C++模板超程式設計----選擇排序
阿新 • • 發佈:2020-12-12
[//]:#(C++模板超程式設計----選擇排序)
# 目錄
- [目錄](#目錄)
- [前言](#前言)
- [程式碼詳解](#程式碼詳解)
- [資料的結構](#資料的結構)
- [資料的操作](#資料的操作)
- [分割向量](#分割向量)
- [合併向量](#合併向量)
- [尋找最大值](#尋找最大值)
- [排序](#排序)
- [總結](#總結)
# 前言
模板在C++一直是比較神祕的存在。`STL`和`Boost`中都有大量運用模板,但是對於普通的程式設計師來說,模板僅限於使用。在一般的程式設計中,很少會有需要自己定義模板的情況。但是作為一個有理想的程式設計師,模板是一個繞不過去的坎。由於C++標準的不斷改進,模板的能力越來越強,使用範圍也越來越廣。
在C++11中,模板增加了`constexpr`,可變模板引數,回返型別後置的函式宣告擴充套件了模板的能力;增加了外部模板加快了模板的編譯速度;模板引數的預設值,角括號和模板別名使模板的定義和使用變得更加的簡潔。
C++14中,放寬了`constexpr`的限制,增加了變數模板。
C++17中,簡化模板的建構函式,使模板更加易用;Folding使得模板在定義中更加方便。
C++20是一個大版本更新,對於模板來說,也有很大的進步。對於個人來說,最喜歡的應該就是`concept`了,它讓模板可以判斷模板引數是不是符合要求,同時也對模板的特化提供了更進一部的支援(以後再也不用看著模板成噸的報錯流淚了。);同時它還要求大部分的STL庫都支援`constexpr`,使得很多類可以在編譯期直接使用(以後模板超程式設計就不是單純的函式式語言了吧,感覺以後C++的程式設計會變得非常奇怪)。
而隨著模板一步步的完善,大佬們發現模板的功能居然已經實現了圖靈完備,於是各種騷操作層出不窮,比如俄羅斯方塊[Super Template Tetris](https://blog.mattbierner.com/stupid-template-tricks-super-template-tetris/)。
作為一個小老弟,當然是還沒有能力寫出一個可以媲美俄羅斯方塊的程式,不過寫一些簡單的排序還是可以的。
這裡我分享的是一個選擇排序演算法。為什麼選擇選擇排序呢?因為它排序的時候,他對於元素的位置改變是比較少的。個人感覺函式超程式設計最複雜的就是對元素進行修改位置了吧。
# 程式碼詳解
## 資料的結構
```C++
template
struct mvector;
template
struct mvector {
static constexpr int size = sizeof...(data) + 1;
static constexpr int value = first;
typedef mvector next_type;
constexpr static std::array array = {first, data...};
};
template
struct mvector {
static constexpr int size = 1;
static constexpr int value = first;
typedef mvector<> next_type;
constexpr static int array[] = {first};
};
template<>
struct mvector<> {
static constexpr int size = 0;
static constexpr int value = -1;
typedef mvector<> next_type;
constexpr static int array[] = {};
};
```
這裡我們定義了一個`mvcetor`模板,他的作用就是用來儲存資料的。模板的原型是
```C++
template
struct mvector;
```
他可以輸入任意數量的整數(模板引數可以看作是輸入)。
根據後面的特化,模板一共有四個屬性或型別(這些可以看作是模板的輸出),分別是`size`,`value`(第一個元素的值,方便後面的迭代),`next_type`(除去頭的尾部,方便迭代),`array`(`mvector`的陣列表現形式)。
## 資料的操作
### 分割向量
```C++
// 分割向量
template
struct SplitVector;
template
struct SplitVector, mvector> {
typedef SplitVector::value>, typename mvector::next_type> next_split;
typedef typename next_split::LeftVector LeftVector;
typedef typename next_split::RightVector RightVector;
};
template
struct SplitVector<0, mvector, mvector> {
typedef mvector LeftVector;
typedef typename mvector::next_type RightVector;
};
```
這個模板的主要目的是將向量從某一部分分離出來(取最大值)。
模板的輸入有三個:`index`(要分離的元素的位置在`RightData`的位置),`LeftData`(分離的左邊),`RightData`(分離的右邊)。
輸出有`LeftVector`(出來的左邊),`RightVector`(出來的右邊)。
### 合併向量
```C++
// 合併向量
template
struct MergeVector;
template
struct MergeVector, mvector> {
typedef mvector result_type;
};
```
將兩個向量合併,主要是用在分割後的向量。
### 尋找最大值
```C++
template
struct FindMax;
template
struct FindMax, mvector> {
typedef FindMax::value>, typename mvector::next_type> next_max;
constexpr static int max = mvector::value > next_max::max ? mvector::value : next_max::max;
constexpr static int max_index = mvector::value > next_max::max ? now_index : next_max::max_index;
};
template
struct FindMax, mvector<>> {
typedef FindMax, mvector<>> next_max;
constexpr static int max = -1;
constexpr static int max_index = now_index;
};
```
尋找向量中的最大值。輸入有`now_index`,`Looped`(已經比較的部分),`unLooped`(未比較的部分)。其中`now_index`是多餘的,可以使用`sizeof...(Looped)`來代替。
輸出是`max`(最大值),`max_index`(最大值的位置,方便後面的分割)
## 排序
對資料操作完成了,這個程式也就完成了一大半了,排序也是非常的簡單,從未排序的列表中,選擇最大的值,放到已經排序好的列表的前面就好了。
```C++
// 排序
template
struct SelectSortWork;
template
struct SelectSortWork, mvector> {
typedef FindMax<0, mvector<>, mvector> max_find_type;
constexpr static int max = max_find_type::max;
constexpr static int max_index = max_find_type::max_index;
typedef SplitVector, mvector> split_type;
typedef SelectSortWork::result_type, mvector> next_select_sort_work_type;
typedef typename next_select_sort_work_type::sorted_type sorted_type;
};
template
struct SelectSortWork, mvector> {
typedef mvector sorted_type;
};
```
# 總結
程式碼我放在了github的gist上,[select_sort.cpp ](https://gist.github.com/ink19/0903d6d18d8b5a51640aeb580d7b2f07)。
總的來說,程式碼還是非常的簡單的,只要合理的進行分解,大部分的演算法應該都是可以實現的。
在程式設計的過程中,我也有一些自己的領悟,對於模板超程式設計的幾點小Tips,在這裡給大家介紹一下吧。
1. 如果熟悉函數語言程式設計的話,再來學習模板超程式設計,對於其中的理解會更加的深刻,所以最好在開始準備學習之前,先學習一下函數語言程式設計會比較好(雖然這個過程會非常的痛苦)。
2. 類模板可以看作是一個函式,有輸入輸出。輸入是模板的引數,輸出是模板裡面的型別或者變數,這些輸出也可以作為函式計算的中間變數,方便編碼。
3. 模板超程式設計,一定要有耐心,特別是debug,會特別的難受
部落格原文:https://www.cnblogs.com/ink19/p/cpp_template_select_so