1. 程式人生 > >萬字長文深度剖析面向物件的javascript

萬字長文深度剖析面向物件的javascript

[toc] # 簡介 本將會深入講解面向物件在javascript中的應用,並詳細介紹三種物件的生成方式:建構函式,原型鏈,類。 # 什麼是物件 雖然說程式設計師不缺物件,隨時隨地都可以new一個出來,但是在程式的世界中,物件到底是什麼呢? 物件是單個實物的抽象。 物件是一個容器,封裝了屬性(property)和方法(method)。 而面向物件是相對於面向過程來講的,面向物件方法,把相關的資料和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然執行模式。 面向物件的好處就是可抽象,封裝和可重用性,同時提供了繼承和多型等非常有用的特性。 而隨著JS的發展,已經超越了最開始的指令碼語言,尤其是nodejs的出現之後,更是極大的豐富了js的工作能力。 所以JS也需要進行物件化。 一般來說,在JS中構建物件有三種方式: * 建構函式(constructor) * 原型鏈(prototype) * 類(class) ---ES6提供 接下來,我們一一來講解。 # 建構函式 建構函式是專門用來生成物件的函式。它提供模板,描述物件的基本結構。 一個建構函式,可以生成多個物件,這些物件都有相同的結構。建構函式的寫法就是一個普通的函式,但是有自己的特徵和用法. ~~~js var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } ~~~ Book就是建構函式,它提供模板,用來生成例項物件。為了與普通函式區別,建構函式名字的第一個字母通常大寫。 ## 建構函式的特點 建構函式首先是一個函式,也就是說是function開頭的函式。其次函式體內部使用了this關鍵字,代表了所要生成的物件例項。 在使用建構函式的時候,必需用new命令,呼叫Book函式。 new命令的作用,就是執行建構函式,返回一個例項物件。 ~~~js var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b1 = new Book(); console.log(b1.name); ~~~ 上面的例子輸出結果: ~~~js www.flydean.com ~~~ 如果我們忘了使用new,會發生什麼情況呢? ~~~js var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; } var b2 = Book(); console.log(name); console.log(b2.name); ~~~ 第一個輸出會輸出www.flydean.com 而第二個則會報一個錯誤: ~~~js TypeError: Cannot read property 'name' of undefined ~~~ 因為這樣呼叫的this指向的是global,所以this.name變成了全域性變數。 為了避免這種忘記寫new的問題,可以在第一行加上use strict,在嚴格模式中,函式內部的this不能指向全域性物件,預設等於undefined,導致不加new呼叫會報錯。 如果不想使用use strict,則可以在建構函式內部判斷是否使用new命令,如果發現沒有使用,則直接返回一個例項物件。 ~~~js function Person(firstname,lastname){ if(!(this instanceof Person)){ return new Person(firstname,lastname); } this.firstname= firstname; this.firstname = lastname; } console.log(Person("jack","ma").firstname); console.log((new Person("jack","ma")).firstname); ~~~ ## new命令的原理 使用new命令時,它後面的函式呼叫就不是正常的呼叫,而是依次執行下面的步驟: 1. 建立一個空物件,作為將要返回的物件例項 2. 將這個空物件的原型,指向建構函式的prototype屬性 3. 將這個空物件賦值給函式內部的this關鍵字 4. 開始執行建構函式內部的程式碼 如果建構函式內部有return語句,而且return後面跟著一個物件,new命令會返回return語句指定的物件;否則,就會不管return語句,返回this物件。 ~~~js var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; return {author:'flydean'}; } console.log((new Book()).author); ~~~ 函式內部可以使用new.target屬性。如果當前函式是new命令呼叫,new.target指向當前函式,否則為undefined。 通過new.target我們也可以用來判斷物件是否通過new來建立: ~~~js function f(){ if(! new.target){ throw new Error('請使用new命令!'); } } f(); ~~~ 建構函式作為模板,可以生成例項物件。但是,有時只能拿到例項物件,而該物件根本就不是由建構函式生成的,這時可以使用Object.create()方法,直接以某個例項物件作為模板,生成一個新的例項物件。 ~~~js var book2 = { name : '三毛流浪記', author : '三毛', getName : function () { console.log('book name is:' + this.name); } } var book3 = Object.create(book2); console.log(book3.name); book3.getName(); ~~~ # prototype物件 建構函式有什麼缺點呢?建構函式的缺點就是會將建構函式內部的物件都複製一份: ~~~js function Book(){ this.name ='www.flydean.com'; this.getName =function (){ console.log('flydean'); } } var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.getName === book2.getName); ~~~ 輸出結果是 false。說明每次new一個物件,物件中的方法也被拷貝了一份。而這並不是必須的。 JavaScript 的每個物件都繼承另一個物件,後者稱為“原型”(prototype)物件。只有null除外,它沒有自己的原型物件。 原型物件上的所有屬性和方法,都能被派生物件共享。這就是 JavaScript 繼承機制的基本設計。 通過建構函式生成例項物件時,會自動為例項物件分配原型物件。每一個建構函式都有一個prototype屬性,這個屬性就是例項物件的原型物件。 ~~~js function Book(name){ this.name = name; } Book.prototype.author ='flydean'; var book1 = new Book(); var book2 = new Book(); console.log(book1.author); console.log(book2.author); ~~~ 上面例子中的author屬性會被Book的所有例項所繼承,Book的prototype物件,就是book1和book2的原型物件。 原型物件的屬性不是例項物件自身的屬性。只要修改原型物件,變動就立刻會體現在所有例項物件上。 由於原型本身也是物件,又有自己的原型,所以形成了一條原型鏈(prototype chain)。 如果一層層地上溯,所有物件的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object建構函式的prototype屬性指向的那個物件。 Object.prototype物件有沒有它的原型呢?回答可以是有的,就是沒有任何屬性和方法的null物件,而null物件沒有自己的原型。 ~~~js console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); //null ~~~ prototype物件有一個constructor屬性,預設指向prototype物件所在的建構函式. ~~~js function Book(name){ this.name = name; } var book3 =new Book(); console.log(book3.constructor); console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor); console.log(book3.hasOwnProperty(constructor)); ~~~ 還是剛剛的book,book3.constructor就是function Book本身。它也等於Book.prototype.constructor。 constructor屬性的作用,是分辨原型物件到底屬於哪個建構函式。 因為prototype是一個物件,所以物件可以被賦值,也就是說prototype可以被改變: ~~~js function A(){} var a = new A(); console.log(a instanceof A); function B(){} A.prototype = B.prototype; console.log(a instanceof A); ~~~ 上面的例子中,我們修改了A.prototype,最後a instanceof A值是false。 為了保證不會出現這樣錯誤匹配的問題,我們再構建prototype的時候,一定不要直接重寫整個的prototype,只需要修改其中的某個屬性就好: ~~~js //不要這樣寫 A.prototype ={ method1:function (){} } //比較好的寫法 A.prototype ={ constructor:A, method1:function (){} } //更好的寫法 A.prototype.method1 = function (){} ~~~ # Object的prototype操作 ## Object.getPrototypeOf Object.getPrototypeOf方法返回一個物件的原型。這是獲取原型物件的標準方法. ~~~js //空物件的prototype是Object.prototype console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype); //function的prototype是Function.prototype function f(){} console.log(Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype); function F(){this.name ='flydean'} var f1 =new F(); console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype); var f2 = new f(); console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype); ~~~ 上面4個的輸出結果都是true。 ## Object.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf方法可以為現有物件設定原型,返回一個新物件。 Object.setPrototypeOf方法接受兩個引數,第一個是現有物件,第二個是原型物件。 ~~~js var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(b.name); ~~~ ## Object.prototype.isPrototypeOf() 物件例項的isPrototypeOf方法,用來判斷一個物件是否是另一個物件的原型. ~~~js var a = {name: 'flydean'}; var b = Object.setPrototypeOf({},a); console.log(a.isPrototypeOf(b)); ~~~ ## Object.prototype.__proto__ __proto__屬性(前後各兩個下劃線)可以改寫某個物件的原型物件。 還是剛才的例子,這次我們使用__proto__來改寫物件的原型。 ~~~js var a = {name: 'flydean'}; var c ={}; c.__proto__ = a; console.log(Object.getPrototypeOf(c)); ~~~ __proto__屬性只有瀏覽器才需要部署,其他環境可以沒有這個屬性,而且前後的兩根下劃線,表示它本質是一個內部屬性,不應該對使用者暴露。 因此,應該儘量少用這個屬性,而是用Object.getPrototypeof()(讀取)和Object.setPrototypeOf()(設定),進行原型物件的讀寫操作。 ## 三種獲取原型物件的方法 綜上,我們有三種獲取原型物件的方法: * obj.__proto__ * obj.constructor.prototype * Object.getPrototypeOf(obj) # this物件 this總是返回一個物件,簡單說,就是返回屬性或方法“當前”所在的物件。 ~~~js var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } console.log(book.getName()); //書名:flydean ~~~ 這裡this的指向是可變的,我們看一個例子 : ~~~js var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } var car ={ name :'car' } car.getName = book.getName; console.log(car.getName()); //書名:car ~~~ 當 A 物件的方法被賦予 B 物件,該方法中的this就從指向 A 物件變成了指向 B 物件 上面的例子中,我們把book中的getName方法賦值給了car物件,this物件現在就指向了car。 如果某個方法位於多層物件的內部,這時this只是指向當前一層的物件,而不會繼承更上面的層。 ~~~js var book1 = { name :'flydean', book2: { getName : function (){ return '書名:'+ this.name; } } } console.log(book1.book2.getName()); //書名:undefined ~~~ 上面的例子中,this是定義在物件中的函式中,如果是在函式中的函式中定義的this,代表什麼呢? ~~~js var book3 = { name :'flydean', book4: function(){ console.log('book4'); var getName = function (){ console.log(this); //Window }(); } } book3.book4(); ~~~ 如果在函式中的函式中使用了this,那麼內層的this指向的是全域性的window物件。 所以我們在使用的過程中要避免多層 this。由於this的指向是不確定的,所以切勿在函式中包含多層的this。 如果在全域性環境使用this,它指的就是頂層物件window。 陣列的map和foreach方法,允許提供一個函式作為引數。這個函式內部不應該使用this。 ~~~js var book5 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); }) } } book5.f(); //undefined max //undefined jacken ~~~ foreach方法的回撥函式中的this,其實是指向window物件,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多層this是一樣的,就是內層的this不指向外部,而指向頂層物件。 怎麼解決呢?我們使用一箇中間變數: ~~~js var book6 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ var that = this; this.author.forEach(function (item) { console.log(that.name+' '+item); }) } } book6.f(); //flydean max //flydean jacken ~~~ 或者將this當作foreach方法的第二個引數,固定它的執行環境: ~~~js var book7 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); },this) } } book7.f(); //flydean max //flydean jacken ~~~ # 繫結this的方法 JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向. ## call 函式例項的call方法,可以指定函式內部this的指向(即函式執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,呼叫該函式. ~~~js var book = {}; var f = function () { return this; } f() === this ; //true f.call(book) === book; //true ~~~ 上面例子中,如果直接呼叫f(),那麼返回的就是全域性的window物件。如果傳入book物件,那麼返回的就是book物件。 call方法的引數,應該是一個物件。如果引數為空、null和undefined,則預設傳入全域性物件。 如果call方法的引數是一個原始值,那麼這個原始值會自動轉成對應的包裝物件,然後傳入call方法。 ~~~js var f = function () { return this; } console.log(f.call(100)); //[Number: 100] ~~~ call方法還可以接受多個引數. ~~~js func.call(thisValue,arg1,arg2, ...); ~~~ call的第一個引數就是this所要指向的那個物件,後面的引數則是函式呼叫時所需的引數。 call一般用在呼叫物件的原始方法: ~~~js var person = {}; person.hasOwnProperty('getName');//false //覆蓋person的getName方法 person.getName = function(){ return true; } person.hasOwnProperty('getName');//true Object.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false ~~~ ## apply apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然後再呼叫該函式。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函式執行時的引數. ~~~js func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...]) ~~~ ## bind call和apply是改變this的指向,然後呼叫該函式,而bind方法用於將函式體內的this繫結到某個物件,然後返回一個新函式. ~~~js var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime= d.getTime; console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object. ~~~ 上面的例子中,getTime方法裡面呼叫了this,如果直接把d.getTime賦值給getTime變數,那麼this將會指向全域性的window物件,導致執行錯誤。 我們可以這樣修改: ~~~js var d = new Date(); console.log(d.getTime()); //1600755862787 var getTime2= d.getTime.bind(d); console.log(getTime2()); ~~~ bind比call方法和apply方法更進一步的是,除了繫結this以外,還可以繫結原函式的引數。 ~~~js var add = function(x,y){ return x +this.m + y + this.n; } var addObj ={ m: 10, n: 10 } var newAdd = add.bind(addObj,2); console.log(newAdd(3));//25 ~~~ 上面的例子中,bind將兩個引數的add方法,替換成了1個引數的add方法。 > 注意,bind每次呼叫都會返回一個新的函式,從而導致無法取消之前的繫結。 # 繼承 ## 建構函式的繼承 建構函式的繼承第一步是在子類的建構函式中,呼叫父類的建構函式,讓子類例項具有父類例項的屬性。 然後讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就可以繼承父類原型。 ~~~js function Person (){ this.name = 'person'; } function Boy(){ Person.call(this); this.title = 'boy'; } Boy.prototype= Object.create(Person.prototype); Boy.prototype.constructor=Boy; Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)}; var b =new Boy(); b.getTitle(); console.log(b); ~~ 呼叫父類的建構函式是初始化例項物件的屬性。子類的原型指向父類的原型是為了基礎父類的原型物件的屬性。 另外一種寫法是Boy.prototype等於一個父類例項: ~~~js Boy.prototype = new Person(); ~~~ 上面這種寫法也有繼承的效果,但是子類會具有父類例項的方法。有時,這可能不是我們需要的,所以不推薦使用這種寫法. JavaScript 不提供多重繼承功能,即不允許一個物件同時繼承多個物件。但是,可以通過變通方法,實現這個功能: ~~~js function Person1 (){ this.name = 'person'; } function Person2 (){ this.sex = '男'; } function Boy(){ Person1.call(this); Person2.call(this); this.title = 'boy'; } //繼承Person1 Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype); //繼承鏈加上Person2 Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype); Boy.prototype.constructor=Boy; Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)}; var b =new Boy(); b.getTitle(); console.log(b); //Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' } ~~~ # class ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像面向物件程式設計的語法而已. ~~~js class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } } ~~~ 建構函式的prototype屬性,在ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。 上面的類等同於: ~~~js Person.prototype = { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } } ~~~ ## 表示式屬性名 class還支援動態的表示式屬性名: ~~~js let methodName = 'getName'; class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } toString(){ return this.name + ' '+ this.sex; } [methodName](){ return this.name; } } ~~~ ## 靜態方法 類相當於例項的原型,所有在類中定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”。 ~~~js class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } static getSex(){ return '男'; } } console.log(Person.getSex()); //男 let p = new Person(); console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function ~~~ ## 靜態屬性 靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在例項物件(this)上的屬性. ~~~js class Person { constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex; } } Person.address ='address'; console.log(Person.address); ~~~ 目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性. ## class的繼承 class的繼承一般使用extends關鍵字: ~~~js class Boy extends Person{ constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //呼叫父類的建構函式 this.address =address; } toString() { return super.toString();//呼叫父類的方法 } } ~~~ 在子類的建構函式中,只有呼叫super之後,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為子類例項的構建,是基於對父類例項加工,只有super方法才能返回父類例項。 super作為函式呼叫時,代表父類的建構函式。ES6 要求,子類的建構函式必須執行一次super函式。 super作為物件時,在普通方法中,指向父類的原型物件;在靜態方法中,指向父類。 上面的例子,我們在子類Boy中的toString普通方法中,呼叫了super.toString(),之前我們也講了,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。所以super.toString就是Person中定義的toString方法。 由於super指向父類的原型物件,所以定義在父類例項上的方法或屬性,是無法通過super呼叫的。 定義在父類例項上的方法或屬性就是指在constructor中定義的方法或者屬性。 Person類,在constructor中定義了name屬性。我們看一下在Boy中的普通方法中訪問會有什麼問題: ~~~js class Boy extends Person{ constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //呼叫父類的建構函式 console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei this.address =address; } toString() { return super.toString();//呼叫父類的方法 } getName(){ console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei } } var b =new Boy('hanmeimei','女','北京'); b.getName(); ~~~ # 總結 JS中的面向物件主要有建構函式,原型鏈,類三種方式,希望大家能夠喜歡。 > 本文作者:flydean程式那些事 > > 本文連結:[http://www.flydean.com/object-oriented-js/](http://www.flydean.com/object-oriented-js/) > > 本文來源:flydean的部落格 > > 歡迎關注我的公眾號:「程式那些事」最通俗的解讀,最深刻的乾貨,最簡潔的教程,眾多你不知道的小技巧等你來發現!