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改進你的c#程式碼的5個技巧(一)

親愛的讀者,在這篇文章中,我提供了一些c#程式設計的最佳實踐。

你是否在使用者輸入驗證中使用異常處理機制?

如果是,那麼你就是那個把你的專案執行速度降低了62倍的人。你不相信我嗎?等幾分鐘;我來教你怎麼做。但是在這個例子之前,讓我們瞭解一下在什麼地方需要異常處理。

例如,你正在驗證使用者的資料,對於任何無效的輸入,你將引發一個異常並將其丟擲給客戶端,如下所示:

class BusinessLogcCheck  
{  
    public void Check()  
    {  
        try  
        {  
            //Your validation code is here  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
            throw new Exception("My own exception");  
        }  
    }  
}  

 親愛的朋友,在下一個示例中,如果你看到輸出螢幕,你將意識到這種做法有多糟糕。讓我們看看下面的程式碼。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
namespace Test1  
{  
    class Program  
    {  
        public static void ThrowTest()  
        {  
            throw new Exception("This is exceptopn");  
        }  
        public static Boolean Return()  
        {  
            return false;  
        }  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
            sw.Start();  
            try  
            {  
                    ThrowTest();  
            }  
            catch  
            {  
            }  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("With Exception " + sw.ElapsedTicks);  
            sw.Restart();  
            try  
            {  
                Return();  
            }  
            catch  
            {  
            }  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("With Return " + sw.ElapsedTicks);  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  

這就是你等待的輸出。

我的概念證明非常簡單。在一個函式中,我丟擲了一個異常,在另一個函式中,我在檢查使用者輸入後返回一個布林值。我還附上了一個計算器的螢幕(哈哈..),讓你相信異常處理是如何影響程式碼效能的。

因此,我們可以得出這樣一個結論:“不要為使用者輸入驗證引發異常。”使用布林返回技術(或類似的技術)來驗證業務邏輯中的輸入”。因為異常物件的開銷非常大。

永遠不要在迴圈中實現try-Catch

是的,它也與異常處理有關。我重複“永遠不要在迴圈中執行try-catch”。讓我用一個例子來證明。 

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
namespace Test1  
{  
    class Program  
    {  
        static void Method1()  
        {  
            for (int i = 0; i < 1000; i++)  
            {  
                try  
                {  
                    int value = i * 100;  
                    if (value == -1)  
                    {  
                        throw new Exception();  
                    }  
                }  
                catch  
                {  
                }  
            }  
        }  
        static void Method2()  
        {  
            try  
            {  
                for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                {  
                    int value = i * 100;  
                    if (value == -1)  
                    {  
                        throw new Exception();  
                    }  
                }  
            }  
            catch  
            {  
            }  
        }  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
            sw.Start();  
            Method1();  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("Within Loop " + sw.ElapsedTicks);  
            sw.Restart();  
            Method2();  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("Outside of Loop " + sw.ElapsedTicks);  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  

這是輸出螢幕。

在method1的這個程式中,我在for迴圈中實現了異常處理機制,而在method2中,我在沒有迴圈的情況下實現了異常處理機制。我們的輸出視窗表明,如果我們在for迴圈外實現try-catch程式的執行速度將比迴圈內的try-catch快2倍。

同樣,唯一的結論是“不要在專案的迴圈中實現try-catch。(是的!不僅在for迴圈中,而且在任何迴圈中。)

你是否瘋狂到要使用new操作符來建立一個整數變數?

親愛的讀者,不要因為我寫了這麼長的標題而批評我,也不要使用new操作符來建立一個簡單的整數變數。我知道你會說,如果你使用new操作符建立一個簡單的整數變數就會被自動設定為0,不遭受錯誤,如“未賦值的區域性變數”,但這真的是需要得到一個自動賦值為0,你的目的是建立一個區域性變數來儲存嗎?讓我們看看new操作符是如何降低程式碼執行的效能的。 

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
namespace Test1  
{  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
            sw.Start();  
            for (int i = 0; i < 1000; i++)  
            {  
                int a = new int();  
                a = 100;  
            }  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("Using New operator:- " + sw.ElapsedTicks);  
            sw.Restart();  
            for (int i = 0; i < 1000; i++)  
            {  
                int a;  
                a = 100;  
            }  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("Without new operator:- "+ sw.ElapsedTicks);  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  
輸出的截圖如下:

new操作符將執行速度降低了5倍。我可以否認輸出螢幕,但有一件事!!你一次要建立1000個變數;在我們的專案中,我們不會一次建立1000個變數,最多建立2到3個。

好的。你的應用程式是web應用程式嗎?如果是,那麼請檢查任何流行的web應用程式的點選數,我確信它超過1000每天。

同樣,這一行的結論是“不要瘋狂地使用new操作符來建立整數變數”。

根據你的目的選擇最好的集合

我們.net開發人員非常熟悉c#中的集合以及它們用來儲存值的方法。讓我們看看它們是如何執行搜尋的。檢視搜尋整數的效能。這是我的程式碼。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
namespace Test1  
{  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            List<Int32> li = new List<Int32>(1000);  
            Dictionary<int, int> di = new Dictionary<int, int>(1000);  
            int[] arr = new int[1000];  
            int a;  
            for (int i = 0; i < 1000; i++)  
            {  
                li.Add(i);  
                di.Add(i, i);  
                arr[i] = i;  
            }  
            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
            sw.Start();  
            a = li[500];  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("From list:- " + sw.ElapsedTicks);  
            sw.Start();  
            a = arr[500];  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("From Integer array:- " + sw.ElapsedTicks);  
            sw.Restart();  
            a = di[500];  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine("From Dictionary:- " + sw.ElapsedTicks);  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  

輸出在這裡:

我們可以清楚地看到,在字典的情況下,搜尋的效能是最差的,而在list和整數陣列的情況下,效能非常相似。

方法是好的,但不是所有時候

如果你還記得你剛開始學習程式設計的那幾天,你學過一個概念,就是總是實現一個方法來在程式碼中實現好的練習,是的,實現一個方法來執行某些任務是很好的。方法在程式設計中有成千上萬的優點,但是讓我們看看方法是如何降低執行效能的。我再次強調,這一點並不是反對方法,而是簡單地展示方法呼叫是一種代價高昂的機制,並提供了在何處實現方法以及在何處不實現方法的想法。讓我們看看下面的程式碼。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Diagnostics;  
using System.IO;  
using System.Net;  
using System.Net.NetworkInformation;  
namespace Test1  
{  
    class test  
    {  
        public static void Print()  
        {  
            Console.WriteLine("I am function from Class");  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Stopwatch sw = new Stopwatch();  
            sw.Start();  
            test.Print();  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);  
            sw.Restart();  
            Console.WriteLine("I am single statement within main");  
            sw.Stop();  
            Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);  
            Console.ReadLine();  
        }  
    }  
}  

下面是螢幕輸出:

在這裡,我想在輸出視窗中列印一條訊息,首先,我在一個靜態函式中實現了它,並通過類名呼叫它,第二次我只是在主函式中編寫它。可以,通過Console.Writeline()非常簡單。輸出螢幕顯示單行執行比函式快9倍。因此,唯一的結論是“在盲目執行某個功能之前,試著瞭解情況並做出最佳決策”

結論

謝謝你能容忍我這麼長時間。我在我的膝上型電腦上做了上面的測試,我的膝上型電腦有core i3處理器,4GB記憶體和Windows環境,在程式穩定後以釋放模式輸出。如果你使用不同的平臺和不同的輸出,在評論部分有足夠的空間寫評論。

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