如果伺服器端在建立連線後傳送多條資訊給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在於客戶端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩餘資訊阻塞等待下一次傳送。所以,這造成了客戶端無法處理訊息佇列,每次只接收並輸出一條伺服器資訊,出現資訊不同步問題。
本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標是使客戶端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。方法是將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,C/S軟體架構的程式設計!
Java實現socket網路程式設計系列文章:
- UDP協議網路Socket程式設計(java實現C/S通訊案例)
- Java:基於TCP協議網路socket程式設計(實現C/S通訊)
一、多執行緒技術
首先,瞭解多執行緒技術。下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的並行執行(右:多執行緒)
多執行緒程式則是右邊並行執行的方法。
在上一篇的TCPClientFX.java程式中,傳送資訊是可以通過“傳送”按鈕來實現主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對於輸入流中有多少資訊是不可控制的。為此,我們使用多執行緒技術,新增一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊。
在java中,主要有兩種實現多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類並實現run()方法。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。
readThread = new Thread(()->{ //匿名內部類函式體 });
二、實現多執行緒接收
1、單執行緒版本
首先,跟之前的單執行緒通訊對比一下,下面程式碼只能實現客戶端接收伺服器單條資訊,如果伺服器連續多條資訊傳送,則無法全部正確接收。連線成功後只能接收一條來自伺服器資訊。
//連線按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //成功連線伺服器,接受伺服器發來的第一條歡迎資訊 String firstMsg=tcpClient.receive(); taDisplay.appendText(firstMsg+"\n"); //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線 btConn.setDisable(true); //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } });
同樣,在傳送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下程式碼:
//傳送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元 taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n"); String receiveMsg=tcpClient.receive();//從伺服器接收一串字元 taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域 //結束服務後再次啟用連線按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); });
2、多執行緒版本
根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主程序卡住。
所以,將執行緒放到連線按鈕裡面為好,在成功連線伺服器之後,程式就啟動執行緒,時機正好。程式碼修改如下:
//連線按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用於接收伺服器資訊的單獨執行緒 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表示式不能直接訪問外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數 //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ now = LocalDateTime.now(); taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red"); taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n"); // taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black"); taDisplay.appendText(msgTemp+"\n"); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText("對話已關閉!\n"); }); }); readThread.start(); //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線 btConn.setDisable(true); //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } });
三、多執行緒與程序的關係
做到這裡,已經完成多執行緒通訊的功能。不過,在不斷除錯時候會發現,關閉窗體的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒異常等問題。如下錯誤:
java.net.SocketException: Socket closed
這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關係。
由於程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題。那麼,在我們手動關閉窗體的時候,有的執行緒處於等待狀態,等待IO操作,並非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉。
在退出方法裡面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉窗體不丟擲此類異常。
private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send("bye"); readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); }
四、客戶端介面完整程式碼
/* * TCPClientThreadFX.java * Copyright (c) 2020-10-25 * author : Charzous * All right reserved. */ import javafx.application.Application; import javafx.application.Platform; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextArea; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Priority; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class TCPClientThreadFX extends Application { private Button btnExit=new Button("退出"); private Button btnSend = new Button("傳送"); private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址 private TextField tfport=new TextField();//填寫埠 private Button btConn=new Button("連線"); private TCPClient tcpClient; private Thread readThread; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane mainPane=new BorderPane(); //連線伺服器區域 HBox hBox1=new HBox(); hBox1.setSpacing(10); hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox1.setAlignment(Pos.CENTER); hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn); mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox(); vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS); mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT); hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit); mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); //連線按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用於接收伺服器資訊的單獨執行緒 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表示式不能直接訪問外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數 //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText(msgTemp+"\n"); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText("對話已關閉!\n"); }); }); readThread.start(); //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線 btConn.setDisable(true); //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } }); // btConn.defaultButtonProperty(); //傳送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元 taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n"); if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){ btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域 //結束服務後再次啟用連線按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); }); //對輸入區域繫結鍵盤事件 tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){ String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元 taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n"); if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){ tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域 btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕 //結束服務後再次啟用連線按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); } } }); btnExit.setOnAction(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //窗體關閉響應的事件,點選右上角的×關閉,客戶端也關閉 primaryStage.setOnCloseRequest(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send("bye"); readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); } }View Code
服務端和客戶端的程式可以沿用上一篇的內容,這裡不再貼出程式碼,詳見這篇:Java:基於TCP協議網路socket程式設計(實現C/S通訊)
五、多執行緒通訊對比
那到底可以看出有什麼不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端返回資訊的程式碼,在增加一行使伺服器連續傳送重複資訊。
pw.println("來自伺服器訊息:"+msg); pw.println("來自伺服器,重複訊息:"+msg);
之前單執行緒程式效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題:
服務端增加一行使伺服器連續傳送重複資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:
客戶端介面實現多執行緒之後,解決問題!
最後
本篇詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標達到客戶端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇部落格留下來的一個問題。
另外一個問題是什麼呢?這裡停留思考3秒!
……
……
……
就是:現在只能單使用者與伺服器正常通訊,如果多使用者情況下,比如開啟多個客戶端介面連線伺服器,存在一個很大問題,伺服器端只實現了單使用者功能,那麼,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到伺服器端,是否能夠解決多使用者的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!
如果覺得不錯歡迎推薦收藏關注,有問題直接評論,交流學習!
Java實現socket網路程式設計系列文章:
- UDP協議網路Socket程式設計(java實現C/S通訊案例)
- Java:基於TCP協議網路socket程式設計(實現C/S通訊)
我的部落格園:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13901096.html
我的CSDN部落格:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697
版權宣告:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處連結和本宣告。 本文連結:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/1092836