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原生javascript開發計算器例項

計算器的主要作用是進行數字運算,開發一個計算器功能的web例項,有助於更好的掌握js基礎的數字運算能力。

本例項詳細分析一個js計算器的開發步驟,學習本教程時最好先具備一些基礎的js知識。

計算器包括顯示數字區域和按鍵區域兩大部分,先把計算器的這兩個區域的html元素編寫出來,如下所示:

<div class="calculator_wrap" id="calculator"><!--計算器外包元素-->
  <div class="show_num"><!--顯示數字區域-->
    <div class="num_save" id="numSave"></div><!--計算公式-->
    <div class="num_cur" id="numCur">0</div><!--計算結果-->
    <div class="show_m" id="showM">M</div><!--記憶儲存標誌-->
  </div>
  <div class="btn_wrap" id="btnWrap"><!--按鈕區域-->
    <div class="btn" data-key="MC">MC</div><!--記憶清零-->
    <div class="btn" data-key="MR">MR</div><!--記憶讀取-->
    <div class="btn" data-key="MS">MS</div><!--儲存記憶-->
    <div class="btn" data-key="MA">M+</div><!--記憶加-->
    <div class="btn" data-key="ML">M-</div><!--記憶減-->
    <div class="btn" data-key="BACK">←</div><!--退格-->
    <div class="btn" data-key="CE">CE</div><!--清除當前-->
    <div class="btn" data-key="Clear">C</div><!--清除-->
    <div class="btn" data-key="Negate">±</div><!--正負轉換-->
    <div class="btn" data-key="Square">√ ̄</div><!--平方根-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="7">7</div><!--7-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="8">8</div><!--8-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="9">9</div><!--9-->
    <div class="btn" data-key="Base" data-value="/">/</div><!--除-->
    <div class="btn" data-key="Percentage">%</div><!--百分號-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="4">4</div><!--4-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="5">5</div><!--5-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="6">6</div><!--6-->
    <div class="btn" data-key="Base" data-value="*">*</div><!--乘-->
    <div class="btn" data-key="Reciprocal">1/x</div>  <!--倒數-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="1">1</div><!--1-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="2">2</div><!--2-->
    <div class="btn" data-key="Num" data-value="3">3</div><!--3-->
    <div class="btn" data-key="Base" data-value="-">-</div><!--減-->
    <div class="btn equal" data-key="Equal">=</div><!--等於-->
    <div class="btn zero" data-key="Num" data-value="0">0</div><!--0-->
    <div class="btn" data-key="Point">.</div><!--小數點-->
    <div class="btn" data-key="Base" data-value="+">+</div><!--加-->
  </div>
</div>

讀者可以自己編寫一些樣式,設計一個自己喜歡的計算器效果。本例項的計算器效果如下圖所示:

 

樣式程式碼:

  .calculator_wrap{width:240px;height:360px;padding:10px;margin:30px auto;border:1px solid #8acceb;background:#d1f1ff;}
  .calculator_wrap .show_num{position:relative;padding:0 8px;height:60px;background:#fff;text-align:right;}
  .calculator_wrap .show_m{position: absolute;left:10px;bottom:3px;display:none;}
  .calculator_wrap .num_save{height:26px;line-height:26px;font-size:12px;white-space:nowrap;}
  .calculator_wrap .num_cur{font-size:28px;height:34px;line-height:34px;}
  .calculator_wrap .btn_wrap{font-size:0px;}
  .calculator_wrap .btn{display:inline-block;width:38px;height:38px;line-height:38px;text-align:center;border:1px solid #ccc;background:#666;color:#fff;font-size:14px;margin:10px 10px 0 0;cursor:pointer;}
  .calculator_wrap .btn:hover{background:#333;}
  .calculator_wrap .btn:nth-child(5n){margin-right:0px;}
  .calculator_wrap .equal{position:absolute;height:90px;line-height:90px;}
  .calculator_wrap .zero{width:90px;}

 

對於新手來說,計算器功能看起來好像很複雜,那麼多按鈕、多種計算方式,不知如何開始。其實任何一個功能,只需要理清楚思路,一步一步編寫程式碼,會發現實現起來都不難。

 

1 獲取各個html元素

web前端不論要在頁面上做什麼,都要先獲取頁面上的各個DOM元素。看起來整個計算器的按鈕較多,實際開發中可以使用事件代理來操作按鈕,所以只獲取所有按鈕的容器元素即可。程式碼如下:

//獲取外包元素
var eCalculator = document.getElementById('calculator');
//儲存運算資料(公式)容器
var eNumSave = document.getElementById('numSave');
//當前數字容器
var eNumCur = document.getElementById('numCur');
//按鈕外部容器,用於事件代理
var eBtnWrap = document.getElementById('btnWrap');
//記憶儲存標誌元素
var eShowM = document.getElementById('showM');

 

2 宣告相關變數

在運算過程中,需要一些變數來進行輔助計算、儲存結果和判斷等,如下所示:

//運算公式
var sStep = '';
//當前數字
var sCurValue = '0';
//運算結果
var nResult = null;
//運算子
var sMark = '';
//MR記憶儲存資料
var nMvalue = 0;
//輸入狀態。false:輸入數字替換原數字;true:輸入數字加到原數字後面;
var bLogStatus = false;

 

3 按鍵上新增點選事件

因為整個計算器按鍵較多,每一個按鈕都單獨繫結一個事件會顯得太多,很繁瑣,還會影響效能,且容易出錯。所以剛才只獲取了按鍵的外部容器 eCalculator。

再使用事件代理,就只需要在容器上新增點選事件,判斷當前點選的按鍵是哪一個,再執行對應的計算即可。用滑鼠點選按鍵的時候,可能會因為點得太快而選擇了按鍵上的文字,因此還需要在外包容器上新增一個阻止預設行為的操作,程式碼如下所示:

//外包容器新增滑鼠按下事件,用於防止選中文字
eCalculator.addEventListener('mousedown',function(event){
  //阻止滑鼠按下時的預設行為,防止點選按鈕過快時選中文字
  event.preventDefault();
});

//按鍵容器新增點選事件,用於代理所有按鍵的操作
eBtnWrap.addEventListener('click',function(event){

});

3.1 獲取點選的按鍵和值

通過事件函式傳入的event引數,可以獲取到滑鼠點選的元素。再通過元素上的data-key和data-value屬性判斷滑鼠點選的是哪一個按鍵以及它的值,如下所示:

eBtnWrap.addEventListener('click',function(event){
  //獲取點選的元素
  var eTarget = event.target;
  //判斷按下的鍵
  var key = eTarget.dataset.key;
  //獲取按下的值
  var value = eTarget.dataset.value;
});

3.2 判斷按鍵及值,數字鍵和小數點執行輸入操作

如果按鍵屬性data-key是'Num'表示按下的是數字,'Point'表示小數點。

這些按鍵都是執行輸入,因為數字有多個,所以把數字輸入封裝到fnInputNum函式中。再封裝fnShowResult函式把資料顯示到顯示數字區域。如下所示:

eBtnWrap.addEventListener('click',function(event){
  /* … */

  //判斷點選的是否是按鍵
  if(key){
    //用switch語句判斷不同的按鍵執行對應的操作
    switch(key){
      //數字鍵執行操作
      case 'Num':
        fnInputNum(value);
        break;
      //小數點操作
      case 'Point':
        //判斷是否有已小數點,用於限制只能輸入一個小數點
        if(sCurValue.indexOf('.')==-1){
          sCurValue = sCurValue + '.';
          bLogStatus = true;
        }
        break;
    }
    //顯示資料到顯示數字區域
    fnShowResult();
  }
});
//輸入數字
function fnInputNum(num){
  //根據輸入狀態判斷是替換當前數字還是新增到當前數字後面
  if(bLogStatus){
    sCurValue = sCurValue + num;
  }else{
    //限制第一個數字不能是0
    if(num!=0){
      bLogStatus = true;
    }
    sCurValue = num;
  }
}
//顯示計算結果
function fnShowResult(){
  //顯示計算公式
  eNumSave.innerHTML = sStep;
  //限制數字總長度
  if(sCurValue.length>14){
    sCurValue = sCurValue.slice(0,14);
  }
  //顯示當前數字
  eNumCur.innerHTML = sCurValue;
}

這時候已經可以點選數字和小數點,輸入到計算器顯示屏上,如圖所示:

  

3.3 加減乘除運算

計算器最基本的就是加減乘除運算。為了實現對數字進行加減乘除並計算結果功能,封裝fnCountResult、fnBaseCount和fnEqual三個函式。

fnCountResult用於根據運算子計算結果;

fnBaseCount修改計算公式或計算結果;

fnEqual用於按下=號時計算結果,並重置資料。如下所示:

eBtnWrap.addEventListener('click',function(event){
  /* … */

  //判斷點選的是否是按鍵
  if(key){
    //用switch語句判斷不同的按鍵執行對應的操作
    switch(key){
      /* … */
      //加減乘除基本運算
      case 'Base':
        fnBaseCount(value);
        break;
      //等於
      case 'Equal':
        fnEqual();
        break;
    }
    //顯示資料到顯示數字區域
    fnShowResult();
  }
});
//計算結果
function fnCountResult(){
  //判斷當前運算子並執行運算
  switch(sMark){
    case '+':
      nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult + (+sCurValue);
      break;
    case '-':
      nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult - sCurValue;
      break;
    case '*':
      nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult * sCurValue;
      break;
    case '/':
      nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult / sCurValue;
      break;
    default:
      nResult = +sCurValue;
  }
}
//加減乘除基礎運算
function fnBaseCount(key){
  //如果是輸入狀態,進行運算
  if(bLogStatus){ 
    //修改輸入狀態
    bLogStatus = false;
    //計算公式
    sStep = sStep + ' ' + sCurValue + ' ' + key;
    //計算結果
    fnCountResult();
    sCurValue = ''+nResult;
  }else{
    //如果公式為空,先加上原始數字
    if(sStep==''){  
      sStep = sCurValue + ' ' + key;
    }else{  //如果已有公式,更改最後的運算子
      sStep = sStep.slice(0,sStep.length-1) + ' ' + key;
    }
  }
  //更改運算子,用於計算
  sMark = key;
}
//等於
function fnEqual(){
  //如果沒有運算子,阻止後續操作
  if(sMark=='')return;
  //計算結果
  fnCountResult();
  sCurValue = ''+nResult;
  //重置資料
  sStep = '';
  sMark = '';
  bLogStatus = false;
}

現在已經可以在計算器上做加減乘除的計算了,如圖所示:

 

3.4 再給其他按鍵新增操作,程式碼如下所示:

eBtnWrap.addEventListener('click',function(event){
  /* … */

  //判斷點選的是否是按鍵
  if(key){
    //用switch語句判斷不同的按鍵執行對應的操作
    switch(key){
      /* … */

      //清除
      case 'Clear':
        fnClear()
        break;
      //退格
      case 'BACK':
        fnBack();
        break;
      //CE
      case 'CE':
        //清空當前顯示數值
        sCurValue = '0';
        bLogStatus = false;
        break;
      //取反
      case 'Negate':
        //當前數值取反
        sCurValue = ''+(-sCurValue);
        break;
      //取平方根
      case 'Square':
        //當前數值取平方根
        nResult = Math.sqrt(+sCurValue);
        //其他資料初始化
        sCurValue = ''+nResult;
        sStep = '';
        sMark = '';
        bLogStatus = false;
        break;
      //倒數
      case 'Reciprocal':
        //當前數值取倒數
        //其他資料初始化
        nResult = 1/sCurValue;
        sCurValue = ''+nResult;
        sStep = '';
        sMark = '';
        bLogStatus = false;
      break;
      //M系列
      case 'MC':
        //記憶數值清零
        nMvalue = 0;
        fnShowM()
        break;
      case 'MR':
        //顯示記憶數值
        sCurValue = '' + nMvalue;
        fnShowM()
        break;
      case 'MS':
        //記憶數值改為當前數值
        nMvalue = +sCurValue;
        fnShowM()
        break;
      case 'MA':
        //當前數值加到記憶數值中
        nMvalue += +sCurValue;
        fnShowM()
        break;
      case 'ML':
        //從記憶數值中減去當前數值
        nMvalue -= +sCurValue;
        fnShowM()
        break;
    }
    //顯示資料到顯示數字區域
    fnShowResult();
  }
});
//清除
function fnClear(){
  //初始化所有資料
  sStep = '';
  sCurValue = '0';
  nResult = null;
  sMark = '';
  bLogStatus = false;
}
//退格
function fnBack(){
  //必須是輸入狀態才可以退格
  if(bLogStatus){
    //減去數值最後一位數
    sCurValue = sCurValue.slice(0,sCurValue.length-1);
    //如果最後數值為空或負號(-),改為0,重置輸入狀態為false,不可再退格
    if(sCurValue==''||sCurValue=='-'){
      sCurValue = '0';
      bLogStatus = false;
    }
  }
}
//判斷是否有M記憶儲存
function fnShowM(){
  bLogStatus = false;
  //判斷是否顯示記憶儲存標誌
  eShowM.style.display = nMvalue==0?'none':'block';
}

 

4 繫結鍵盤事件
寫到這裡,計算器已經可以正常使用了。不過只能用滑鼠點選按鍵操作效率不高,為了可以更快的使用計算器,還需要加上鍵盤事件,當按下對應按鍵時,執行操作,如下所示:

//鍵盤事件
document.addEventListener('keyup',function(event){
  //獲取當前鍵盤按鍵
  var key = event.key;
  //獲取按鍵code
  var code = event.keyCode;
  //限制正確的按鍵才修改顯示的資料
  var comply = false;
  //輸入數字
  if((code>=48&&code<=57)||(code>=96&&code<=105)){
    fnInputNum(key);
    comply = true;
  }
  //加減乘除
  if( key=='*'||key=='+'||key=='/'||key=='-'){
    fnBaseCount(key);
    comply = true;
  }
  //esc鍵
  if(code==27){
    fnClear();
    comply = true;
  }
  //回車鍵
  if(code==13){
    fnEqual();
    comply = true;
  }
  //退格鍵
  if(code==8){
    fnBack();
    comply = true;
  }
  if(comply){
    //顯示資料到計算器螢幕
    fnShowResult();
  }
});

 

一個簡單的計算器就完成了,如果以學習為目的話,建議不要直接複製程式碼,最好直接手動輸入程式碼及註釋,加深印象和提高學習效