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雲信小課堂|如何實現音視訊通話

 

大家好,歡迎大家來到「雲信小課堂 」。

本欄目致力於解答有關 IM 和音視訊的一切問題,產品特點、使用場景、技術名詞、接入指南、功能實現......歡迎大家留言提問,我們每節課會選取大家感興趣的問題進行解答。

概述

微信的火熱讓網路語音/視訊通話逐步替代了傳統手機通話,那麼如果快速實現一款輕量的音視訊通話應用呢?其實並不複雜,幾十行程式碼就能實現。

開學第一課,我們一起聊一聊如何快速實現音視訊通話。

功能解析

我們先來定義一下一款輕量的音視訊通話應用需要哪些功能,首先基礎類功能可能包含

  • 加入/離開通話
  • 語音/視訊通話
  • 音訊/視訊開啟與關閉

 

具體可參見下圖,當然在基礎類功能之上我們也可以引入美顏、變聲等更多高階的玩法,本期暫不做展開,後面會陸續為大家介紹哦!

 

 

功能實現

本章以  iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音視訊通話,更多終端參見網易雲信官方 Github

以下內容為大家介紹如果基於 網易雲信 音視訊通話2.0 SDK 快速實現音視訊通話功能,基本步驟如下:

  1. 整合SDK(網易雲信音視訊2.0 SDK)
  2. 設定本地檢視
  3. 加入頻道
  4. 設定遠端檢視
  5. 音訊流
  6. 離開頻道
  7. 銷燬音視訊例項

整合 SDK

CocoaPods 整合

整合前,請先前往SDK下載頁面檢視當前最新版本,並查詢本地倉庫中對應的版本是否為最新版本。若不是最新版本,建議先更新本地倉庫,以確保可以整合最新的SDK版本。

pod search NERtcSDK      //本地倉庫中查詢 NERtcSDK 資訊    
pod repo update          //更新本地倉庫    
pod install              //執行安裝

至此, NERTC SDK 已經匯入完成。

手動匯入 SDK 整合

  • 請先前往 SDK 下載頁獲取當前最新版本;
  • 將解壓得到的 NERtcSDK.framework 和 NMCBasicModuleFramework.framework 檔案拷貝到工程專案資料夾下;
  • 以 Xcode Version 11.5 為例,進入TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 選單,點選 +,再點選 Add Other…,將上述解壓得到的 SDK 檔案新增進去。同時,將 Embed 屬性設定為 Embed & Sign,以使得 SDK 動態庫和應用簽名保持一致;

至此, NERTC SDK 已經匯入完成。

實現音視訊通話

本節以 iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音視訊通話,主要流程如下圖所示:

(更多終端參見網易雲信官方 Github)

*此處 Server 指的是雲信 SDK Sever。

 

初始化

  • 引入標頭檔案
#import <NERtcSDK/NERtcSDK.h>
  • 執行初始化
@interface  Myapp () 
...NERtcEngine coreEngine = [NERtcEngine sharedEngine];NERtcEngineContext context = [[NERtcEngineContext alloc] init];
context.engineDelegate = self;
context.appKey = AppKey;
[coreEngine setupEngineWithContext:context];
...

初始化的引數類 NERtcEngineContext 屬性說明:

@interface NERtcEngineContext : NSObject
/**
 已開通音視訊功能的雲信應用的AppKey。
 */@property (nonatomic, copy) NSString *appKey;
/**
 log的相關設定,由開發者提供。可選引數。
 */@property (nonatomic, strong) NERtcLogSetting *logSetting;
/**
 通話相關資訊的回撥介面,由開發者提供。
 */@property (nonatomic, weak) id<NERtcEngineDelegateEx> engineDelegate;
@end

設定本地檢視

啟動視訊流

  • API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/**
 開啟自己的視訊。可以在加入頻道前和頻道後呼叫。

 @param enabled 是否開啟
 @return 操作返回值,成功則返回 0
*/
- (int)enableLocalVideo:(BOOL)enabled;@end
  • 示例程式碼
[NERtcEngine.sharedEngine enableLocalVideo:YES]; 

設定本地視訊畫布

啟動視訊流後,可以設定本地視訊畫布,用來顯示本地採集的視訊畫面。

  • API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/**
 設定本地視訊畫布

 @param canvas 視訊視窗,如果需要刪除則傳 nil
 @return 操作返回值,成功則返回 0
 */
- (int)setupLocalVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas;@end
  • 示例程式碼
NERtcVideoCanvas *canvas = [[NERtcVideoCanvas alloc] init];
canvas.container = self.localUserView;[NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas];

設定成功後,即可顯示本地視訊畫面。

加入頻道

加入頻道前,請確保已完成初始化相關事項。若您的業務中涉及呼叫邀請等機制,可以使用信令。

  • API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/**
加入頻道
 @param token 頻道token
 @param channelName 頻道名
 @param uId 當前使用者的Id
 @param completion 操作完成的 block 回撥
 @return 操作返回值,被執行了則返回 0
 */
- (int)joinChannelWithToken:(NSString *)token                channelName:(nullable NSString *)channelName                      myUid:(uint64_t)uId                 completion:(NERtcJoinChannelCompletion)completion;@end
  • 引數說明
    • token:頻道 token。支援傳入以下內容:
      • 空字串。該種方式需要先開通非安全模式。安全性不高,建議在產品正式上線前轉為安全模式;
      • 安全認證簽名金鑰。安全模式下必需。若未傳入正確的 token 將無法進入頻道。建議使用安全模式;
    • channelName:頻道名稱,傳入相同頻道名稱的使用者會進入同一個通話頻道;
    • UID:使用者的唯一標識 Id,頻道內每個使用者的 UID 必須是唯一的;

 

  • 示例程式碼
//加入房間
- (void)joinChannelWithRoomId:(NSString *)roomId
                       userId:(uint64_t)userId {
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [NERtcEngine.sharedEngine joinChannelWithToken:@""
                                       channelName:roomId
                                             myUid:userId
                                        completion:^(NSError * _Nullable error, uint64_tchannelId, uint64_t elapesd) {
        if (error) {
            //加入失敗了,彈框之後退出當前頁面
        } else {
            //加入成功
        }
    }];
} 

設定遠端檢視

視訊通話過程中,除了要顯示本地的視訊畫面,通常也要顯示參與通話的其他使用者的遠端視訊畫面。

監聽遠端使用者進出頻道

  • API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/**
 其他使用者加入頻道的回撥

 @param userID 使用者的id
 @param userName 使用者名稱稱
 */
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID                                   userName:(NSString *)userName;
/**
 其他使用者離開頻道的回撥

 @param userID 使用者的id
 @param reason 離開的原因
 */
- (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID   


設定遠端視訊畫布

 

監聽到遠端使用者加入頻道後,可以設定遠端視訊畫布,用來顯示遠端使用者的視訊畫面。

  • API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>
/**
 設定遠端的視訊播放視窗
 只能在加入頻道後呼叫

 @param userID 使用者的id
 @param canvas 視訊視窗,如果需要刪除則傳nil
 @return 操作返回值,成功則返回 0
 */
- (int)setupRemoteVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas forUserID:(uint64_t)userID;@end

 

  • 示例程式碼
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID                                  userName:(NSString *)userName {

    //如果已經setup了一個遠端的canvas,則不需要再建立了
    ...
    if (_remoteCanvas != nil) {
        return;
    }

    //建立遠端canvas,用來渲染遠端畫面
    NERtcVideoCanvas *canvas = [self setupRemoteCanvasWithUid:userID];
    [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:canvas                                           forUserID:userID];
    ...
}

···

- (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID                                     reason:(NERtcSessionLeaveReason)reason {


    //如果遠端的人離開了,重置遠端模型和UI
    ...
    [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:nil                                           forUserID:userID];
    ...
}

 

監聽遠端視訊流釋出

當頻道中的其他使用者有視訊流發出/關閉時,分別會走入以下回調:

  • API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>
/**
 其他使用者開啟視訊的回撥

 @param userID 使用者id
 @param profile 使用者傳送視訊的最大解析度型別
 */
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile;
/**
 其他使用者關閉視訊的回撥

 @param userID 使用者id
 */
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID;@end

  

訂閱遠端視訊流

 

在設定完遠端視訊畫布後,且監聽到遠端使用者有視訊釋出時,可以訂閱遠端使用者的視訊流。

 

  • API 描述
@protocol  INERtcEngineEx /**
訂閱或取消訂閱別人的視訊,訂閱了才會接收別人的視訊資料。
@param  subscribe 是否訂閱 
@param  userID 使用者的id 
@param  streamType 訂閱的遠端視訊流型別 
@return  操作返回值,成功則返回 0 
*/
- (int)subscribeRemoteVideo:(BOOL)subscribe                   forUserID:(uint64_t)userID                  streamType:(NERtcRemoteVideoStreamType)streamType;@end

 

  • 示例程式碼
// 監聽到遠端使用者有視訊流釋出
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID
                                    videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile {
    //如果已經訂閱過遠端視訊流,則不需要再訂閱了
    ...
    if (_remoteCanvas.subscribedVideo) {
        return;
    }


    //訂閱遠端視訊流。
    _remoteCanvas.subscribedVideo = YES;
    [NERtcEngine.sharedEngine subscribeRemoteVideo:YES
                                 forUserID:userID
                                streamType:kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh];
    ...}
// 監聽到遠端使用者停止視訊流釋出
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID {
    if (userID == _remoteCanvas.uid) {
        // 收到此回撥後,SDK 內部會取消對應的視訊流訂閱,無需開發者主動取消訂閱。
        ...
        _remoteStatLab.hidden = YES;
        ...
    }
}

 

訂閱成功後,即可顯示遠端的視訊畫面。

音訊流

在 NERtcSDK 中,本地音訊的採集釋出和遠端音訊訂閱播放是預設啟動的,正常情況下無需開發者主動干預。

離開頻道

當通話結束,需要離開頻道,可以呼叫以下介面:

  • API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>
/**
 離開頻道

 @return 操作返回值,成功則返回 0
 */
- (int)leaveChannel;@end
  • 示例程式碼
//UI 結束通話按鈕事件- (IBAction)onHungupAction:(UIButton *)sender {
    [NERtcEngine.sharedEngine leaveChannel];
    [self dismiss];
}

執行完 leaveChannel 方法後,SDK 會觸發 離開頻道回撥通知開發者:

  • API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/**
 離開頻道回撥

 @param result 離開的結果
 */
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result;@end
  • 示例程式碼
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result{
    // 進行業務資料清理
}

銷燬音視訊例項

釋放當前的 NERtcEngine 例項,建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 例項時,通過該介面釋放 NERtcEngine 例項的物件資源。

  • API 描述
@interface NERtcEngine : NSObject <INERtcEngineEx>
/**
 釋放當前的 NERtcEngine 例項
 建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 例項時,通過該介面釋放 NERtcEngine 例項的物件資源;
 1. 該介面的工作方式為同步呼叫方式,必須在子執行緒中才能呼叫,否則會呼叫失敗;如:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     [NERtcEngine destroyEngine];
 }); 2. 該介面不得在 SDK 的回撥中呼叫,在介面返回前也不允許呼叫 SDK 的其他任何介面;3. 介面呼叫返回之後,如果需要再次使用 SDK,可以重新呼叫 sharedEngine 來獲取一個新的 NERtcEngine 例項。

 */

+ (int)destroyEngine;@end
  • 示例程式碼
- (void)dealloc {
    [NERtcEngine destroyEngine]; //銷燬例項
}

 

示例專案

為了便於大家學習理解,我們將上文內容作為開源專案釋出在了 Github 上,各位有興趣可以前往檢視示例專案。

      &nbs