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使用Java語言編寫一個五子棋UI介面並實現網路對戰功能(非區域網)

使用Java語言編寫一個五子棋UI介面並實現網路對戰功能(非區域網)

一,前期準備

1,Java IDE(Eclipse)與JDK的安裝與配置
jdk-15.0.1-免配置路徑版
提取碼:earu
免安裝版Eclipse 解壓即可使用
提取碼:5iyy

網路上很多配置jdk的方法,我不再重複
這裡提供一種便捷操作的方法(針對新手)
由於高版本jdk不需要手動配置路徑,將我上傳的jdk資源下載後一鍵安裝,路徑即可自動配置

2,一臺雲主機

阿里雲,騰訊雲,華為雲的雲主機均可,我用的是windows系統
(window是自帶的遠端連線很方便),如果想用其他的也可,最好選擇一個有桌面的,這樣除錯起來容易些
在雲主機上同樣需要安裝Eclipse與配置jdk,步驟同上
如果記憶體較大的可以安裝資料庫,這樣編寫的程式上可以加賬號登入註冊功能

我的雲主機

3,另一臺可供測試可以聯網的電腦或虛擬機器

建議方便的同學用另一臺電腦,一臺電腦用手機熱點,另一臺用WiFi
這樣可以測試外網的連線情況
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  • 2

4,轉換Java Jar為exe檔案的軟體(如exe4j)

網上很多關於轉換的教程(非必須,如果不需要可以忽略這一步)
  • 1

二,功能分析與效果展示
1,這個程式主要分為三部分,UI介面,單機落子部分,聯網落子部分,而UI介面又分為登入介面和棋盤介面。在這篇文章中UI介面與聯網落子部分為講述重點。
2,登入介面實現的功能有以下幾點,首先當啟動程式時,應自動檢測與伺服器的連線,如果連線失敗,則不出現網路登入入口,如果連線成功,則出現網路對戰登入入口。

連線失敗效果展示


連線成功效果展示


3,棋盤介面應滿足的功能,黑白棋的落子,判斷勝利,重新開始
棋盤效果展示

4,網路對戰應滿足的功能,由於很多電腦使用路由器與外網訪問(有的通訊服務提供商會隱藏真實ip,故兩臺由不同路由器連線的電腦很難建立連線),同時增加編寫難度,採用下棋雙方與伺服器連線的方式,A->伺服器<-B,A<-伺服器->B,程式應做到迅速響應伺服器資訊,減少延遲,雙方棋盤資訊應一致。

三,具體實現方法
1,棋盤UI的實現

 JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根據新棋盤資訊作圖,覆蓋原有Panel
 	        		private static final long serialVersionUID = 1L;
 	        		public void paint(Graphics graphics){         //重構paint函式
 	        			int xst=20,yst=20,add=32;
 	                    for(int t=0;t<15;t++)                      //畫豎線
 	                    {
 	                    	graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
 	                    	xst=xst+add;
 	                    }
 	                    xst=20;yst=20;add=32;
 	                    for(int t=0;t<15;t++)                      //畫橫線
 	                    {
 	                    	graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
 	                    	yst=yst+add;
 	                    }
 	                  
 	    			   graphics.setColor(Color.BLACK);             //畫棋盤上五個黑點
 	                   graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
 	                   graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
 	                   
 	                   for(int t=0;t<15;t++)                       //根據棋盤數組裡儲存的棋子資訊畫黑白子
 	                   {
 	                	   for(int t1=0;t1<15;t1++)
 	                	   {
 	                		   if(node[t][t1]==1)
 	                		   {
 	                			   graphics.setColor(Color.BLACK);
 	                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
 	                		   }
 	                		   if(node[t][t1]==-1)
 	                		   {
 	                			   graphics.setColor(Color.WHITE);
 	                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
 	                		   }
 	                	   }
 	                   }
 	        	    }
 	        		}

由於每次落子棋盤都會發生變化,所以設定一個滑鼠觸發事件,當每次觸發都將視窗重繪,根據棋盤資訊數組裡的內容更新到當前局面。
2,網路對戰(伺服器端程式設計)
網路對戰的實質是socket程式設計,即客戶端A將落子資訊傳給伺服器,伺服器將資訊傳給客戶端B,接著客戶端B將落子資訊傳給伺服器,伺服器傳給客戶端A,故在伺服器端程式設計中應監聽兩個埠(我設定的是1075和1056)客戶端A將資訊通過1075埠傳給伺服器,伺服器將A傳過來的資訊通過1056傳給伺服器B,預設先連線的是黑子,當黑子連線成功後,監聽白子連線。

package cilent;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket server,server1;
        try {
            server = new ServerSocket(1075);
            Socket socket=server.accept();
            System.out.println("black is ok");
            server1 = new ServerSocket(1056);
            Socket socket1=server1.accept();
            System.out.println("white is ok");
            while(true){
                System.out.println("----------");
                InputStream in,in1;
                try {
                    in = socket.getInputStream();
                    byte [] b=new byte[1024];
                    StringBuffer sb=new StringBuffer();
                    String s;
                    if(in.read(b) !=-1){
                        s=new String(b);
                        sb.append(s);
                    }
                    OutputStream out1=socket1.getOutputStream();
                    System.out.println("黑髮給白"+sb);
                    out1.write(sb.toString().getBytes());
                    out1.flush();
                    in1 = socket1.getInputStream();
                    byte [] b1=new byte[1024];
                    StringBuffer sb1=new StringBuffer();
                    String s1;
                    if(in1.read(b1) !=-1){
                        s1=new String(b1);
                        sb1.append(s1);
                    }
                    OutputStream out=socket.getOutputStream();
                    System.out.println("白髮給黑"+sb1);
                    out.write(sb1.toString().getBytes());
                    out.flush();
                } catch (IOException e) {
                   // e.printStackTrace();
                }
            }
            
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


}

 

3,網路對戰(客戶端程式設計)
在客戶端這邊不僅要考慮資料的傳送與接收,還要考慮接收或傳送的資料在窗體上如何實時的顯示,為此我自己創立了一套編碼解碼方式,為方便每次傳送的資訊的格式為XX*YY,前兩位為二維陣列行數,後兩位為二維陣列列數,傳送部分程式碼如下

 if(xrec<=9)                        //確認傳送資料格式 XX*XX XX指二維陣列列,行
            		   sent="0"+xrec;
            	   else
            		   sent=""+xrec;
            	   sent=sent+"*";
            	   if(yrec<=9)
            		   sent=sent+"0"+yrec;
            	   else
            		   sent=sent+""+yrec;
            	   System.out.println("==========");
                   try {
					socket.getOutputStream().write(sent.getBytes());
					System.out.println("MY sent:"+sent);
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}
                   try {
					socket.getOutputStream().flush();
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}      //傳送完畢

 

由於socket的接收函式有阻塞性,當執行接收函式時,程式被阻塞,窗體無法及時更新,這樣就會出現無法更新落子資訊,當接收到對方落子時一次更新兩個棋子的情況,為解決這個問題,將本機落子與接收落子分隔開,當滑鼠按下時更新本機落子,當滑鼠鬆開時接收伺服器資訊。

void jieshou(Socket socket, JFrame jFrame)
	{
		 
        //temp=1;
        InputStream in = null;
		try {
			in = socket.getInputStream();
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
			JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
		}
        byte[] b = new byte[1024];
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
       
        try {
			if (in.read(b) != -1) {
			       s = new String(b);
			       System.out.println(s);
			       sb.append(s);
			   }
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
			 JOptionPane.showMessageDialog(null,"對方未就緒!");
		}
        System.out.println("來自伺服器的資料:" + sb);  //收到對方落子資訊
        int xnew=(sb.charAt(0)-'0')*10+(sb.charAt(1)-'0');//解碼
        int ynew=(sb.charAt(3)-'0')*10+(sb.charAt(4)-'0');
        if(node[xnew][ynew]==0) {              //更改對方落子
            node[xnew][ynew]=-1;
           // m=1;
            }
           
            JPanel jpan1 = new JPanel() {                     //根據新棋盤資訊作圖,覆蓋原有Panel
        		private static final long serialVersionUID = 1L;
        		public void paint(Graphics graphics){
        			super.paint(graphics);
        			int xst=20,yst=20,add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                    	graphics.drawLine(xst,yst,xst,468);
                    	xst=xst+add;
                    }
                    xst=20;yst=20;add=32;
                    for(int t=0;t<15;t++)
                    {
                    	graphics.drawLine(xst,yst,468,yst);
                    	yst=yst+add;
                    }
                  
    			   graphics.setColor(Color.BLACK);
                   graphics.fillOval(113, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 113, 6, 6);
                   graphics.fillOval(113, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(369, 369, 6, 6);
                   graphics.fillOval(241, 241, 6, 6);
                   
                   for(int t=0;t<15;t++)
                   {
                	   for(int t1=0;t1<15;t1++)
                	   {
                		   if(node[t][t1]==1)
                		   {
                			   graphics.setColor(Color.BLACK);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                		   }
                		   if(node[t][t1]==-1)
                		   {
                			   graphics.setColor(Color.WHITE);
                               graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26);
                		   }
                	   }
                   }
        	    }
        		};
        		jFrame.add(b1);
        	jFrame.add(jpan1);	
        	jFrame.setVisible(true);
        	//temp=0;
	}

 

如果有興趣的同學也可以在伺服器端加一個本地伺服器(推薦SQL server)搭配jdbc實現一個客戶端登入程式(類似QQ),具體如何實現我會在下節詳細敘述。
有需要的可以給我留言,分享