改進你的c#程式碼的5個技巧(一)
親愛的讀者,在這篇文章中,我提供了一些c#程式設計的最佳實踐。
你是否在使用者輸入驗證中使用異常處理機制?
如果是,那麼你就是那個把你的專案執行速度降低了62倍的人。你不相信我嗎?等幾分鐘;我來教你怎麼做。但是在這個例子之前,讓我們瞭解一下在什麼地方需要異常處理。
例如,你正在驗證使用者的資料,對於任何無效的輸入,你將引發一個異常並將其丟擲給客戶端,如下所示:
class BusinessLogcCheck { public void Check() { try { //Your validation code is here } catch (Exception ex) { throw new Exception("My own exception"); } } }
親愛的朋友,在下一個示例中,如果你看到輸出螢幕,你將意識到這種做法有多糟糕。讓我們看看下面的程式碼。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; namespace Test1 { class Program { public static void ThrowTest() { throw new Exception("This is exceptopn"); } public static Boolean Return() { return false; } static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); try { ThrowTest(); } catch { } sw.Stop(); Console.WriteLine("With Exception " + sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); try { Return(); } catch { } sw.Stop(); Console.WriteLine("With Return " + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
這就是你等待的輸出。
我的概念證明非常簡單。在一個函式中,我丟擲了一個異常,在另一個函式中,我在檢查使用者輸入後返回一個布林值。我還附上了一個計算器的螢幕(哈哈..),讓你相信異常處理是如何影響程式碼效能的。
因此,我們可以得出這樣一個結論:“不要為使用者輸入驗證引發異常。”使用布林返回技術(或類似的技術)來驗證業務邏輯中的輸入”。因為異常物件的開銷非常大。
永遠不要在迴圈中實現try-Catch
是的,它也與異常處理有關。我重複“永遠不要在迴圈中執行try-catch”。讓我用一個例子來證明。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; namespace Test1 { class Program { static void Method1() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { try { int value = i * 100; if (value == -1) { throw new Exception(); } } catch { } } } static void Method2() { try { for (int i = 0; i < 1000; i++) { int value = i * 100; if (value == -1) { throw new Exception(); } } } catch { } } static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Method1(); sw.Stop(); Console.WriteLine("Within Loop " + sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Method2(); sw.Stop(); Console.WriteLine("Outside of Loop " + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
這是輸出螢幕。
在method1的這個程式中,我在for迴圈中實現了異常處理機制,而在method2中,我在沒有迴圈的情況下實現了異常處理機制。我們的輸出視窗表明,如果我們在for迴圈外實現try-catch程式的執行速度將比迴圈內的try-catch快2倍。
同樣,唯一的結論是“不要在專案的迴圈中實現try-catch。(是的!不僅在for迴圈中,而且在任何迴圈中。)
你是否瘋狂到要使用new操作符來建立一個整數變數?
親愛的讀者,不要因為我寫了這麼長的標題而批評我,也不要使用new操作符來建立一個簡單的整數變數。我知道你會說,如果你使用new操作符建立一個簡單的整數變數就會被自動設定為0,不遭受錯誤,如“未賦值的區域性變數”,但這真的是需要得到一個自動賦值為0,你的目的是建立一個區域性變數來儲存嗎?讓我們看看new操作符是如何降低程式碼執行的效能的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { int a = new int(); a = 100; } sw.Stop(); Console.WriteLine("Using New operator:- " + sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { int a; a = 100; } sw.Stop(); Console.WriteLine("Without new operator:- "+ sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
輸出的截圖如下:
new操作符將執行速度降低了5倍。我可以否認輸出螢幕,但有一件事!!你一次要建立1000個變數;在我們的專案中,我們不會一次建立1000個變數,最多建立2到3個。
好的。你的應用程式是web應用程式嗎?如果是,那麼請檢查任何流行的web應用程式的點選數,我確信它超過1000每天。
同樣,這一行的結論是“不要瘋狂地使用new操作符來建立整數變數”。
根據你的目的選擇最好的集合
我們.net開發人員非常熟悉c#中的集合以及它們用來儲存值的方法。讓我們看看它們是如何執行搜尋的。檢視搜尋整數的效能。這是我的程式碼。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] args) { List<Int32> li = new List<Int32>(1000); Dictionary<int, int> di = new Dictionary<int, int>(1000); int[] arr = new int[1000]; int a; for (int i = 0; i < 1000; i++) { li.Add(i); di.Add(i, i); arr[i] = i; } Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); a = li[500]; sw.Stop(); Console.WriteLine("From list:- " + sw.ElapsedTicks); sw.Start(); a = arr[500]; sw.Stop(); Console.WriteLine("From Integer array:- " + sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); a = di[500]; sw.Stop(); Console.WriteLine("From Dictionary:- " + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
輸出在這裡:
我們可以清楚地看到,在字典的情況下,搜尋的效能是最差的,而在list和整數陣列的情況下,效能非常相似。
方法是好的,但不是所有時候
如果你還記得你剛開始學習程式設計的那幾天,你學過一個概念,就是總是實現一個方法來在程式碼中實現好的練習,是的,實現一個方法來執行某些任務是很好的。方法在程式設計中有成千上萬的優點,但是讓我們看看方法是如何降低執行效能的。我再次強調,這一點並不是反對方法,而是簡單地展示方法呼叫是一種代價高昂的機制,並提供了在何處實現方法以及在何處不實現方法的想法。讓我們看看下面的程式碼。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; namespace Test1 { class test { public static void Print() { Console.WriteLine("I am function from Class"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); test.Print(); sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Console.WriteLine("I am single statement within main"); sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
下面是螢幕輸出:
在這裡,我想在輸出視窗中列印一條訊息,首先,我在一個靜態函式中實現了它,並通過類名呼叫它,第二次我只是在主函式中編寫它。可以,通過Console.Writeline()非常簡單。輸出螢幕顯示單行執行比函式快9倍。因此,唯一的結論是“在盲目執行某個功能之前,試著瞭解情況並做出最佳決策”
結論
謝謝你能容忍我這麼長時間。我在我的膝上型電腦上做了上面的測試,我的膝上型電腦有core i3處理器,4GB記憶體和Windows環境,在程式穩定後以釋放模式輸出。如果你使用不同的平臺和不同的輸出,在評論部分有足夠的空間寫評論。
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