Go 中的 gRPC 入門詳解
阿新 • • 發佈:2021-03-28
[TOC]
## Go GRPC 入門
### 1,安裝包
**grpc**
golang-grpc 包提供了 gRPC 相關的程式碼庫,通過這個庫我們可以建立 gRPC 服務或客戶端,首先需要安裝他。
```shell
go get -u google.golang.org/grpc
```
**協議外掛**
要玩 gRPC,自然離不開 proto 檔案,需要安裝兩個包,用於支援 protobuf 檔案的處理。
```
go get -u github.com/golang/protobuf
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
```
注:`GOPATH/bin` 下有個 `protoc-gen-go.exe` 檔案,然而這個只是 protoc 的外掛,他本身不是 protoc 工具。。。
**Protocol Buffers**
Protocol Buffers 是一個與程式語言無關、與平臺無關的可拓展機制,用於序列化結構資料,是一種資料交換格式,gRPC 使用 protoc 作為協議處理工具。
學習 Go 的 gRPC 時,有個坑,很多文章裡面都沒有說到要安裝這個,執行命令提示不存在 protoc 命令。
首先到 [https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases](https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases) 下載 相應的包,例如筆者下載的是 `protoc-3.15.6-win64.zip`。
解壓後,複製裡面的 `bin\protoc.exe` 檔案,複製到 `GOPATH\bin` 命令,跟 `protoc-gen-go.exe` 放一起。
**測試**
以上都妥當後,我們在一個新的目錄,建立一個 test.proto 檔案,其內容示例如下如下:
注:`protoc-3.15.6-win64\include\google\protobuf` 目錄也有很多示例。
```protobuf
syntax = "proto3";
// 包名
package test;
// 指定輸出 go 語言的原始碼到哪個目錄以及檔名稱
// 最終在 test.proto 目錄生成 test.pb.go
// 也可以只填寫 "./"
option go_package = "./;test";
// 如果要輸出其它語言的話
// option csharp_package="MyTest";
service Tester{
rpc MyTest(Request) returns (Response){}
}
// 函式引數
message Request{
string jsonStr = 1;
}
// 函式返回值
message Response{
string backJson = 1;
}
```
然後在 proto 所在目錄,執行命令將 proto 轉換為相應的程式語言檔案。
```shell
protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto
```
會發現在當前目錄輸出了 `test.pb.go` 檔案。
### 2,gRPC 服務端
建立一個 go 程式,把 test.pb.go 複製放到在 main.go 目錄,在 main.go 引入 grpc:
```go
import (
"context"
"fmt"
"google.golang.org/grpc"
// test.pb.go 預設包名是 package 為 main,不需要在這裡引入
"google.golang.org/grpc/reflection"
"log"
"net"
)
```
在 `test.pb.go` 中,生成了兩個個 `Tester` 的介面,我們來看一下這兩個介面的定義:
```go
type TesterServer interface {
MyTest(context.Context, *Request) (*Response, error)
}
type TesterClient interface {
MyTest(ctx context.Context, in *Request, opts ...grpc.CallOption) (*Response, error)
}
```
要實現 proto 中的服務,則需要我們實現 `TesterServer` 介面,要編寫 客戶端,則需要實現 `TesterClient` 。
這裡我們先實現 Server。
```go
// 用於實現 Tester 服務
type MyGrpcServer struct{}
func (myserver *MyGrpcServer) MyTest(context context.Context, request *Request) (*Response, error) {
fmt.Println("收到一個 grpc 請求,請求引數:", request)
response := Response{BackJson: `{"Code":666}`}
return &response, nil
}
```
接著我們建立 gRPC 服務。
```go
func main() {
// 建立 Tcp 連線
listener, err := net.Listen("tcp", ":8028")
if err != nil {
log.Fatalf("監聽失敗: %v", err)
}
// 建立gRPC服務
grpcServer := grpc.NewServer()
// Tester 註冊服務實現者
// 此函式在 test.pb.go 中,自動生成
RegisterTesterServer(grpcServer, &MyGrpcServer{})
// 在 gRPC 服務上註冊反射服務
// func Register(s *grpc.Server)
reflection.Register(grpcServer)
err = grpcServer.Serve(listener)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
```
### 3,gRPC 客戶端
建立一個新的 go 專案,把 test.pb.go 複製放到 main.go 同級目錄,main.go 的程式碼:
```go
package main
import (
"bufio"
"context"
"google.golang.org/grpc"
"log"
"os"
)
func main() {
conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8028", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatal("連線 gPRC 服務失敗,", err)
}
defer conn.Close()
// 建立 gRPC 客戶端
grpcClient := NewTesterClient(conn)
// 建立請求引數
request := Request{
JsonStr: `{"Code":666}`,
}
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
// 傳送請求,呼叫 MyTest 介面
response, err := grpcClient.MyTest(context.Background(), &request)
if err != nil {
log.Fatal("傳送請求失敗,原因是:", err)
}
log.Println(response)
reader.ReadLine()
}
}
```
### 4,編譯執行
由於建立的時候,test.pb.go 使用的包名是 main,所以在編譯時,需要把多個 go 檔案一起編譯:
```shell
go build .\main.go .\test.pb.go
```
然後分別啟動 server 和 client,在 client 每按下一次回車鍵,便傳送一次 gRPC 訊息。
![gRPC請求和響應](https://img2020.cnblogs.com/blog/1315495/202103/1315495-20210328105712012-1639814131.png)
到這裡,我們學習了一個完整的 gRPC 從建立協議到建立服務和客戶端的過程,下面將接著學習一些相關的知識,瞭解一些細節。
### 5,其它
`proto.Marshal` 可以對請求的引數進行序列化,如:
```go
// 建立請求引數
request := Request{
JsonStr: `{"Code":666}`,
}
out,err:= proto.Marshal(&request)
if err != nil {
log.Fatalln("Failed to encode address book:", err)
}
if err := ioutil.WriteFile("E:/log.txt", out, 0644); err != nil {
log.Fatalln("Failed to write address book:", err)
}
```
而 `proto.Unmarshal` 則可以反序列化。
我們還可以自定義如何序列化反序列化訊息,程式碼示例:
```go
b, err := MarshalOptions{Deterministic: true}.Marshal(m)
```
感興趣的讀者可訪問 [https://pkg.go.dev/google.golang.org/protobuf/proto#MarshalOptions](https://pkg.go.dev/google.golang.org/protobuf/proto#MarshalOptions)
## GRPC
### Protobuf buffer
Protobuf buffer 是一種資料格式,而 Protobuf 是 gRPC 協議,這裡需要區分一下。
protobuf buffer 是 Google 用於序列化結構話資料的開源機制,要定義一個 protobuf buffer,需要使用 message 定義。
```protobuf
message Person {
string name = 1;
int32 id = 2;
bool has_ponycopter = 3;
}
```
開源看到,每個欄位都有一個 數字,` = 1` 這個不是賦值,而是編號。一個 message 中,每個欄位都有唯一的編號,這些數字用於標識二進位制格式的欄位(資料傳輸時會被壓縮等),當編號範圍是 1-15 時,儲存編號需要一個位元組,也就是說 message 中的欄位儘量不超過 15 個,1-15 編號用來定義頻繁出現的訊息元素。當然,也可以使用`16-2047` 之間的數字作為編號,此時儲存編號需要兩個位元組。
詳細的說可以參考官方文件:
[https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview)
#### 欄位型別
欄位型別就不詳細列表了,讀者可以參考官方文件,這裡列一下常用的資料型別:
double、float、int32、int64、bool、string、bytes、列舉。
由於 gRPC 需要考慮相容 C 語言、C#、Java、Go 語言等,所以 gRPC 中的型別不等同於程式語言中的相關型別。這些型別都是 gRPC 中定義的,並且如果要轉換為程式語言中的型別,需要一些轉換機制,而這有時會十分麻煩。
#### 欄位規則
每個欄位都可以指定一個規則,在定義欄位型別的開頭使用規則標識。
有以下三種規則:
- `required`:格式正確的訊息必須恰好具有此欄位之一,即必填欄位。
- `optional`:格式正確的訊息可以包含零個或一個此欄位(但不能超過一個,即值是可選的。
- `repeated`:在格式正確的訊息中,此欄位可以重複任意次(包括零次),重複值的順序將保留,表示該欄位可以包含0~N個元素。
由於歷史原因,`repeated`標量數字型別的欄位編碼效率不高。新程式碼應使用特殊選項`[packed=true]`來獲得更有效的編碼。例如:
```protobuf
repeated int32 samples = 4 [packed=true];
```
在可選欄位中 optional 中,我們可以為其設定一個預設值,當傳遞訊息時如果沒有填寫此欄位,則使用其預設值:
```protobuf
optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];
```
### Protobuf
接下來將介紹 gRPC 的協議格式(protobuf),下面是官方文件的一個示例:
```protobuf
syntax = "proto3";
package tutorial;
import "google/protobuf/timestamp.proto";
```
syntax 指明協議的版本;
package 指明該 .proto 的名稱;
import 關鍵字可以在當前 .proto 中引入其它 .proto 檔案,gRPC 基本資料型別中不包含時間格式,可以引入 `timestamp.proto`。
不同程式語言引入包/庫的方式是不同的,C++ 和 C# 都是使用名稱空間區分程式碼位置;Java 以目錄、公共類嚴格區別包名;go 則是以一個 .go 檔案任意設定 package 名稱。
前面提到了 protoc,可以將協議檔案轉為為具體的程式碼。
為了相容各種程式語言,我們協議設定 `_package`,這樣可以支援生成不同語言程式碼時設定包/庫名稱。
例如 :
```
option go_package = "Test"; // ...
option csharp_package = "MyGrpc.Protos"; // 生成名稱空間 namespace MyGrpc.Protos{}
option java_paclage = "MyJava.Protos"; // ...
```
### gRPC 四種服務方法
protobuf 中除了可以定義 message,也可以定義流式介面。
gRPC使您可以定義四種服務方法:
- 一元 RPC,客戶端向伺服器傳送單個請求並獲得單個響應,就像普通的函式呼叫一樣。前面我們提到的都是一元 gRPC。
```protobuf
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
```
- 伺服器流式RPC,客戶端在其中向伺服器傳送請求,並獲取流以讀取回一系列訊息。客戶端從返回的流中讀取,直到沒有更多訊息為止。gRPC保證在單個RPC呼叫中對訊息進行排序。
客戶端 -> 服務端 -> 返回流 -> 客戶端 -> 接收流
```protobuf
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
```
- 客戶端流式RPC,客戶端在其中編寫訊息序列,然後再次使用提供的流將其傳送到伺服器。客戶端寫完訊息後,它將等待伺服器讀取訊息並返回其響應。gRPC再次保證了在單個RPC呼叫中的訊息順序。
客戶端 -> 傳送流 -> 服務端 -> 接收流 ->
```proto
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
```
- 雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流傳送一系列訊息。這兩個流獨立執行,因此客戶端和伺服器可以按照自己喜歡的順序進行讀寫:例如,伺服器可以在寫響應之前等待接收所有客戶端訊息,或者可以先讀取訊息再寫入訊息,或讀寫的其他組合。每個流中的訊息順序都會保留。
```proto
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
```
#### 編譯 proto
前面我們用 protoc 來編譯 .proto 檔案為 go 語言,為了支援編譯為 go,需要安裝 `protoc-gen-go` 外掛,C# 可以安裝 `protoc-gen-zsharp` 外掛。
需要注意的是,轉換 .proto 為程式語言,不一定要安裝 protoc。
例如 C# 只需要把 .proto 檔案放到專案中,通過包管理器安裝一個庫,就會自動轉換為相應的程式碼。
迴歸正題,聊一下 protoc 編譯 .proto 檔案的命令。
protoc 常用的引數如下:
```
--proto_path=. #指定proto檔案的路徑,填寫 . 表示就在當前目錄下
--go_out=. #表示編譯後的檔案存放路徑;如果編譯的是 csharp,則 --csharp_out
--go_opt={xxx.proto}={xxx.proto的路徑}
# 示例:--go_opt=Mprotos/bar.proto=example.com/project/protos/foo
```
最簡單的編譯命令:
```shell
protoc --go_out=. *.proto
```
`--{xxx}_out` 指令是必須的,因為要輸出具體的程式語言程式碼。
這個輸出檔案的路徑是執行命令的路徑,如果我們不在 .proto 檔案目錄下執行命令,則輸出的程式碼便不是相同位置了。為了解決這個問題,我們可以使用:
```
--go_opt=paths=source_relative
```
這樣在別的地方執行命令,生成的程式碼會跟 .proto 檔案放在相同的