gradle中的增量構建
阿新 • • 發佈:2021-02-17
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gradle中的增量構建
# 簡介
在我們使用的各種工具中,為了提升工作效率,總會使用到各種各樣的快取技術,比如說docker中的layer就是快取了之前構建的image。在gradle中這種以task組合起來的構建工具也不例外,在gradle中,這種技術叫做增量構建。
# 增量構建
gradle為了提升構建的效率,提出了增量構建的概念,為了實現增量構建,gradle將每一個task都分成了三部分,分別是input輸入,任務本身和output輸出。下圖是一個典型的java編譯的task。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201028104251422.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_0,text_aHR0cDovL3d3dy5mbHlkZWFuLmNvbQ==,size_25,color_8F8F8F,t_70)
以上圖為例,input就是目標jdk的版本,原始碼等,output就是編譯出來的class檔案。
增量構建的原理就是監控input的變化,只有input傳送變化了,才重新執行task任務,否則gradle認為可以重用之前的執行結果。
所以在編寫gradle的task的時候,需要指定task的輸入和輸出。
並且要注意只有會對輸出結果產生變化的才能被稱為輸入,如果你定義了對初始結果完全無關的變數作為輸入,則這些變數的變化會導致gradle重新執行task,導致了不必要的效能的損耗。
還要注意不確定執行結果的任務,比如說同樣的輸入可能會得到不同的輸出結果,那麼這樣的任務將不能夠被配置為增量構建任務。
# 自定義inputs和outputs
既然task中的input和output在增量編譯中這麼重要,本章將會給大家講解一下怎麼才能夠在task中定義input和output。
如果我們自定義一個task型別,那麼滿足下面兩點就可以使用上增量構建了:
第一點,需要為task中的inputs和outputs新增必要的getter方法。
第二點,為getter方法新增對應的註解。
gradle支援三種主要的inputs和outputs型別:
1. 簡單型別:簡單型別就是所有實現了Serializable介面的型別,比如說string和數字。
2. 檔案型別:檔案型別就是 File 或者 FileCollection 的衍生型別,或者其他可以作為引數傳遞給 Project.file(java.lang.Object) 和 Project.files(java.lang.Object...) 的型別。
3. 巢狀型別:有些自定義型別,本身不屬於前面的1,2兩種型別,但是它內部含有巢狀的inputs和outputs屬性,這樣的型別叫做巢狀型別。
接下來,我們來舉個例子,假如我們有一個類似於FreeMarker和Velocity這樣的模板引擎,負責將模板原始檔,要傳遞的資料最後生成對應的填充檔案,我們考慮一下他的輸入和輸出是什麼。
輸入:模板原始檔,模型資料和模板引擎。
輸出:要輸出的檔案。
如果我們要編寫一個適用於模板轉換的task,我們可以這樣寫:
~~~java
import java.io.File;
import java.util.HashMap;
import org.gradle.api.*;
import org.gradle.api.file.*;
import org.gradle.api.tasks.*;
public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
private TemplateEngineType templateEngine;
private FileCollection sourceFiles;
private TemplateData templateData;
private File outputDir;
@Input
public TemplateEngineType getTemplateEngine() {
return this.templateEngine;
}
@InputFiles
public FileCollection getSourceFiles() {
return this.sourceFiles;
}
@Nested
public TemplateData getTemplateData() {
return this.templateData;
}
@OutputDirectory
public File getOutputDir() { return this.outputDir; }
// 上面四個屬性的setter方法
@TaskAction
public void processTemplates() {
// ...
}
}
~~~
上面的例子中,我們定義了4個屬性,分別是TemplateEngineType,FileCollection,TemplateData和File。前面三個屬性是輸入,後面一個屬性是輸出。
除了getter和setter方法之外,我們還需要在getter方法中新增相應的註釋: ` @Input , @InputFiles ,@Nested 和 @OutputDirectory `, 除此之外,我們還定義了一個 `@TaskAction` 表示這個task要做的工作。
TemplateEngineType表示的是模板引擎的型別,比如FreeMarker或者Velocity等。我們也可以用String來表示模板引擎的名字。但是為了安全起見,這裡我們自定義了一個列舉型別,在列舉型別內部我們可以安全的定義各種支援的模板引擎型別。
因為enum預設是實現Serializable的,所以這裡可以作為@Input使用。
sourceFiles使用的是FileCollection,表示的是一系列檔案的集合,所以可以使用@InputFiles。
為什麼TemplateData是@Nested型別的呢?TemplateData表示的是我們要填充的資料,我們看下它的實現:
~~~java
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.gradle.api.tasks.Input;
public class TemplateData {
private String name;
private Map variables;
public TemplateData(String name, Map variables) {
this.name = name;
this.variables = new HashMap<>(variables);
}
@Input
public String getName() { return this.name; }
@Input
public Map getVariables() {
return this.variables;
}
}
~~~
可以看到,雖然TemplateData本身不是File或者簡單型別,但是它內部的屬性是簡單型別的,所以TemplateData本身可以看做是@Nested的。
outputDir表示的是一個輸出檔案目錄,所以使用的是@OutputDirectory。
使用了這些註解之後,gradle在構建的時候就會檢測和上一次構建相比,這些屬性有沒有傳送變化,如果沒有傳送變化,那麼gradle將會直接使用上一次構建生成的快取。
> 注意,上面的例子中我們使用了FileCollection作為輸入的檔案集合,考慮一種情況,假如只有檔案集合中的某一個檔案傳送變化,那麼gradle是會重新構建所有的檔案,還是隻重構這個被修改的檔案呢?
> 留給大家討論
除了上講到的4個註解之外,gradle還提供了其他的幾個有用的註解:
* @InputFile: 相當於File,表示單個input檔案。
* @InputDirectory: 相當於File,表示單個input目錄。
* @Classpath: 相當於Iterable,表示的是類路徑上的檔案,對於類路徑上的檔案需要考慮檔案的順序。如果類路徑上的檔案是jar的話,jar中的檔案建立時間戳的修改,並不會影響input。
* @CompileClasspath:相當於Iterable,表示的是類路徑上的java檔案,會忽略類路徑上的非java檔案。
* @OutputFile: 相當於File,表示輸出檔案。
* @OutputFiles: 相當於Map 或者 Iterable,表示輸出檔案。
* @OutputDirectories: 相當於Map 或者 Iterable,表示輸出檔案。
* @Destroys: 相當於File 或者 Iterable,表示這個task將會刪除的檔案。
* @LocalState: 相當於File 或者 Iterable,表示task的本地狀態。
* @Console: 表示屬性不是input也不是output,但是會影響console的輸出。
* @Internal: 內部屬性,不是input也不是output。
* @ReplacedBy: 屬性被其他的屬性替換了,不能算在input和output中。
* @SkipWhenEmpty: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,如果相應的檔案或者目錄為空的話,將會跳過task的執行。
* @Incremental: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,用來跟蹤檔案的變化。
* @Optional: 忽略屬性的驗證。
* @PathSensitive: 表示需要考慮paths中的哪一部分作為增量的依據。
# 執行時API
自定義task當然是一個非常好的辦法來使用增量構建。但是自定義task型別需要我們編寫新的class檔案。有沒有什麼辦法可以不用修改task的原始碼,就可以使用增量構建呢?
答案是使用Runtime API。
gradle提供了三個API,用來對input,output和Destroyables進行獲取:
* Task.getInputs() of type TaskInputs
* Task.getOutputs() of type TaskOutputs
* Task.getDestroyables() of type TaskDestroyables
獲取到input和output之後,我們就是可以其進行操作了,我們看下怎麼用runtime API來實現之前的自定義task:
~~~java
task processTemplatesAdHoc {
inputs.property("engine", TemplateEngineType.FREEMARKER)
inputs.files(fileTree("src/templates"))
.withPropertyName("sourceFiles")
.withPathSensitivity(PathSensitivity.RELATIVE)
inputs.property("templateData.name", "docs")
inputs.property("templateData.variables", [year: 2013])
outputs.dir("$buildDir/genOutput2")
.withPropertyName("outputDir")
doLast {
// Process the templates here
}
}
~~~
上面例子中,inputs.property() 相當於 @Input ,而outputs.dir() 相當於@OutputDirectory。
Runtime API還可以和自定義型別一起使用:
~~~java
task processTemplatesWithExtraInputs(type: ProcessTemplates) {
// ...
inputs.file("src/headers/headers.txt")
.withPropertyName("headers")
.withPathSensitivity(PathSensitivity.NONE)
}
~~~
上面的例子為ProcessTemplates添加了一個input。
# 隱式依賴
除了直接使用dependsOn之外,我們還可以使用隱式依賴:
~~~java
task packageFiles(type: Zip) {
from processTemplates.outputs
}
~~~
上面的例子中,packageFiles 使用了from,隱式依賴了processTemplates的outputs。
gradle足夠智慧,可以檢測到這種依賴關係。
上面的例子還可以簡寫為:
~~~java
task packageFiles2(type: Zip) {
from processTemplates
}
~~~
我們看一個錯誤的隱式依賴的例子:
~~~java
plugins {
id 'java'
}
task badInstrumentClasses(type: Instrument) {
classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir)
destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}
~~~
這個例子的本意是執行compileJava任務,然後將其輸出的destinationDir作為classFiles的值。
但是因為fileTree本身並不包含依賴關係,所以上面的執行的結果並不會執行compileJava任務。
我們可以這樣改寫:
~~~java
task instrumentClasses(type: Instrument) {
classFiles = compileJava.outputs.files
destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}
~~~
或者使用layout:
~~~java
task instrumentClasses2(type: Instrument) {
classFiles = layout.files(compileJava)
destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}
~~~
或者使用buildBy:
~~~java
task instrumentClassesBuiltBy(type: Instrument) {
classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) {
builtBy compileJava
}
destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}
~~~
# 輸入校驗
gradle會預設對@InputFile ,@InputDirectory 和 @OutputDirectory 進行引數校驗。
如果你覺得這些引數是可選的,那麼可以使用@Optional。
# 自定義快取方法
上面的例子中,我們使用from來進行增量構建,但是from並沒有新增@InputFiles, 那麼它的增量快取是怎麼實現的呢?
我們看一個例子:
~~~java
public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
// ...
private FileCollection sourceFiles = getProject().getLayout().files();
@SkipWhenEmpty
@InputFiles
@PathSensitive(PathSensitivity.NONE)
public FileCollection getSourceFiles() {
return this.sourceFiles;
}
public void sources(FileCollection sourceFiles) {
this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(sourceFiles);
}
// ...
}
~~~
上面的例子中,我們將sourceFiles定義為可快取的input,然後又定義了一個sources方法,可以將新的檔案加入到sourceFiles中,從而改變sourceFile input,也就達到了自定義修改input快取的目的。
我們看下怎麼使用:
~~~java
task processTemplates(type: ProcessTemplates) {
templateEngine = TemplateEngineType.FREEMARKER
templateData = new TemplateData("test", [year: 2012])
outputDir = file("$buildDir/genOutput")
sources fileTree("src/templates")
}
~~~
我們還可以使用project.layout.files()將一個task的輸出作為輸入,可以這樣做:
~~~java
public void sources(Task inputTask) {
this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(getProject().getLayout().files(inputTask));
}
~~~
這個方法傳入一個task,然後使用project.layout.files()將task的輸出作為輸入。
看下怎麼使用:
~~~java
task copyTemplates(type: Copy) {
into "$buildDir/tmp"
from "src/templates"
}
task processTemplates2(type: ProcessTemplates) {
// ...
sources copyTemplates
}
~~~
非常的方便。
如果你不想使用gradle的快取功能,那麼可以使用upToDateWhen()來手動控制:
~~~java
task alwaysInstrumentClasses(type: Instrument) {
classFiles = layout.files(compileJava)
destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
outputs.upToDateWhen { false }
}
~~~
上面使用false,表示alwaysInstrumentClasses這個task將會一直被執行,並不會使用到快取。
# 輸入歸一化
要想比較gradle的輸入是否是一樣的,gradle需要對input進行歸一化處理,然後才進行比較。
我們可以自定義gradle的runtime classpath 。
~~~java
normalization {
runtimeClasspath {
ignore 'build-info.properties'
}
}
~~~
上面的例子中,我們忽略了classpath中的一個檔案。
我們還可以忽略META-INF中的manifest檔案的屬性:
~~~java
normalization {
runtimeClasspath {
metaInf {
ignoreAttribute("Implementation-Version")
}
}
}
~~~
忽略META-INF/MANIFEST.MF :
~~~java
normalization {
runtimeClasspath {
metaInf {
ignoreManifest()
}
}
}
~~~
忽略META-INF中所有的檔案和目錄:
~~~java
normalization {
runtimeClasspath {
metaInf {
ignoreCompletely()
}
}
}
~~~
# 其他使用技巧
如果你的gradle因為某種原因暫停了,你可以送 --continuous 或者 -t 引數,來重用之前的快取,繼續構建gradle專案。
你還可以使用 --parallel 來並行執行task。
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