介面卡模式-讓不相容的介面得以適配
阿新 • • 發佈:2021-01-04
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本篇來介紹**介面卡模式**(*Adapter Design Pattern*),它可以將兩個不相容的介面變得相容,而不需改變原有程式碼。
### 1,生活中的介面卡
生活中有很多常用的介面卡,比如**介面轉換器**和**電源轉換器**。
介面轉換器可以將兩個不匹配的多媒體介面變得匹配;電源轉換器可以將兩個不匹配的插頭和插座變得匹配。
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231100102698.png?)
我們可以將介面卡的作用抽象成下面的圖。下圖中的兩個系統是不相容的:
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231112018629.png?)
這時可以建立一個介面卡:
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231112055788.png)
經過這個介面卡,可以將兩個不相容的系統相容在一起:
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231112117302.png?)
介面卡的好處在於,它並沒有修改原來的系統,而是再建立一個新的元件來達到我們的需求。
### 2,介面卡模式
**介面卡模式將一個類的介面轉換成客戶期望的另一個介面,使得原本介面不相容的類可以相互合作**。
介面卡模式可以分為**物件介面卡**和**類介面卡**兩種,每種介面卡中都有四個重要的元件:
- **Client**:客戶,只認識目標介面。
- **Target**:目標介面。
- **Adapter**:介面卡。
- **Adaptee**:被適配者。
介面卡將被適配者轉換成目標介面,以供客戶使用。
**物件介面卡使用組合的方式**,其類圖如下:
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231155732353.png?)
因為物件介面卡使用組合的方式實現,所以,對於 **Adaptee** 的所有子類,**Adapter** 都可以進行適配。
**類介面卡使用多繼承的方式**,其類圖如下:
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201231155932399.png?)
### 3,介面卡模式舉例
下面列舉一個物件介面卡的例子,來體會一下如何使用介面卡模式。
假如,我們有一個**汽車類**和一個**自行車類**:
```java
interface BicycleInterface {
void ride();
}
class Bicycle implements BicycleInterface {
public void ride() {
System.out.println("I am riding a bicycle.");
}
}
interface CarInterface {
void drive();
}
class Car implements CarInterface {
public void drive() {
System.out.println("I am driving a car.");
}
}
```
小明只會騎自行車而不會開汽車:
```java
public class Adapter {
// 小明只會騎自行車
public static void xiaoMing(BicycleInterface b) {
b.ride();
}
public static void main(String[] args) {
Bicycle b = new Bicycle();
Car c = new Car();
xiaoMing(b); // I am riding a bicycle.
// xiaoMing(c); // 型別不匹配,不會開汽車
}
}
```
為了不改變 `xiaoMing` 方法,也就是小明不用學會開汽車,也能用騎自行車的方式開汽車,我們構造了一個 `CarAdapter` ,`CarAdapter` 繼承了 `BicycleInterface ` 介面,如下:
```java
class CarAdapter implements BicycleInterface {
private CarInterface car;
public CarAdapter(CarInterface car) {
this.car = car;
}
public void ride() {
car.drive();
}
}
```
`CarAdapter` 可以將 `Car` 適配成 `Bicycle`,這樣小明在 `CarAdapter` 的幫助下也能開汽車了:
```java
CarAdapter ca = new CarAdapter(c); // 將 Car 適配成 Bicycle
xiaoMing(ca); // 小明可以開汽車了
```
我將完整的程式碼放在了[這裡](https://github.com/codeshellme/codeshellme.github.io/blob/master/somecode/dp/Adapter.java),供大家參考。
### 4,總結
也許你已經看出來了,其實介面卡模式也是一種裝飾物件的方式,就像[裝飾者模式](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14210116.html)一樣。它們不同點是:
- 介面卡模式的主要目的是解決介面的**不相容問題**。
- 裝飾者模式的主要目的是**增強原有物件的行為**。
所以,這兩種模式的設計意圖是不同的。
(本節完。)
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**推薦閱讀:**
[工廠模式-將物件的建立封裝起來](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14187677.html)
[策略模式-定義一個演算法族](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14200531.html)
[觀察者模式-將訊息通知給觀察者](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14205145.html)
[裝飾者模式-動態的包裝原有物件的行為](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14210116.html)
[命令模式-將請求封裝成物件](https://www.cnblogs.com/codeshell/p/14214705.html)
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