設計模式(二十)——備忘錄模式(遊戲角色狀態恢復問題)
1 遊戲角色狀態恢復問題
遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰 Boss 前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰 Boss 後攻擊力和防禦力下降,從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態
2 傳統方案解決遊戲角色恢復
3 傳統的方式的問題分析
1) 一個物件,就對應一個儲存物件狀態的物件, 這樣當我們遊戲的物件很多時,不利於管理,開銷也很大.
2) 傳統的方式是簡單地做備份,new 出另外一個物件出來,再把需要備份的資料放到這個新物件,但這就暴露了物件內部的細節
3) 解決方案: => 備忘錄模式
4 備忘錄模式基本介紹
基本介紹
1) 備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態
2) 可以這裡理解備忘錄模式:現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟體層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄物件主要用來記錄一個物件的某種狀態,或者某些資料,當要做回退時,可以從備忘錄物件裡獲取原來的資料進行恢復操作
3) 備忘錄模式屬於行為型模式
5 備忘錄模式的原理類圖
- 對原理類圖的說明-即(備忘錄模式的角色及職責)
1) originator : 物件(需要儲存狀態的物件)
2) Memento : 備忘錄物件,負責儲存好記錄,即 Originator 內部狀態
3) Caretaker: 守護者物件,負責儲存多個備忘錄物件, 使用集合管理,提高效率
4) 說明:如果希望儲存多個 originator 物件的不同時間的狀態,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
- 程式碼實現
package com.lin.memento; public class Originator { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 編寫一個方法,可以儲存一個狀態物件Memento // 因此編寫一個方法,返回Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } // 通過備忘錄物件,恢復狀態 public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } }
package com.lin.memento; public class Memento { private String state; public Memento(String state) { super(); this.state = state; } public String getState() { return state; } }
package com.lin.memento; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Caretaker { // 多個備忘錄物件 private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); // private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>(); public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } }
package com.lin.memento; public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 狀態1 originator.setState("狀態#1(20210209 11:47):"); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println(originator.getState()); // 狀態2 originator.setState("狀態#2(20210209 11:50):"); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println(originator.getState()); // 恢復狀態1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); System.out.println(originator.getState()); } }
6 遊戲角色恢復狀態例項
1) 應用例項要求
遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰 Boss 前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰 Boss 後攻擊力和防禦力下降,從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態
2) 思路分析和圖解(類圖)
3)程式碼實現
package com.lin.memento.game; public class GameRole { private int vit; private int def; // 建立memento,即根據當前的狀態得到memento public Memento createMemento() { return new Memento(this.vit, this.def); } // 從備忘錄物件,恢復gamerole的狀態 public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } // 顯示當前遊戲角色的狀態 public void display() { System.out.println("遊戲角色當前的攻擊力:"+this.vit+" 防禦力:" + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
package com.lin.memento.game; public class Memento { // 攻擊力 private int vit; // 防禦力 private int def; public Memento(int vit, int def) { super(); this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
package com.lin.memento.game; // 守護者物件,保持遊戲角色的狀態 import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; public class Caretaker { //如果只是儲存一次 private Memento memento; // 對gamerole儲存多次狀態 // private ArrayList<Memento> mementos; // 對多個遊戲角色儲存多個狀態 // private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
package com.lin.memento.game; public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setDef(100); gameRole.setVit(100); System.out.println("大戰前的狀態"); gameRole.display(); // 大戰前儲存角色狀態 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("大戰開始!"); gameRole.setDef(90); gameRole.setVit(87); gameRole.display(); System.out.println("恢復原來狀態"); gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento()); gameRole.display(); } }
7 備忘錄模式的注意事項和細節
1) 給使用者提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使使用者能夠比較方便地回到某個歷史的狀態
2) 實現了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀態的儲存細節
3) 如果類的成員變數過多,勢必會佔用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體, 這個需要注意
4) 適用的應用場景:1、後悔藥。 2、打遊戲時的存檔。 3、Windows 裡的 ctri + z。 4、IE 中的後退。 4、資料庫的事務管理
5) 為了節約記憶體,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
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