使用Java語言編寫一個五子棋UI介面並實現網路對戰功能(非區域網)
使用Java語言編寫一個五子棋UI介面並實現網路對戰功能(非區域網)
一,前期準備
1,Java IDE(Eclipse)與JDK的安裝與配置
jdk-15.0.1-免配置路徑版
提取碼:earu
免安裝版Eclipse 解壓即可使用
提取碼:5iyy
網路上很多配置jdk的方法,我不再重複
這裡提供一種便捷操作的方法(針對新手)
由於高版本jdk不需要手動配置路徑,將我上傳的jdk資源下載後一鍵安裝,路徑即可自動配置
2,一臺雲主機
阿里雲,騰訊雲,華為雲的雲主機均可,我用的是windows系統 (window是自帶的遠端連線很方便),如果想用其他的也可,最好選擇一個有桌面的,這樣除錯起來容易些 在雲主機上同樣需要安裝Eclipse與配置jdk,步驟同上 如果記憶體較大的可以安裝資料庫,這樣編寫的程式上可以加賬號登入註冊功能
我的雲主機
3,另一臺可供測試可以聯網的電腦或虛擬機器
建議方便的同學用另一臺電腦,一臺電腦用手機熱點,另一臺用WiFi
這樣可以測試外網的連線情況
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4,轉換Java Jar為exe檔案的軟體(如exe4j)
網上很多關於轉換的教程(非必須,如果不需要可以忽略這一步)
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二,功能分析與效果展示
1,這個程式主要分為三部分,UI介面,單機落子部分,聯網落子部分,而UI介面又分為登入介面和棋盤介面。在這篇文章中UI介面與聯網落子部分為講述重點。
2,登入介面實現的功能有以下幾點,首先當啟動程式時,應自動檢測與伺服器的連線,如果連線失敗,則不出現網路登入入口,如果連線成功,則出現網路對戰登入入口。
連線失敗效果展示
連線成功效果展示
3,棋盤介面應滿足的功能,黑白棋的落子,判斷勝利,重新開始
棋盤效果展示
4,網路對戰應滿足的功能,由於很多電腦使用路由器與外網訪問(有的通訊服務提供商會隱藏真實ip,故兩臺由不同路由器連線的電腦很難建立連線),同時增加編寫難度,採用下棋雙方與伺服器連線的方式,A->伺服器<-B,A<-伺服器->B,程式應做到迅速響應伺服器資訊,減少延遲,雙方棋盤資訊應一致。
三,具體實現方法
1,棋盤UI的實現
JPanel jpan1 = new JPanel() { //根據新棋盤資訊作圖,覆蓋原有Panel private static final long serialVersionUID = 1L; public void paint(Graphics graphics){ //重構paint函式 int xst=20,yst=20,add=32; for(int t=0;t<15;t++) //畫豎線 { graphics.drawLine(xst,yst,xst,468); xst=xst+add; } xst=20;yst=20;add=32; for(int t=0;t<15;t++) //畫橫線 { graphics.drawLine(xst,yst,468,yst); yst=yst+add; } graphics.setColor(Color.BLACK); //畫棋盤上五個黑點 graphics.fillOval(113, 113, 6, 6); graphics.fillOval(369, 113, 6, 6); graphics.fillOval(113, 369, 6, 6); graphics.fillOval(369, 369, 6, 6); graphics.fillOval(241, 241, 6, 6); for(int t=0;t<15;t++) //根據棋盤數組裡儲存的棋子資訊畫黑白子 { for(int t1=0;t1<15;t1++) { if(node[t][t1]==1) { graphics.setColor(Color.BLACK); graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26); } if(node[t][t1]==-1) { graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26); } } } } }
由於每次落子棋盤都會發生變化,所以設定一個滑鼠觸發事件,當每次觸發都將視窗重繪,根據棋盤資訊數組裡的內容更新到當前局面。
2,網路對戰(伺服器端程式設計)
網路對戰的實質是socket程式設計,即客戶端A將落子資訊傳給伺服器,伺服器將資訊傳給客戶端B,接著客戶端B將落子資訊傳給伺服器,伺服器傳給客戶端A,故在伺服器端程式設計中應監聽兩個埠(我設定的是1075和1056)客戶端A將資訊通過1075埠傳給伺服器,伺服器將A傳過來的資訊通過1056傳給伺服器B,預設先連線的是黑子,當黑子連線成功後,監聽白子連線。
package cilent;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class test {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server,server1;
try {
server = new ServerSocket(1075);
Socket socket=server.accept();
System.out.println("black is ok");
server1 = new ServerSocket(1056);
Socket socket1=server1.accept();
System.out.println("white is ok");
while(true){
System.out.println("----------");
InputStream in,in1;
try {
in = socket.getInputStream();
byte [] b=new byte[1024];
StringBuffer sb=new StringBuffer();
String s;
if(in.read(b) !=-1){
s=new String(b);
sb.append(s);
}
OutputStream out1=socket1.getOutputStream();
System.out.println("黑髮給白"+sb);
out1.write(sb.toString().getBytes());
out1.flush();
in1 = socket1.getInputStream();
byte [] b1=new byte[1024];
StringBuffer sb1=new StringBuffer();
String s1;
if(in1.read(b1) !=-1){
s1=new String(b1);
sb1.append(s1);
}
OutputStream out=socket.getOutputStream();
System.out.println("白髮給黑"+sb1);
out.write(sb1.toString().getBytes());
out.flush();
} catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3,網路對戰(客戶端程式設計)
在客戶端這邊不僅要考慮資料的傳送與接收,還要考慮接收或傳送的資料在窗體上如何實時的顯示,為此我自己創立了一套編碼解碼方式,為方便每次傳送的資訊的格式為XX*YY,前兩位為二維陣列行數,後兩位為二維陣列列數,傳送部分程式碼如下
if(xrec<=9) //確認傳送資料格式 XX*XX XX指二維陣列列,行
sent="0"+xrec;
else
sent=""+xrec;
sent=sent+"*";
if(yrec<=9)
sent=sent+"0"+yrec;
else
sent=sent+""+yrec;
System.out.println("==========");
try {
socket.getOutputStream().write(sent.getBytes());
System.out.println("MY sent:"+sent);
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
socket.getOutputStream().flush();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} //傳送完畢
由於socket的接收函式有阻塞性,當執行接收函式時,程式被阻塞,窗體無法及時更新,這樣就會出現無法更新落子資訊,當接收到對方落子時一次更新兩個棋子的情況,為解決這個問題,將本機落子與接收落子分隔開,當滑鼠按下時更新本機落子,當滑鼠鬆開時接收伺服器資訊。
void jieshou(Socket socket, JFrame jFrame)
{
//temp=1;
InputStream in = null;
try {
in = socket.getInputStream();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
}
byte[] b = new byte[1024];
StringBuffer sb = new StringBuffer();
try {
if (in.read(b) != -1) {
s = new String(b);
System.out.println(s);
sb.append(s);
}
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
}
System.out.println("來自伺服器的資料:" + sb); //收到對方落子資訊
int xnew=(sb.charAt(0)-'0')*10+(sb.charAt(1)-'0');//解碼
int ynew=(sb.charAt(3)-'0')*10+(sb.charAt(4)-'0');
if(node[xnew][ynew]==0) { //更改對方落子
node[xnew][ynew]=-1;
// m=1;
}
JPanel jpan1 = new JPanel() { //根據新棋盤資訊作圖,覆蓋原有Panel
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void paint(Graphics graphics){
super.paint(graphics);
int xst=20,yst=20,add=32;
for(int t=0;t<15;t++)
{
graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
xst=xst+add;
}
xst=20;yst=20;add=32;
for(int t=0;t<15;t++)
{
graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
yst=yst+add;
}
graphics.setColor(Color.BLACK);
graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
for(int t=0;t<15;t++)
{
for(int t1=0;t1<15;t1++)
{
if(node[t][t1]==1)
{
graphics.setColor(Color.BLACK);
graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
}
if(node[t][t1]==-1)
{
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
}
}
}
}
};
jFrame.add(b1);
jFrame.add(jpan1);
jFrame.setVisible(true);
//temp=0;
}
如果有興趣的同學也可以在伺服器端加一個本地伺服器(推薦SQL server)搭配jdbc實現一個客戶端登入程式(類似QQ),具體如何實現我會在下節詳細敘述。
有需要的可以給我留言,分享