多圖詳解Go的sync.Pool原始碼
阿新 • • 發佈:2020-12-27
> 轉載請宣告出處哦~,本篇文章釋出於luozhiyun的部落格:https://www.luozhiyun.com
>
> 本文使用的go的原始碼時14.4
### Pool介紹
總所周知Go 是一個自動垃圾回收的程式語言,採用三色併發標記演算法標記物件並回收。如果你想使用 Go 開發一個高效能的應用程式的話,就必須考慮垃圾回收給效能帶來的影響。因為Go 在垃圾回收的時候會有一個STW(stop-the-world,程式暫停)的時間,並且如果物件太多,做標記也需要時間。
所以如果採用物件池來建立物件,增加物件的重複利用率,使用的時候就不必在堆上重新建立物件可以節省開銷。
在Go中,sync.Pool提供了物件池的功能。它對外提供了三個方法:New、Get 和 Put。下面用一個簡短的例子來說明一下Pool使用:
```go
var pool *sync.Pool
type Person struct {
Name string
}
func init() {
pool = &sync.Pool{
New: func() interface{}{
fmt.Println("creating a new person")
return new(Person)
},
}
}
func main() {
person := pool.Get().(*Person)
fmt.Println("Get Pool Object:", person)
person.Name = "first"
pool.Put(person)
fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))
fmt.Println("Get Pool Object:",pool.Get().(*Person))
}
```
結果:
```
creating a new person
Get Pool Object: &{}
Get Pool Object: &{first}
creating a new person
Get Pool Object: &{}
```
這裡我用了init方法初始化了一個pool,然後get了三次,put了一次到pool中,如果pool中沒有物件,那麼會呼叫New函式建立一個新的物件,否則會重put進去的物件中獲取。
## 原始碼分析
```go
type Pool struct {
noCopy noCopy
local unsafe.Pointer
localSize uintptr
victim unsafe.Pointer
victimSize uintptr
New func() interface{}
}
```
Pool結構體裡面noCopy代表這個結構體是禁止拷貝的,它可以在我們使用 `go vet` 工具的時候生效;
local是一個poolLocal陣列的指標,localSize代表這個陣列的大小;同樣victim也是一個poolLocal陣列的指標,每次垃圾回收的時候,Pool 會把 victim 中的物件移除,然後把 local 的資料給 victim;local和victim的邏輯我們下面會詳細介紹到。
New函式是在建立pool的時候設定的,當pool沒有快取物件的時候,會呼叫New方法生成一個新的物件。
下面我們對照著pool的結構圖往下講,避免找不到北:
![Group 25](https://img.luozhiyun.com/20201226184341.png)
```go
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
```
local欄位儲存的是一個poolLocal陣列的指標,poolLocal陣列大小是goroutine中P的數量,訪問時,P的id對應poolLocal陣列下標索引,所以Pool的最大個數runtime.GOMAXPROCS(0)。
通過這樣的設計,每個P都有了自己的本地空間,多個 goroutine 使用同一個 Pool 時,減少了競爭,提升了效能。如果對goroutine的P、G、M有疑惑的同學不妨看看這篇文章:[The Go scheduler](https://morsmachine.dk/go-scheduler)。
poolLocal裡面有一個pad陣列用來佔位用,防止在 cache line 上分配多個 poolLocalInternal從而造成false sharing,有關於false sharing可以看看這篇文章:
[What’s false sharing and how to solve it](https://medium.com/@genchilu/whats-false-sharing-and-how-to-solve-it-using-golang-as-example-ef978a305e10) ,文中對於false sharing的定義:
> That’s what false sharing is: one core update a variable would force other cores to update cache either.
```go
type poolLocalInternal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}
```
poolLocalInternal包含兩個欄位private和shared。
private代表快取的一個元素,只能由相應的一個 P 存取。因為一個 P 同時只能執行一個 goroutine,所以不會有併發的問題;
shared則可以由任意的 P 訪問,但是隻有本地的 P 才能 pushHead/popHead,其它 P 可以 popTail。
```go
type poolChain struct {
head *poolChainElt
tail *poolChainElt
}
type poolChainElt struct {
poolDequeue
next, prev *poolChainElt
}
type poolDequeue struct {
headTail uint64
vals []eface
}
```
poolChain是一個雙端佇列,裡面的head和tail分別指向佇列頭尾;poolDequeue裡面存放真正的資料,是一個單生產者、多消費者的固定大小的無鎖的環狀佇列,headTail是環狀佇列的首位位置的指標,可以通過位運算解析出首尾的位置,生產者可以從 head 插入、head 刪除,而消費者僅可從 tail 刪除。
這個雙端佇列的模型大概是這個樣子:
![Group 26](https://img.luozhiyun.com/20201226184348.png)
poolDequeue裡面的環狀佇列大小是固定的,後面分析原始碼我們會看到,當環狀佇列滿了的時候會建立一個size是原來兩倍大小的環狀佇列。大家這張圖好好體會一下,會反覆用到。
### Get方法
```go
func (p *Pool) Get() interface{} {
...
//1.把當前goroutine繫結在當前的P上
l, pid := p.pin()
//2.優先從local的private中獲取
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
//3,private沒有,那麼從shared的頭部獲取
x, _ = l.shared.popHead()
//4. 如果都沒有,那麼去別的local上去偷一個
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
//解除搶佔
runtime_procUnpin()
...
//5. 如果沒有獲取到,嘗試使用New函式生成一個新的
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
```
* 這一段程式碼首先會將當前goroutine繫結在當前的P上返回對應的local,然後嘗試從local的private中獲取,然後需要把private欄位置空,因為已經拿到了想要的物件;
* private中獲取不到,那麼就去shared的頭部獲取;
* shared也沒有,那麼嘗試遍歷所有的 local,嘗試從它們的 shared 彈出一個元素;
* 最後如果還是沒有,那麼就直接呼叫預先設定好的 New 函式,建立一個出來。
#### pin
```go
func (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
pid := runtime_procPin()
s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
l := p.local // load-consume
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
return p.pinSlow()
}
```
pin方法裡面首先會呼叫runtime_procPin方法會先獲取當前goroutine,然後繫結到對應的M上,然後返回M目前繫結的P的id,因為這個pid後面會用到,防止在使用途中P被搶佔,具體的細節可以看這篇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/99710992。
接下來會使用原子操作取出localSize,如果當前pid大於localSize,那麼就表示Pool還沒建立對應的poolLocal,那麼呼叫pinSlow進行建立工作,否則呼叫indexLocal取出pid對應的poolLocal返回。
```go
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))
return (*poolLocal)(lp)
}
```
indexLocal裡面是使用了地址操作,傳入的i是陣列的index值,所以需要獲取poolLocal{}的size做一下地址的位移操作,然後再轉成轉成poolLocal地址返回。
#### pinSlow
```go
func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
// 解除pin
runtime_procUnpin()
// 加上全域性鎖
allPoolsMu.Lock()
defer allPoolsMu.Unlock()
// pin住
pid := runtime_procPin()
s := p.localSize
l := p.local
// 重新對pid進行檢查
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid), pid
}
// 初始化local前會將pool放入到allPools陣列中
if p.local == nil {
allPools = append(allPools, p)
}
// 當前P的數量
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))
atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size))
return &local[pid], pid
}
```
因為allPoolsMu是一個全域性Mutex鎖,因此上鎖會比較慢可能被阻塞,所以上鎖前呼叫runtime_procUnpin方法解除pin的操作;
在解除繫結後,pinSlow 可能被其他的執行緒呼叫過了,p.local 可能會發生變化。因此這時候需要再次對 pid 進行檢查。
最後初始化local,並使用原子操作對local和localSize設值,返回當前P對應的local。
到這裡pin方法終於講完了。畫一個簡單的圖描述一下這整個流程:
![Group 22](https://img.luozhiyun.com/20201226184352.png)
下面我們再回到Get方法中往下走,程式碼我再貼一遍,以便閱讀:
```go
func (p *Pool) Get() interface{} {
...
//2.優先從local的private中獲取
x := l.private
l.private = nil
if x == nil {
//3,private沒有,那麼從shared的頭部獲取
x, _ = l.shared.popHead()
//4. 如果都沒有,那麼去別的local上去偷一個
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
...
return x
}
```
如果private中沒有值,那麼會呼叫shared的popHead方法獲取值。
#### popHead
```go
func (c *poolChain) popHead() (interface{}, bool) {
// 這裡頭部是一個poolChainElt
d := c.head
// 遍歷poolChain連結串列
for d != nil {
// 從poolChainElt的環狀列表中獲取值
if val, ok := d.popHead(); ok {
return val, ok
}
// load poolChain下一個物件
d = loadPoolChainElt(&d.prev)
}
return nil, false
}
```
popHead方法裡面會獲取到poolChain的頭結點,不記得poolChain資料結構的同學建議往上面翻一下再回來。
接著有個for迴圈會挨個從poolChain的頭結點往下遍歷,直到獲取物件返回。
```go
func (d *poolDequeue) popHead() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// headTail的高32位為head,低32位為tail
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 首尾相等,那麼這個佇列就是空的
if tail == head {
return nil, false
}
// 這裡需要head--之後再獲取slot
head--
ptrs2 := d.pack(head, tail)
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
slot = &d.vals[head&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
// 說明沒取到快取的物件,返回 nil
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
// 重置slot
*slot = eface{}
return val, true
}
```
* poolDequeue的popHead方法首先會獲取到headTail的值,然後呼叫unpack解包,headTail是一個64位的值,高32位表示head,低32位表示tail。
* 判斷head和tail是否相等,相等那麼這個佇列就是空的;
* 如果佇列不是空的,那麼將head減一之後再使用,因為head當前指的位置是空值,表示下一個新物件存放的位置;
* CAS重新設值新的headTail,成功之後獲取slot,這裡因為vals大小是2的n 次冪,因此`len(d.vals)-1)`之後低n位全是1,和head取與之後可以獲取到head的低n位的值;
* 如果slot所對應的物件是dequeueNil,那麼表示是空值,直接返回,否則將slot指標對應位置的值置空,返回val。
如果shared的popHead方法也沒獲取到值,那麼就需要呼叫getSlow方法獲取了。
#### getSlow
```go
func (p *Pool) getSlow(pid int) interface{} {
size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
locals := p.local // load-consume
// 遍歷locals列表,從其他的local的shared列表尾部獲取物件
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i+1)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
size = atomic.LoadUintptr(&p.victimSize)
if uintptr(pid) >= size {
return nil
}
locals = p.victim
l := indexLocal(locals, pid)
// victim的private不為空則返回
if x := l.private; x != nil {
l.private = nil
return x
}
// 遍歷victim對應的locals列表,從其他的local的shared列表尾部獲取物件
for i := 0; i < int(size); i++ {
l := indexLocal(locals, (pid+i)%int(size))
if x, _ := l.shared.popTail(); x != nil {
return x
}
}
// 獲取不到,將victimSize置為0
atomic.StoreUintptr(&p.victimSize, 0)
return nil
}
```
getSlow方法會遍歷locals列表,這裡需要注意的是,遍歷是從索引為 pid+1 的 poolLocal 處開始,嘗試呼叫shared的popTail方法獲取物件;如果沒有拿到,則從 victim 裡找。如果都沒找到,那麼就將victimSize置為0,下次就不找victim了。
#### poolChain&popTail
```go
func (c *poolChain) popTail() (interface{}, bool) {
d := loadPoolChainElt(&c.tail)
// 如果最後一個節點是空的,那麼直接返回
if d == nil {
return nil, false
}
for {
// 這裡獲取的是next節點,與一般的雙向連結串列是相反的
d2 := loadPoolChainElt(&d.next)
// 獲取尾部物件
if val, ok := d.popTail(); ok {
return val, ok
}
if d2 == nil {
return nil, false
}
// 因為d已經沒有資料了,所以重置tail為d2,並刪除d2的上一個節點
if atomic.CompareAndSwapPointer((*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&c.tail)), unsafe.Pointer(d), unsafe.Pointer(d2)) {
storePoolChainElt(&d2.prev, nil)
}
d = d2
}
}
```
* 判斷poolChain,如果最後一個節點是空的,那麼直接返回;
* 進入for迴圈,獲取tail的next節點,這裡需要注意的是這個雙向連結串列與一般的連結串列是反向的,不清楚的可以再去看看第一張圖;
* 呼叫popTail獲取poolDequeue列表的物件,有物件直接返回;
* d2為空則表示已經遍歷完整個poolChain雙向列表了,都為空,那麼直接返回;
* 通過CAS將tail重置為d2,因為d已經沒有資料了,並將d2的prev節點置為nil,然後將d置為d2,進入下一個迴圈;
#### poolDequeue&popTail
```go
func (d *poolDequeue) popTail() (interface{}, bool) {
var slot *eface
for {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// 和pophead一樣,將headTail解包
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 首位相等,表示列表中沒有資料,返回
if tail == head {
return nil, false
}
ptrs2 := d.pack(head, tail+1)
// CAS重置tail位置
if atomic.CompareAndSwapUint64(&d.headTail, ptrs, ptrs2) {
// 獲取tail位置物件
slot = &d.vals[tail&uint32(len(d.vals)-1)]
break
}
}
val := *(*interface{})(unsafe.Pointer(slot))
// 判斷物件是不是為空
if val == dequeueNil(nil) {
val = nil
}
// 將slot置空
slot.val = nil
atomic.StorePointer(&slot.typ, nil)
return val, true
}
```
如果看懂了popHead,那麼這個popTail方法是和它非常的相近的。
popTail簡單來說也是從佇列尾部移除一個元素,如果佇列為空,返回 false。但是需要注意的是,這個popTail可能會被多個消費者呼叫,所以需要迴圈CAS獲取物件;在poolDequeue環狀列表中tail是有資料的,不必像popHead中`head--`。
最後,需要將slot置空。
大家可以再對照一下圖回顧一下程式碼:
![Group 39](https://img.luozhiyun.com/20201226184358.png)
### Put方法
```go
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
...
l, _ := p.pin()
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
if x != nil {
l.shared.pushHead(x)
}
runtime_procUnpin()
...
}
```
看完了Get方法,看Put方法就容易多了。同樣Put方法首先會去Pin住當前goroutine和P,然後嘗試將 x 賦值給 private 欄位。如果private不為空,那麼就呼叫pushHead將其放入到shared佇列中。
#### poolChain&pushHead
```go
func (c *poolChain) pushHead(val interface{}) {
d := c.head
// 頭節點沒有初始化,那麼設值一下
if d == nil {
const initSize = 8 // Must be a power of 2
d = new(poolChainElt)
d.vals = make([]eface, initSize)
c.head = d
storePoolChainElt(&c.tail, d)
}
// 將物件加入到環狀佇列中
if d.pushHead(val) {
return
}
newSize := len(d.vals) * 2
// 這裡做了限制,單個環狀佇列不能超過2的30次方大小
if newSize > = dequeueLimit {
newSize = dequeueLimit
}
// 初始化新的環狀列表,大小是d的兩倍
d2 := &poolChainElt{prev: d}
d2.vals = make([]eface, newSize)
c.head = d2
storePoolChainElt(&d.next, d2)
// push到新的佇列中
d2.pushHead(val)
}
```
如果頭節點為空,那麼需要建立一個新的poolChainElt物件作為頭節點,大小為8;然後呼叫pushHead放入到環狀佇列中;
如果放置失敗,那麼建立一個 poolChainElt 節點,並且雙端佇列的長度翻倍,當然長度也不能超過dequeueLimit,即2的30次方;
然後將新的節點d2和d互相繫結一下,並將d2設值為頭節點,將傳入的物件push到d2中;
#### poolDequeue&pushHead
```go
func (d *poolDequeue) pushHead(val interface{}) bool {
ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
// 解包headTail
head, tail := d.unpack(ptrs)
// 判斷佇列是否已滿
if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<