javascript實現打磚塊小遊戲(附完整原始碼)
小時候玩一天的打磚塊小遊戲,附完整原始碼
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實現如圖
需求分析
1、小球在觸碰到大盒子上、左、右邊框,以及滑塊後沿另一方向反彈,在碰到底邊框後遊戲結束;
2、小球在觸碰到方塊之後,方塊消失;
3、消除所有方塊獲得遊戲勝利;
4、可通過滑鼠與鍵盤兩種方式移動滑塊;
5、遊戲難度可調整,實時顯示得分。
程式碼分析
1、html結構:左右兩個提示框盒子分別用一個div,在其中新增需要的內容;中間主體部分用一個div,裡面包含一個滑塊(slider),一個小球(ball),以及一個裝有所有方塊的brick盒子,我們通過使用js在brick中動態新增方塊,這樣大大減少了div的數量。簡化了html結構。
2、css樣式:通過使用position:relative/absolute/fixed,完成對整個頁面的佈局;
3、js行為:首先對於小球的運動,我們通過使用setInterval定時器進行實現;小球與滑塊以及方塊之間的碰撞,我們通過碰撞檢測函式進行實現;滑塊的移動我們需要設定兩種方法,通過滑鼠實現可以使用拖拽;通過鍵盤實現使用鍵盤事件。
一些封裝的函式
動態建立方塊
函式分析
1、首先,我們在id=“brick”的div盒子中動態插入n個方塊,在css中預先為這些盒子設定了固定的寬高,並設定了左浮動佈局。這樣,所有的方塊就會按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通過浮動佈局在中間某一個方塊碰撞消失後,後面的方塊會補充上來,這並不是我們想要的;
2、為了防止後面的方塊向前移動,顯然我們不能使用浮動,在這裡我們對每一個方塊使用絕對定位;
3、在給每一個方塊進行絕對定位之前,我們先要獲取它們當前所在位置的left與top值,並賦給它們,否則方塊將全部擠在一個格子裡;
4、最後再給每個方塊進行絕對定位。
function createBrick(n){ var oBrick = document.getElementById("brick") //在大盒子brick中插入n個div方塊,並給予隨機顏色 for(var i = 0; i<n; i++){ var node = document.createElement("div"); node.style.backgroundColor= color(); oBrick.appendChild(node); } //獲取所有的方塊 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊 for(var i=0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px"; brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px"; } //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換 for(var i =0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.position="absolute"; } }
碰撞檢測函式
程式碼分析見上一篇
function knock(node1,node2){ var l1 = node1.offsetLeft; var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth; var t1 = node1.offsetTop; var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight; var l2 = node2.offsetLeft; var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth; var t2 = node2.offsetTop; var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight; if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){ return false; }else{ return true; } }
完整程式碼(複製可用)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title>打磚塊小遊戲</title> <style> #box{ width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168,139,8); position: relative;left: 500px; background:linear-gradient(rgb(19,192,120),rgb(47,32,114)); } #ball{ width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px; background-color: white;position: absolute; top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua; } #btn{ width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px; border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer; } #slider{ width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168,8);position: absolute; top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer; } #brick div{ width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black; } #tip{ width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px; border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; } #grade{ width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px; border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px; } #grade h3{ font-weight: 500; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="ball"></div> <div id="slider"></div> <div id="brick"></div> </div> <div id="tip"> <h1>提示</h1> <p>點選按鈕開始遊戲</p> <p>方法1:使用滑鼠按住滑塊,左右拖動,反彈小球</p> <p>方法2:使用鍵盤“左”“右”方向鍵控制滑塊移動,按住快速移動</p> <p>小球觸碰到底部為失敗</p> <p>清空所有方塊遊戲勝利</p> </div> <div id="grade"> <h3>遊戲強度:</h3> <h2>XXX</h2> <h3>得分:</h3> <h1>00</h1> </div> <button id="btn">開始遊戲</button> <script> var box = document.getElementById("box"); var ball = document.getElementById("ball"); var btn = document.getElementById("btn"); var slider = document.getElementById("slider") var obrick = document.getElementById("brick") var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") var grade = document.getElementById("grade") var rank = grade.children[1] var score = grade.children[3] var sco = 0; var timer; var isRunning = false; var speedX = rand(3,12); var speedY = -rand(3,12); var num =speedX-speedY; console.log(num) switch(num){ case 6:case 7:case 8: rank.innerHTML="簡單"; break; case 9:case 10:case 11: rank.innerHTML="一般"; break; case 12:case 13:case 14: rank.innerHTML="中等"; break; case 15:case 16:case 17: rank.innerHTML="難" break; case 18:case 19:case 20: rank.innerHTML="很難" slider.style.width = 100+"px"; break; case 21:case 22: rank.innerHTML="特別難" slider.style.width = 80+"px"; break; case 23:case 24: rank.innerHTML="哭了" slider.style.width = 60+"px"; break; } //隨機生成小球與滑塊位置 var beginGo = rand(100,500) ball.style.left = beginGo +40 +"px" slider.style.left = beginGo +"px" //開始按鈕點選事件 btn.onclick = function(){ btn.style.display="none"; isRunning = true; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ //獲取小球初始位置 var ballLeft = ball.offsetLeft; var ballTop = ball.offsetTop; //獲取小球運動之後位置 var nextleft = ballLeft + speedX; var nexttop = ballTop + speedY; //水平邊界判斷,當小球的left值小於容器左邊界或者大於容器右邊界時,將水平方向速度取反 if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){ speedX=-speedX; } //垂直邊界判斷,當小球的top值小於容器上邊界時,將垂直方向速度取反 if(nexttop<=0){ speedY=-speedY; } //當小球觸碰到下邊界時,提示“遊戲失敗”,重新重新整理頁面 if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){ location.reload(); alert("You were dead!") } //將運動後的位置重新賦值給小球 ball.style.left = nextleft+"px"; ball.style.top= nexttop+"px"; //小球與滑塊的碰撞檢測 if(knock(ball,slider)){ speedY=-speedY; } //小球與方塊的碰撞檢測 for(var j=0; j<brickArr.length;j++){ if(knock(brickArr[j],ball)){ speedY=-speedY obrick.removeChild(brickArr[j]); sco++; score.innerHTML=sco; break; } } //當容器中方塊數量為0時,宣佈“遊戲勝利”,重新整理頁面 if(brickArr.length<=0){ location.reload(); alert("You win!") } },20) } //滑鼠控制滑塊 slider.onmousedown = function(e){ var e = e||window.event; //獲取滑塊初始位置 var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft; if(isRunning){ document.onmousemove = function(e){ var e = e||window.event; var l =e.clientX-offsetX; if(l<=0){ l=0; } if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){ l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ; } slider.style.left = l + "px"; } } } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; } //按鍵控制滑塊 document.onkeydown = function(e){ var e = e||window.event; var code = e.keyCode || e.which; var offsetX = slider.offsetLeft; if(isRunning){ switch(code){ case 37: if(offsetX<=0){ slider.style.left=0 break; } slider.style.left = offsetX*4/5 + "px"; break; case 39: if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){ slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth; break; } slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px"; break; } } } createBrick(72) //容器內建立方塊 function createBrick(n){ var oBrick = document.getElementById("brick") //在大盒子brick中插入n個div方塊,並給予隨機顏色 for(var i = 0; i<n; i++){ var node = document.createElement("div"); node.style.backgroundColor= color(); oBrick.appendChild(node); } //獲取所有的方塊 var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div") //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊 for(var i=0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px"; brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px"; } //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換 for(var i =0;i<brickArr.length;i++){ brickArr[i].style.position="absolute"; } } //隨機生成顏色 function color(){ var result= "#"; for(var i=0;i<6;i++){ result += rand(0,15).toString(16) // 把十進位制的數字變成十六進位制的字串:0 1 ...9 a b c d f } return result; } //隨機數生成 function rand(n,m){ return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1)); } //碰撞檢測函式 function knock(node1,node2){ var l1 = node1.offsetLeft; var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth; var t1 = node1.offsetTop; var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight; var l2 = node2.offsetLeft; var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth; var t2 = node2.offsetTop; var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight; if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){ return false; }else{ return true; } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。